Mit dem aktuellen Patch wurden ja ein paar Schmiede-Sets überarbeitet, eines davon ist Kapitän Karmesin
Der 3er-Bonus lautet
- Euer verursachter Schaden ist um den Prozentsatz Eurer Abklingzeitreduktion erhöht.
- Euer erlittener Schaden ist um den Prozentsatz Eurer Kostenreduktion reduziert.
Dazu ein paar Fakten bzw. Dinge, die man berücksichtigen sollte, wenn man das Set nutzen möchte.
- Der Schadensbonus ist ein eigener Faktor im Gesamtschaden. Auf dem PTR war der noch „Dibs“ oder „additiv“, jetzt nicht mehr.
- Da es in den US-Foren dazu eine Diskussion gab: Relevant dabei ist die „Screen-Abklingzeit“. Es wird also nicht die Summe alle Abklingzeitwerte gebildet, die dann als Schadensbuff genommen wird, sondern es wird die Abklingzeit genutzt, die nach der üblichen Methode berechnet wird.
- Der Fall des Hochmuts wirkt jetzt mit dem Set (dazu gab es auf dem PTR eine Bugmeldung). Die Zähigkeit in der Stadt geht hoch, und auch im Kampf kann man eine Reduktion des Schadens erkennen, wenn der Buff des Helms aktiv ist.
Prozente und Prozentpunkte
Wenn dir der Unterschied zwischen Prozent und Prozentpunkt klar ist, musst du vielleicht gar nicht weiterlesen. Dann reicht die Zusammenfassung
- RCR (Kostenreduktion bzw. Reduktion des erlittenen Schadens) unterliegt keinem „Diminishing returns“. Wenn man ein weiteres Item mit 8% Kostenreduktion nutzt, dann erleidet man danach 8% weniger Schaden, auch wenn die Kostenreduktion um weniger als 8 Prozentpunkte steigt.
- CDR (Abklingzeitreduktion bzw. Erhöhung des ausgeteilten Schadens) unterliegt einem doppeltem „Diminishing returns“. Zuerst erhöhen 8% weitere CDR nicht die Abklingzeit um 8 Prozentpunkte, sondern nur um „x Prozentpunkte“. Und dann erhöhen diese „x Prozentpunkte“ den ausgeteilten Schaden nicht um x%, sondern nur um y%, mit 8 > x > y.
Beispielrechnung für CDR
Gehen wir von 30% Abklingzeitreduktion aus, und nehmen 8% dazu. Die gesamte Abklingzeitreduktion ist dann
1- [ (1 - 0,3) * (1 - 0,08) ]
= 1- [0,7 * 0,92]
= 1- 0,644
= 0,356
= 35,6%.
Die Abklingzeitreduktion ist also nur um 5,6 Prozentpunkte gestiegen.
in der Schadensrechnung ändert sich dadurch ein Faktor von 1,3 auf 1,356. Und das wiederum ist nur eine effektive Erhöhung des Schadens um den Faktor
1,356 / 1,3 = 1,043
Also gerade mal 4,3% mehr Schaden. - Und das bei nur 30% Kostenreduktion, die bei Verwendung von Karmesin wirklich kein Problem sind, wenn alleine davon 20% kommen.
Fazit
Wenn man einen Build, der ohnehin viel CDR benötigt, für Karmesin umbauen kann, weil man gut auf einen Gürtel und ein Set-Item verzichten kann, dann kann Karmesin den Schaden sehr ordentlich pushen.
In einem Build, der ohne viel CDR auskommt, jetzt für Karmesin extra viel CDR reinzustecken, dürfte hingegen kaum sinnvoll sein.
Besonders interessant wird Karmesin z.B. beim UE-DH, wo durch die 50% Kostenreduktion auf der Waffe die Zähigkeit mal eben verdoppelt wird. Der Schadenbonus von ca. 37% CDR für Dauer-Rache ist dann ein nettes Extra.