Wie funktioniert und wirkt Area-Damage/Flächenschaden?
Hier wollen wir einmal auf die Funktionsweise und Stärke von Flächenschaden (Area-Damage, nachfolgend abgekürzt mit AD) eingehen. Dieser Thread ist entstanden mit Hilfe des Threads von Amiar (Original: Diablo 3 Forums ) und eigenen Tests zu der Wirkungsweise von AD.
Grundsätzliches zum Flächenschaden:
- Die Chance einen Flächenschaden auszulösen ist fix 20% und kann auch nicht gesteigert werden. Somit bei ca. jedem 5. Schlag oder besser bei ca. jedem 5. Schaden den man verursacht. D.h. rein rechnerisch ist die Chance bei 5 Gegnern 1x AD und bei 10 Gegner 2x AD auszulösen.
- Der Radius in dem der AD ausgehend vom getroffenen Monster wirkt ist 10m. Was 10m im Spiel genau sind, kann man auch hier gut erkennen (Copyright www.diabloii.net):
- Der angezeigte Schaden wird normalerweise immer als „weißer“ Schaden angezeigt, nie als kritischer Schaden. Dies, da er selbst ja nicht crittet, sondern nur aus einem eventuellem kritischen Schaden berechnet wird. Ausnahme: Hat man allerdings jedoch extrem viele Schadenszahlen in großen Gruppen, so werden hier sehr häufig AD-Zahlen zusammengefasst (siehe auch Punkt 4), partiell gelb oder orange angezeigt. Hier und da fallen diese im „Eifer des Gefechts“ auch schon mal ganz weg.
- Die Schadenzahlen können partiell von den erwarteten abweichen, was jedoch nur auf das Zusammenfassen mehrerer kleiner AD-Schadenszahlen basiert.
- AD procct selbst nicht nochmals, somit kein LoH, Item-Proccs oder gar eine Kettenreaktion von ADs.
Die Höhe des verursachten Schaden ist erst einmal 0% und kann durch Items und durch die Vergabe von Paragonpunkten (unter dem Reiter „Abenteuer“) gesteigert werden.
Paragonpunkte sind maximal 50%, verschiedene Items bieten hier nochmals Steigerungen von 10%-24% je Item. Der Gesamtschaden des AD findet man dann dann, wie bereits zuvor erwähnt, in den Charakterdetails angegeben.
Items auf denen AD vorhanden sein kann:
- Schultern
- Handschuhe
- Amulette
- Ringe
- Waffen
- Nebenhand (Mojos, Quellen, Schilde, Köcher)
- Set Boni wie der 3er Set-Bonus des "Dämonenmark“-Sets (Level 70, Chance auf 25%).
Wodurch wird AD ausgelöst?
Dieser wird durch fast jeglichen Schaden ausgelöst, welchen man verursacht.
Somit zählen all unsere Angriffe aber auch zum Beispiel der 9 Sekunden DoT-Schaden (Damage-over-Time) der Explodierende Hand dazu. Natürlich auch die Explosion, wenn ein Monster dann den Schaden an die Umgebung abgibt.
Ausnahmen sind z.B.:
Item-Proccs wie die Blitze des Gürtels, die Feuerkugel des HF-Rings oder auch der „Reißende Wind“ und auch dessen Zyklone.
Wie hoch ist der dadurch entstehende Schaden?
Zur Verdeutlichung der "Stärke“ dieser Eigenschaft einmal einfache Zahlenbeispiele bei einem Uliana-Monk.
SSS und die EP sind AoE-Schäden, d.h. 20% Chance auf den Flächenschaden.
Stehen die Gegner dicht beisammen (was bei dem Build durch Zyklonschlag ja der Fall ist), so erhalten die umstehenden im Radius von 10 Meter den Flächenschaden, welchen man auf dem Equip angesammelt hat. Dies gilt für die EP als auch für SSS.
Wir gehen einmal davon aus, eine EP macht 1 Schaden und wir sparen uns die vielen „Nullen“
Man macht also z.B. mit einer EP bei einer 10er Gruppe fast den 3-fachen Schaden bei 110% AD. AD ist sehr stark, beim Endboss ohne Begleiter dann jedoch leider nutzlos, aber das GRift bis zum Boss dürfte auch da einiges schneller gehen.
Anmerkung: Details zu den „Ticks“ mancher Skills habe ich weggelassen, da sich rechnerisch hierdurch nichts ändert.
▲ zurück zum Inhaltsverzeichnis