Ptr 2.6.8

Dann ist aber an den Channelitems nichts gemacht worden. Sonst wäre das nicht mehr möglich

Mit den zwei gesetzten meinst du den „Eidbewahrer“ und den „Held der Bastion“? Die dritte wäre dann wohl die „Schallende Wut“ oder? Habe aber auch Varianten mit „Blauzorn“ gesehen, aufgrund des Einfriereffektes.

Natürlich wurden die Bugs gefixt. Von 150 in 8Min auf 142 in 14:xx

Aber Hauptsache erstmal irgendwelche sinnfreien Behauptungen aufstellen und Leuten erzählen LoD Hydra ist tot…

Offensichtlich hast du keine Ahnung von dem Spiel. Denn mit dem Hydranerf auf den Gegenständen und gefixten Channelitems würde man mit ach und Krach vielleicht 130 Laufen können. Du verlierst 300 Hydraschaden und zusätzlich 3fachen Schaden von den Channelitems. Rechne mal nach du Leuchte.

Das heißt das die Channelitems nicht gefixt wurden bislang.

Also im Gegensatz zu dir habe ich bis gestern PTR gespielt und mit meinem geringen Paragon GR124 mit LoD Hydra gecleard, aber Hauptsache planlos weiter Flamen. Vllt hast du den Magistrat Helm in deiner Rechnung vergessen

Zumal du die einzige neue Skillung für den Wiz für tot hälst der spielbar ist. Das Set ist Stand PTR wirklich tot egal mit welchem Element. Aber da kommt bestimmt noch ein ordentlicher Buff.

Es wurde mit dem zweiten PTR gefixt, es ging nur um Arkanflut die verbuggt war, man konnte auch mit dem ersten PTR LoD testen, man musste nur statt Arkanflut, Froststrahl oder Desintegration nutzen

Gerade ein Video gesehen von Jezzy… er preist das neue Mageset als das beste Magierset der Season20 an. Im Beispielvideo zeigt er einen GR102 denn er mit 750 Paragon fast nebenbei cleared.

Wieso soll das Set nun so schlecht sein? Ja mitten im Getümmel geht nicht mehr…

Weil man mit Vyrs oder LoD Hydra nicht 102 sondern 120 mit Para 750 im vorbeigehen macht ……

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Hab schon bei Jessi sagt aufgehört zu lesen…,

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Dann ist das doch noch besser… Wieso beschwert ihr euch? Ihr bekommt einen neuen Build der mehr Schaden macht als alle eure anderen Builds… und euch passt nicht das ihr dafür LoD statt Set spielen sollt? Natürlich ist es suboptimal wenn das Set schwächer ist wie LoD bei der selben spielweise. Aber findet ihr nicht das ist angesichts der stärke des Wiz meckern auf gaaanz hohem niveau?

Das Set ist halt völlig überflüssig und auch ich bin wieder in meiner Meinung zu Jessi bestärkt worden…

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Also ich finde das Spitze… :man_shrugging:t3: weg vom blizzard’schen Set-Wahn.

Aber ich schrieb ja auch, dass die bestimmt noch was ganz tolles aus dem Hut zaubern für die Live-Version.

Ich halte von ihm auch nicht soo viel. Aber ich nutze ihn, mangels alternativen, für einen ersten Überblick. Es gibt ja leider sonst kaum noch Leute die zu Diablo 3 sowas machen, Spielstile zeigen, etc. Ob seine Builds gut sind ist was anderes. Auch Icy ist ja vorsichtig zu geniesen. Aber auch hier… welche Alternativen gibt es sich vor oder am anfang einer Season Gedanken zu machen was man spielen will oder ob man spielen will? Gerade die Bestenlisten sind die ersten 2-3 Wochen eh noch sehr trägerisch…

Welche Builds auf dem aktuellen PTR stand was taugen zeigen die ZE-Leute doch richtig gut.

Die Solo-/Gruppenbuilds, mögliche Speed bzw Push-Metas , die Änderungen und vor allem die Theory-Crafts von sVr sind richtig gut und mehr geht kaum .Zu finden auf Twitch.

Nur , was Blizzard jetzt final noch ändert oder über den Haufen wirft , weis keiner.

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Ich würd noch besser finden - wenn es mal ein Build geben würde der Solo mehr kann als wie in der Gruppe.

