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[GUIDE / FAQ] Der ’EP- bzw. Uliana-Build’


Hallo Nephalem,

wer einfach nur wissen möchte, welche Items und Skills beim Ulianas Build genutzt werden, ist hier wahrscheinlich nur partiell richtig. Hier kann man, wenn man möchte, einiges lesen, da es mehr als eine Art Aufklärung über das ganze Drumherum und die Funktionen des Sets darstellen soll. Aber natürlich wird auch auf die Items, die Skills und den Build eingegangen ;o)

Mir sei bitte verziehen, wenn ich eventuell einige Selbstverständlichkeiten („das weiß doch jeder“) aufliste.

Eine Frage die immer wieder aufkommt bzw. ein Fehler der immer wieder gemacht wird:

CDR!!!

Die Abklingzeitreduktion ist bei diesem Build enorm wichtig. CDR verkürzt die Zeit zum nächsten Schlag der Sieben Fäuste und macht einen währenddessen unverletzbar. Zudem erhöht es dank [Karmesin-Set](https://eu.diablo3.com/de/artisan/blacksmith/recipe/captain-crimsons-silk-girdle) ja auch noch den Schaden. Offensiv wie Defensiv also ein absolutes "Must-Have". Laut Profil sollte dies in der Stadt ca. 60%+ betragen und während des Kampfes eventuell durch Einsatz des Gogok nochmals gesteigert werden.

Dieser CDR-Wert ist ja nun dank der Einbindung des Karmesin-Sets wesentlich leichter zu erreichen.

Mögliche zusätzliche Items mit CDR wären:
Schultern (8%), Handschuhe (8%), beide Ringe (jeweils 8%), beide Waffen (jeweils 10%), Smaragd im Kopf (12,5%), Paragon (10%) und das Passiv Fanal von Ytar (20%).

Der Build ist sehr anspruchsvoll was das Equip betrifft. Stimmt es nicht, so macht man wenig (bzw. eben selten) Schaden und hält nahezu nichts aus. Passt das Gear und die Stats, so ist dieser Build ohne Probleme auch in GRifts um die 100 spielbar. Ab Patch 2.6.10 nun auch 115/120+, bei guter Map, Equip (sowie Skill und am besten noch viel Paragon) sind auch Level bis 125+ möglich.

Ein Glossar lasse ich einmal, das findet man ja noch in ausführlicher Form hier.

Gruß und viel Spaß beim Striken
Carfesch

Erläuterung zu den Haupt-Skills

Explodierende Hand

Die Explodierende Hand „tickt“ mit entsprechendem Schaden (Ausnahme Kälterune) und löst bei einer Explosion der Hand den entsprechenden Schaden in direkter Umgebung aus bzw. bei der Feuerrune lässt Sie die umstehenden Gegner für 3 Sekunden brennen. Die Schadensberechnung erfolgt im Wechsel MH und OH, je nachdem, welche gerade aktiv beim Setzen der Palm war.

Bei Berechnungen hat man bislang immer den Schaden der Explosion wie folgt berechnet: (Anzahl der Gegner - 1) * Prozentzahl des Skillschaden * Buffs

Dies ist auch soweit richtig, da ja mit der Explosion 1 Gegner, nämlich der, der explodierte, keinen Schaden mehr nehmen konnte.

Beim Ulianas Set ist das anders. Hier kann man die Explosion auslösen, ohne das der Gegner stirbt und siehe da… er erleidet auch Schaden und bekommt, bei Nutzung von Gungdo-Armschienen, auch jedesmal wieder eine Palm verpasst.

Schlag der Sieben Fäuste

Unterschiedlicher Schaden und Element je Rune. Bitte Tooltip entnehmen. Der gesamt angegebene Waffenschaden wird auf die Anzahl der Schläge aufgeteilt. Ausnahme bietet hier nur Ulianas Set-Bonus bzw. die Löwenkralle. Dazu aber später mehr. Die Schadensberechnung erfolgt im Wechsel MH und OH. Das heißt jeder der 7 hat einen anderen Schaden (insofern die Waffen unterschiedlich sind).

Man wird hier aber eh nur die Rune „Unaufhörlicher Angriff“ spielen, da man nur so eine geringere Abklingzeit von 14 Sekunden hat und diese dann mittels Items und CDR noch weiter verkürzen kann.


