Komplett abwägig isses ja nicht, muss man zugeben. Selbst nach den Buffs, fährt man in den meisten Seasons mit LoD anstelle von Haedrigs Gift besser …
Auch nicht soooo abwägig. Gibt genügend andere Spiele, bei denen sich diese Level-Phase über die Jahre grundlegend verändert hat, so dass sie z.B. fast komplett wegfiel. So wirklich daran gestört hat sich eigentlich niemand.
Ist letztlich ähnlich wie bei nem Tutorial. Das will ich auch nicht unbedingt immer und immer und immer wieder spielen müssen …
Es gab aber auch schon Versionen, da gab es - zumindest solo - mehr als einen konkurrenzfähigen Build.
Man darf halt auch nicht auf die Season schauen, was viele von uns tun. Was ich in Zukunft nicht ausschließen würde, wären Fixes für die eine oder andere Mechanik, nicht aber den Werten des Sets und der Support-Items. Also Missile Dumpening, Vallas, etc.
Naja, wundert mich bei Dir nicht wirklich. Du hast Dein Urteil vor Jahren schon gefällt und Dich davon abzubringen ist auch nicht einfach. Allerdings sei es Dir zumindest andeutungsweise gesagt: Der 4. Cube-Slot ist verdammt mächtig.
Wenn ich mir überlege, wass die RoRG-Season schon für Änderungen möglich machte oder eben die „Forbidden Archives“, dem wird der 4. „forbidden“ Slot in nichts nachstehen.
Ja, mehr viable Builds - pfui … wer will das schon?
Meine ersten Eindrücke bzgl. der PTR-Notes:
Season-Thema:
Die Klone
Bei den Klonen bin ich mir nicht sicher. Letztlich, aus Barb-Sicht, klingt das, als ob aus jedem Pylon ein Urahne hüpfen wird. In wie weit die Dinger dann wirklich unterstützen können, bleibt abzuwarten. Ich weiß aber z.B., wie ich insb. den Templer regelmäßig beim Pushen verteufel. Wenn ich dann in der Nähe eines Pylons gleich zwei von diesen Honks neben mir weiß, na dann prost Mahlzeit ...Aber ok, die Dinger skalieren mit dem Charakter. Das tuen die Urahnen zwar auch, aber hoffentlich etwas anders. Insofern erhoffe ich mir im Moment sogar einen gewissen Damage-Boost. Ansonsten wären die Klone kaum nützlich - max. als Meat-Shield für Ranged Builds.
Die Frage ist z.B. wenn sie denn Schaden machen, wie wirken sich Pylone aus? Speed und Power? Geben die Dinger dann auch entsprechend Gas? Wird Channeling wirken und deren Cooldowns auch entsprechend reduzieren, so dass sie ihre mächtigen Angriffe häufiger einsetzen können? Verdoppeln die wohlmöglich einen Conduit?
Ok, letzteres halte ich für unwahrscheinlich. Die anderen Fälle wären aber interessant zu wissen.
Wie schaut das mit leg. Gems des Charakters aus? Profitieren die davon? Ich meine, die müssen für mich keinen Stricken stacken können, aber von dessen Bonus sollten sich mMn schon profitieren. Denn dann würden sie zu interessanten Werkzeugen insb. im Solo werden.
4. Cube Slot
Ich befürchte, die Klone werden wer lästig als nützlich. Aber immerhin bleibt der 4. Slot im Cube noch übrig und der offenbart enormes Potential. Gut - am meitsen profitiert mal wieder der Necro, der seinen Schaden unabhängig vom Build um mindestens 200% erhöhen kann. Aber auch anderen Klassen bieten sich interessante Möglichkeiten.Der zusätzlich RoRG oder CoE sei hier nur als einfache Variante genannt. Beim Crusader kann man so mit mit 4 Waffen spielen, was u.a. das Norvald-Set ins Spiel bringt. Dank Buff ist der Crusader-BK in S22 wieder auf dem Stand von S20. Der Nekro kann eine Sense mehr mitnehmen, als in der aktuellen Season. Etc. pp …
Geänderte Items:
Eine wahnwitzige Liste von Änderungen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Zum einen Teil wahnsinnig starke Buffs, zum anderen witz(-lose) Buffs.