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wozu dann gruppe spielen wenn man dadurch schwächer ist :man_facepalming:

Für den eigentlichen Grund des online Gruppen-Spiels: Spaß mit Freunden? :thinking:

Ich werde hier keine Solo vs. Gruppe-Debatte starten, aber… wieso muss die Gruppe zwingend immer stärker sein? Wieso können sie nicht gleichauf oder vereinzelte Solo-Builds sogar stärker sein? :thinking:

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Jup gibt es hier schon:

Hat irgendwer gesagt, dass der Solobuild stärker als vorhandene Gruppenbuilds sein soll. Nein - nur eine Mechanik die nur (ausschließlich) Solo verwendar ist und deshalb man die Balance im Gruppenspiel nicht berücksichtigen muss.

Dadurch könnte man einen Solomechanik umsetzen die in der Gruppe jeden Rahmen sprengen würde, oder im Gruppenspiel zu Dauerlaggst führen würde. Was natürlich dann alle erst recht zum Weinen brächte. Vorallem würde man bei der Balance viel weniger Synerien beachten müssen, und dass könnte Möglichkeiten erschließen die mit einen Gruppentauglichen Build gar nicht möglich sind.

Und wenn die Gruppenlieblinge sich fürchten dass ein einziger Solobuild das gesamte Gruppenspiel überflüssig machen würde, dann müsst man sich schon fragen, ob alle Gruppenspieler sich in einen Heulsussen-Clan befinden. Was hoffentlich nicht so ist - sondern nur ein paar Ausnahmen. - Aber ich gehe sowieso davon aus, dass bei Blizzard niemand genug Phantasie hat sowas anzudenken oder gar umzusetzen. - Also ist jede Angst unbegründet.

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Das ist die spannende Frage und deswegen sind weder Jessy noch die ZE-Dudes brauchbare Referenzen für den Season-Start.
Letztlich ist es doch auch egal, mit was man anfängt. Im Zweifelsfall nen DH, Monk, Barb oder Mage, weil die mittlerweile über Builds verfügen, die quasi alles können.

Viel mehr braucht es auch nicht. Zumindest nicht für die meisten derer, die sich so gewaltige Sorgen um ihre Wahl beim Season-Start machen.

Zwischen letzter PTR-Version und Live-Version wird es Änderungen geben. Danach dauert es auch noch ein wenig, bis alle Möglichkeiten soweit ausgelotet und bewertet wurden.

In S20 kommt noch hinzu, dass erst nach und nach die Möglichkeiten des Season-Buffs ausprobiert werden können. Denn so schön TC auch sein mag, es liegt auch gerne mal falsch und ist häufig nicht allgemein praxistauglich.

Jessy zeigt z.B. das, was ein Casual spontan entdecken würde. Dass das mit dem, was später die Ranglisten stürmt wenig bis gar nichts zu tun hat, streitet er wohl auch nicht ab. Der Rest ist halt Click-Bait.

Die ZE-Dudes looten noch ein wenig mehr aus. Neben tiefem TC können sie auf zum einen eingespielte Spieler zurückgreifen und an der einen oder anderen Stelle anderen Helferlein.
Dass z.B. „Bazooka-Timings“ (CoE-Rota incl. allem drum und dran) in Gruppe ohne externe Hilfe von zumindest VoiceChat nicht realisierbar sind, ist unbestritten. Zudem kommt dann noch die spielerische Qualität. Letzterer Detailreichtum ist halt nur für einen Bruchteil der Community relevant. Der Rest bekommt diese spielerischen Varianten gar nicht ausgespielt.

Die beste Orientierung ist: Einfach anfangen zu spielen und am besten realisieren, dass die Season nicht innerhalb von 1-2 Wochen gewonnen werden muss. Warum so viele insb. am Anfang der Season (und teiw. schon Wochen zuvor) so eine abnormale Hektik an den Tag legen, werd ich nie verstehen.

Du musst schon zugeben, dass genügend Interpretationsspielraum bestand, um dies anzunehmen, hmm?

Aber genau genommen sind es alle Solo-Push-Builds von Klassen, die es nicht in die Push-META schaffen, z.B. Pinkel-DH …

Ja, die Frage von Wottse müssen wir im Hinterkopf halten. Aber den Ansatz finde ich gar nicht so schlecht. Spontan würde mir in D3 nichts einfallen, wobei es sicherlich die eine oder andere Mechanik gibt, die solo besser funktioniert, als in Gruppe.

Aber irgendwelche Bonusse an der Anzahl der Spieler im Spiel zu koppeln ist nicht abwägig. Bei den Gruppen-Bonusses funktioniert es ja schon. Allerdings bestünde dann wohlmöglich wieder das Exploit-Risiko. Spielt der TK das GR halt alleine und kurz vorm Boss-Spawn kommt der Rest der Gruppe wieder ins Spiel … :smiley: