Patch 2.7.2

Hab mir auch schon brav meine 15 Souls abgeholt.

Nuja, das schöne ist ja, dass bei den ganzen Fehlversuchen sehr billig brauchbare Verzauberungen rausspringen. Hab heute Nachmittag nochmal drei Stück aufwerten können - so schnell habe ich noch nie 3x125er Caldessan in der Season gehabt. :bow_and_arrow:

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Jup habe auch schon 4 Stück.

Zum Glück kann man die Edelsteine umwandeln.

Aber nun fehlen mir weitere uralte Gegenstände :slightly_smiling_face:

Bei meinem Schuft scheint iwie der Helm verbuggt zu sein.
Fallen keine zusaetzlichen Smaragde …

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Hast du den einen Smaragd in deinem Helm?
Der Effekt strahlt ja auf dich aus.

Wenn du einen der Splitter im Helm hast, dann funktioniert das nicht. Es fällt ein Edelstein des Typs, den du selber im Helm hast. Und wenn du keinen normalen Edelstein im Helm hast, dann droppt halt nichts. Also: In Rifts und Kopfgeldern den Season-Stein im Helm durch was normales ersetzen.

Insgesamt finde ich das Season-Thema aber eher blöd. Kann auch sein, dass ich als DH mit der letzten Season sehr verwöhnt war (Buriza → fertig, der Effekt war absolut zweitrangig).

Aber jetzt diese Verbrauchsmaterialien sammeln, damit man auf den Splittern dreimal aufwerten darf … das überzeugt mich nicht. Besonders weil hinter der ersten Aufwertung praktisch immer das gleiche ist (alle Effekte der normalen Steine + etwas RNG-Bonus), der zweite ist so lala, und hinter der dritten kommt dann entweder :partying_face: oder :poop:. Im zweiten Fall kann man sich dann den „Trostpreis“ 125er Caldesann abholen.

Keine Ahnung, wer sich das ausgedacht hat, aber solche Personen beraten vermutlich auch Online-Casinos und Feemium-Games, um die Opfer -äh- „Spieler“ auszunehmen. Das hat mit der normalen Itemjagd nur noch wenig zu tun.

Das sind Rubbellose im Spiel, nichts weiter. Und fürs Rubbeln muss man nach dem Kauf des Loses noch 3x extra bezahlen. :confused: :angry:

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Sehe da jetzt nicht so den großen Unterschied ob man die Shards etwas seltener gemacht hätte oder ob man sie aufwerten muss. Ist quasi dreifaches identifizieren.

Wahrscheinlich wäre da der Aufschrei größer gewesen wenn man nur alle 200 Boss Kills einen mit drei zufälligen Werten bekommen hätte.

Geht doch aber trotzdem wieder viel zu schnell und zudem bekommt man ja nebenbei noch caldesann.

Also kommt man noch schneller in den reinen Paragon Grind.

Hatte wie gesagt nach 10 Stunden passende 3er Effekte. Für den Push sogar schon alle passend.

5 Stunden später passende Werte für den Speed Build. Wobei die 2er Werte eh nicht so der Bringer sind.

9 Shards warten auf uralte Gegenstände zwecks caldesann.

Für Spieler mehrerer Klassen und Builds ist es aber ganz nett sich nebenbei so einfach caldesann zu erspielen.

Dies solltest evtl. noch mal etwas hervorheben, da es den meisten Spielern wohl nicht bewust sein wird, sofern sie die Effekte nicht richtig durchlesen :slight_smile:


Eigentlich kannst du die meisten schon nach dem 2´en Upgrade ausmustern.

Gerade bei den Waffen-Shards wenn du das falsche Element oder nicht den IAS Bonus erhalten hast.
Auch bei den Helm Shards sieht man schon ab der zweiten Aufwertung, ob man den falschen Mainstat oder die in Grund generfte Rüstung/Resis erhalten hat.

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Die embers fallen wie blöd. Am ersten Abend nach 12,5h Spielzeit (mit leveln, ausrüsten etc) 37 gefunden.
Inzwischen weit über 80…Gar keine ahnung wohin damit als zdh ^^

Soulshards droppen auch zu viele. Eine komplette Truhe schon voll…

In max jedem zweiten Gr fällt was von den neuen Teilen

Also die Krone hat mein Begleiter an und da is auch n
Smaragd drin. Aber dann zaehlt das wohl bek_nackter-
weise nich. In meinem Helm is eh noch der falsche Gem
weil ich den mit dem Cooldown noch nich gefunden habe.
Tausch ich den halt in Keyruns aus …
Thx

Looool ! Bek_nackt is nich erlaubt …

:joy: :joy: :joy:
Futter für’n Forenzitate Thread.

Naja, passend zum 3. Advent könnte man sagen, alle „Bösen Dinge“ sind drei? :crazy_face:

Hab jetzt fuer Keyruns n Smaragd drin und grund-
saetzlich dropt auch n zusaetzlicher Smaragd jetzt.
Aber manchmal auch nich. Dann liegt da zB 1 Diamant
und sonst nix.

Der „doppelte“ Stein droppt nicht am Gegner, sondern am Char zum Zeitpunkt des originalen Drops. Das kann je nach Build auch schonmal woanders sein. Außerdem wirkt das nur, wenn der Begleiter am Leben ist. Wenn das Unsterblichkeits-Token nicht dabei ist, und der Begleiter sich grade „ausruht“, dann gibt es auch keinen Extra-Drop.

Ich würde übrigens nicht nur wegen dem extra-Drop den Stein in der Mütze wählen. Bei Krümelchen gibt es ja Zeug zum umfärben, und das klappt auch mit aufgewerteten Steinen

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Das weiss ich. Mit dem Poj bin ich oft schon so weit weg,
dass ich dann nur noch den Extradrop grabbel.
Den Smaragd hab ich normalerweise bei Keyruns eh drin
weil „Gold kann man immer brauchen“. Kommt ja auch
wieder die Situation wo man minutenlang bei Myriam
Mats verplempert und das kann richtig teuer werden.
Edelsteine umwandeln is zu Seasonanfang standard bei mir.

Die ersten drei 150er waren gestern Abend ja schon gemacht. Zu Season 26 sollte das am launchday schon gehen…

Eine Season zur Weihnachszeit… :thinking: Da hätte ich mindestens eine Schneekugel :snowflake: erwartet!

Bring se nich auf dumme Gedanken sonst faellt naechstes
Jahr bei Einigen Weihnachten aus und „unsere Techniker
arbeiten an der Loesung des Problems.“ …

150 solo für den Monk find ich nach 2 Tagen season schon krass.
Ich bin jetzt mit meinem Speedbuild bei 110 angekommen.

Mich wundert , dass die anderen Klassen erst bei 140 angekommen sind.

Bis auf crus (148) und wd (146) sind alle 150er down.

Naicer monkhaip diese siesn.

Welchen Part von Caldes nehmen die Splitter denn ein im Rezept?