Mage
Am Mage wird herum geschraubt. Da kenne ich mich nicht sonderlich gut aus. Aber ok, der Hydra-Buff war abzusehen. Dass die Twister noch einmal ins Visier genommen wurden, verwundert mich ein wenig. Aber beim Überfliegen der Notes frage ich mich nat. was der Mage in S22 für Potential haben könnte. Für den TK reichts es evtl. nicht, aber wie schaut es in Sachen BK aus? Oder gibt es gar ein Revival des Archon-Twisters?Necro
Das neue Necro-Set bekommt auch ein wenig Liebe geschenkt - schauen wir mal, wie weit das reicht. Könnte der Speer-Buff incl. S22-Theme eine BK-Option offenbaren? Zumindest dürfte der "Multishot-Necro" für T16 eine interessante Variante darstellen. :DCrusader
Einer der krassesten Buffs in der Liste stellt sicherlich Norvald's dar. Hier bin ich sogar skeptisch, ob das so live gehen bzw. Phase 2 des PTR überhaupt sehen wird. Incl. S22-Theme werden die Nerfs der letzten Season exakt ausgeglichen. Finde ich absolut ok - 2:00-2:30 für einen 150er Boss klingt nach einem fairen Deal. Denn insb. die Rolle des BK hat durch die Nerfs enorm an Popularität verloren. In der aktuellen Season z.B.: Ob ich nun 5 Minuten und länger als BK auf dem Boss herum prügel, oder innerhalb von ~20s den Buff die Arbeit erledigen lasse, stand bzw. steht halt in keinem Verhältnis.Ergo musste sich da im Grunde etwas tuen. Dass nat. durch diesen Buff alle anderen bekannten BK-Alternativen wieder komplett vom Tisch sind, ist die andere Seite der Medaille. Ok, die Frage, ob Necro oder/und Mage hier evtl. Alternativen darstellen können, ist eine offene Frage.
Selbst NS profitiert von Norvald’s. Fliegt halt einfach das Shield of Fury und damit eine nervige Stack-Mechanik aus dem Spiel.
Netter Nebeneffekt davon: Barbs können nun ggf. genau sehen, wann sie „stompen“ müssen. Nämlich genau dann, wenn der Crusi aufs Pferd steigt.
Beim Ivory Tower befürchte ich, dass das Item wohl das zeitliche segnen wird. Bin mir aber ob der Beschreibung auch nicht so ganz sicher, wie die Mechanik funktionieren wird.
Die Buffs von Akkhan, Roland und Lightseeker sind unerheblich. Die Bombardment-Buffs sind insg. wohl auch eher lächerlich. Die damit verbundenen Builds sind aktuell zu schwach, als dass die in den aktuellen Notes aufgezeigten Buffs etwas daran ändern könnten.
Dass der Gürtel nun aller 4 statt 6s ein Bombardment auslöst und das Drama den Schaden um 500% erhöht dürfte nicht ausreichen, um auch nur ansatzweise in Regionen vordringen zu können, in denen Valor sich bewegt.
Witch Doctor
Bin mir nicht ganz sicher, ob man jetzt oder zumindest nach dem Buff mit sowohl Chicken-Explo als auch Zombie Charger etwas anfangen können wird!?Die Set-Buffs sind nat. nicht ohne. Aber selbst wenn z.B. Arachyr stark genug werden würde, um konkurrenzfähig zu werden, wird man es hinsichtlich der Lag-Problematik nicht spielen können.
HT-Buff finde ich pers. ganz kewl, weil das nat. die Gargs ein wenig weiter nach vorne bringt. Aber außer gemütlicher T16 farmen, sehe ich keinen wirklichen Mehrwert …
Monk
Hmm ja. Also beim Inna's-Buff bin ich mir ziemlich sicher, dass dieser Tropfen den heißen Stein nicht einmal erreichen wird, so unbedeutend stufe ich diese Änderung ein. Wird Inna's WoL dadurch konkurrenzfähig? Ich glaube nicht.Ähnlich schaut es beim Buff für den Gen-Monk aus. Gut, der Schaden wird fast verdoppelt, aber der Build bzw. die Mechanik der Shenlongs bleibt nach wie vor „krebsig“.
