Spontan fand ich die Idee erst mal nich so gut. Allerdings wäre die Frage, wie genau so eine „Strafe“ umgesetzt werden könnte.
Dabei fiel mir dann ein „Fun-Mode“ für’s GR-Laufen ein, den ich zugegebenermaßen selbst noch nicht ausprobiert habe:
Schafft man ein GR, stellt man eine Stufe höher. Scheitert man, stellt man eine Stufe runter.
Nicht gaaanz abwegig. Aber hat auch Schwachstellen …
Was ist, wenn ich den Tag mit dem God-GRift verpasse?
Was ist, wenn an dem Tag, an dem ich spielen will/kann, das eben nur das letzte Trump*-Grift zur Verfügung steht? Würde ich alternativ Bounties laufen, um mein Gear zu verbessern oder ausloggen?
God → Good → Normal → Cavern → Bastion → Trash → Trump
Hätte was. Aber was ist, wenn man mal einen oder zwei Tage aussetzen „muss“?
Zudem müsste ich überlegen, ob mir das so viel Spaß machen würde. Also das GRift täglich bis ins Details analysieren und im Laufe von x Runs dann die GR-Stufe und eben die Zeit zu optimieren.
Den klassischen GR-Score kann man durchaus als Metrik nehmen:
GR-Stufe * 900 - Bestzeit in Sekunden.
Ein GR 100, abgeschlossen in 10:00.000 würde also 89400.000 Punkte ergeben.
GR100 in 00:09:59.000 entsprechend 89401.000 Punkte…
Hat aber auch den Vorteil, dass es immer mal wieder Abwechslung gibt.
In diesem Kontext nicht notwendig. Allerdings wäre es sehr hilfreich, wenn man bei Kadala die Klasse, für die man gambeln will, auswählen könnte …
Wird aber wohl Wunschtraum bleiben - ergo umloggen fürs Gambeln …