Gut, ich gehe auch davon aus, dass Du zwischen Qualität und Umfang unterscheiden kannst. Nehmen wir ein gealtertes System, welches erweitert werden soll. Wenn das System für die angestrebten Erweiterungen nicht ausgelegt ist und die Zeit bzw. das Geld nicht vorhanden ist, entsprechende Vorkehrungen zu treffen, dann endet es zwangsläufig in der Kompromisslösung.
Das solltest Du z.B. auch wissen und einschätzen können. Insb. zu was dies quasi unumgänglich führt, wenn es über Jahre hinweg betrieben wird. Grundlegend auf den geringen Gewinnmargen in der Gaming-Branche entsteht schnell ein direkter Zusammenhang.
Hier musst Du z.B. auch unterscheiden. In der Gaming-Branche wird z.B. erst produziert und dann finanziert. In der IT-Wirtschaft ist es meist umgekehrt.
Klar, mit gescheitem Management kann man auch einen sauberen Weg beschreiten. Macht nur leider kaum jemand, weil der dadurch entstehende Overhead eben Geld kostet. Blizzard ist da auch keine Ausnahme.
Warum nun immer und immer wieder fiese Bugs den Weg in die Live-Versionen finden, bleibt fraglich. Das finde ich auch nicht schön und insb. die Community-Bugs der letzten Monate waren/sind extrem nervig.
Die Änderungen der Spielinhalte empfand ich z.B. größtenteils als gelungen. Selbst das Balancing-Mimimi vieler entpuppte sich im Nachinein als unbegründet.
Nein kenne ich nicht. Wie genau finanzierte er dieses unfassbar umfangreiche Projekt? Was Du auch nicht vergessen darfst: Er baute mit seinen Ideen auf einer bereits existierenden Basis auf. Glaubst du, er wäre in der Lage das perfekte Spiel vom Reisbrett aus zu erdenken und zu entwickeln? Glaubst Du, Du wärst dazu in der Lage? Ich befürchte Du wirst diese beiden Fragen - ohne viel nachzudenken - mit Ja beantworten. Kleiner Tipp: Das machen viele Crowd-Founder und StandUps auch und fallen dann erbärmlichst auf die Schnauze …
Ja, das ist einer der Kritikpunkte, die heiß gehalten werden sollten. Technisch ist es wohl möglich, aber instabil. Die Frage ist dann aber, warum es in Asien funktioniert, hierzulande aber nicht!?
Die haben Geld für Patches bzw. müssen wegen F2P Patches liefern, um zu überleben. Ja, 1a Vergleich zur D3-Box.
Siehe oben. Das Spiel kostet Dich evtl. nichts, GGG aber sehr wohl. Nun stell Dir mal die Frage, wie sie das finanzieren. Nicht durch Dich, das steht fest. Aber von Luft und Liebe können die GGG-Dudes nicht leben und schon gar nicht das Game publishen.
Leute, ernsthaft. Wenn Euch Euer Arbeitgeber Überstunden abverlangen würde, die weder vergütet noch abgebummelt werden können, nur, damit ein paar zusätzliche Features ins Produkt fließen, was würdet Ihr darauf entgegnen?