In wie weit Uli Palm nach vorne gelangen kann, mag ich nicht wirklich einschätzen. Aber ich denke mal, nicht wirklich weit. Gut, man muss seit nun schon langer Zeit keine Mobs mehr killen, um die Palms auszulösen. Aber, damit überhaupt mal was - insb. Elite für den Progress - umkippt, braucht es eben „Density of Doom“. Das Build unterstützt das leider genau so wenig, wie die allgemeine Server-Performance und nat. die geschätzt 95%+ des GR-RNG …
Barb
Zu guter letzt noch ein Lacher. Dicker Buff für den Erdbeer-Barb, dessen Avalanche-Procs nun 3fachen Schaden machen. Dolle Sache. Dumm nur, dass Avalanche sich den Skill-Slot auf den Items mit Earthquake teilt und auch die beiden relevanten Support-Gürtel entweder das eine oder das andere buffen.Ergo spielt man entweder Dread Iron und bufft Avalance um 200% oder man spielt Girdle of Giants und buff Earthquake um 250%. Ja, ok, es ist ein Buff. Allerdings ist der Zugewinn deutlich unterhalb von 20% anzusiedeln, was einem so oder so völlig konkurrenzunfähigen Build genau was bringt? Nix!
Gut, mit dem 4. Slot kann man beide Gürtel spielen. Ein S22-Bonus. Aber insg. in meinen Augen ein unbedeutender Buff. Aber evtl. habe ich auch etwas übersehen?
Fazit:
Das Season-Thema hat definitiv Potential - selbst wenn es „nur“ im PowerCreep endet. Ob man die Klone instrumentalisieren kann, bleibt abzuwarten. Neue noch nie dagewesene Builds dürfte der 4. Slot aber eher nicht hervor bringen.
Die Item-Changes sind von „hätte man sich auch sparen können“ bis zu „heftig, vtl. zu heftig“ gut vertreten. Schauen wir mal, was sich daraus ggf. entwickeln kann. Insb. beim Mage muss man die eine oder andere Mechanik unter die Lupe nehmen.
Die neue Rotation der Klassen-Sets für Haedrig war abzusehen, nachdem nun alle neuen Sets ihren Wegs ins Spiel gefunden haben. Die Konkurrenz zu LoD ist aber insb. zum Anfang der Season in Meinen Augen zu stark, als dass die Rotation bzw. die „geschenkten“ Sets noch zwingend eine Rolle spielen müssten.
Die Stone Gauntlets für alle Klassen freizugeben finde ich ok. Kann gerne auch für andere Items wie z.B. Swampland Waders angedacht werden.
Pickup- anstatt Goldfind-Bonus im Paragon finde ich richtig gut. Insb. solo hilft das wirklich viel, um das Spiel in den GR’s etwas geschmeidiger zu gestalten. Da war es doch so ganz ohne Pickup-Bonus auf dem Gear gerne mal enorm nervig, die blöden Kullern einzusammeln …
Für die kommende Season befürchte ich, erleben wir einmal mehr eine erschreckende Necro-Dominanz. Rathmas, so schätze ich, werden allen anderen Speed-METAs deutlich überlegen sein. Der BK-Slot in der Push-META wird wohl einzig und alleine dem Crusader vorbehalten sein. Beim TK bin ich mir nicht sicher in wie weit der 4. Slot dem WD in die Karten spielt. Ansonsten könnte es auch in Richtung Necro gehen. Allerdings hat dieser eben seine Problemchen, Elite zu killen oder zumindest signifikant anzukratzen, damit der Crusader sich um den Rest kümmern kann.
Insg. könnte sich das aber vielleicht sogar ausgehen. Neben dem Barb kann auch der Crusader jene Elite bewegen - mit etwas Skill auch um Ecken herum. Mit einem 4s-Draw-and-Quarter geht in dieser Hinsicht auch deutlich mehr als mit dem normalen 2s-Pferdchen …