Das Set und dessen Funktionen

Das Uliana Set besitzt einen 2er, 4er und 6er Bonus, welche auch IMHO wirklich sinnvoll aufeinander aufbauen. Im Detail:

2er Bonus (Jeder dritte Treffer mit einem Geisteskrafterzeuger belegt den Gegner mit ‚Explodierende Hand‘)

Hierbei erhalten alle getroffenen Gegner eine EP. Hat man keine EP in der Skillleiste, dann eben ohne Rune, ansonsten die EP mit der gewählten Rune. Gerade auf höheren Stufen/GRifts reicht auch das Verteilen der Palm über den GK-Erzeuger, hier sollte man statt dem Irrstein vielleicht ein passiveres/defensiveres Item wie z.B. die Geisterschellen skillen.

4er Bonus (‚Schlag der Sieben Fäuste‘ verursacht mit jedem Treffer 777% des gesamten Schadens der Fertigkeit. Wenn ein Gegner von Euch mit ‚Explodierende Hand‘ belegt wurde, wird Euer erlittener Schaden 7 Sek. lang um 77% reduziert.)

Anders als eben oben erläutert verursacht der SSS nicht den Schaden aufgeteilt auf die Anzahl der Schläge, sondern mit jedem Schlag 777% des gesamten Schadens. Durch die Löwenklaue (welche an sich den Schaden ja bereits verdoppelt) dann eben nochmals entsprechend häufiger den Schaden.

Ansonsten boostet der 4er Bonus nun auch noch etwas unsere Defensive und man kann noch etwas mehr offensive Stats rollen.

6er Bonus (Erhöht den Schaden von ‚Explodierende Hand‘ um 9.000 % und ‚Schlag der Sieben Fäuste‘ löst den Effekt von ‚Explodierende Hand‘ aus)

Voraussetzung hierzu ist natürlich, dass der getroffene Gegner auch eine EP besitzt. Des Weiteren wird dieser Bonus erst richtig stark durch die Verwendung anderer Items. Hierzu dann im nächsten Punkt noch mehr dazu. Hat der Gegner nun eine EP (durch 3x Schlagen mit GK-Erzeuger oder manuellem Setzen der Palm, andere Fälle weiter unten) so nimmt er nun Schaden durch die Schläge sowie der Explosion der EP, welche auf ihm war. Diese EP wird damit aber auch „aufgebraucht“. Für mehrmaligen Schaden durch eine EP muss man dann auf andere Items (Irrstein und/oder Gungdo-Schienen) zurückgreifen.

Ohne diese Items ist der Ablauf wie folgt (als Beispiel mal ein Einzelgegner):

Gegner mit Palm wird von SSS 14 mal getroffen (mit Löwenkralle):
Schlag 1: Schaden von SSS + Explosion der EP (damit ist die EP weg bzw. eben aufgebraucht)
Schlag 2-14: Jeweils nochmals den Schaden von SSS

Die EP ist jedoch eigentlich immer die Hauptschadensquelle. Daher sollte ein Setup immer mit Gungdo-Schienen (eventuell für Speed-Rifts zusätzlich mit Irrstein) gespielt werden.


Build und Skillung (Beispiel)

Wie die Items idealerweise ausgestattet sein sollten, dies ist untenstehend ja noch einmal Item für Item erläutert.


Wirkung von zusätzlichen (Pflicht-)Items

Nicht alle kann man anziehen, aber es gibt ja auch noch Kanais Würfel.

Sinnvoll sind nachfolgende Kombinationen:

Die ursprüngliche Spielweise mit dem „Fluß der Ewigkeit“ im Würfel:

Faust von Az’Turrasq + Löwenklaue

als Würfel-Passiv:
Fluss der Ewigkeit

Zum Pushen von hohen GRifts spielt man dann:

mit dem Shenlong Waffenset:

hier im Würfel dann die Faust von Az’Turrasq

oder für Speed-(G)Rifts und Bounties:

Faust von Az’Turrasq + In-Geom

als Würfel-Passiv hier wieder:
Fluss der Ewigkeit

Die Items im Einzelnen:

Der Fluss der Ewigkeit

Hiermit setzt man den CDR von SSS gewaltig nach unten und mit entsprechend CDR hat man kaum noch Downtime von SSS. Beachtet jedoch, dass die 14 Sekunden Abklingzeit erst mit dem Ende der Animation beginnt. Dies wurde seitens Blizzard noch entsprechend angepasst, um hier eine Downtime von 0 Sekunden zu vermeiden. Zusätzlich bietet er seit Patch 2.4.1 nochmal einen Bonus auf SSS.

Die Löwenklaue

Eigentlich selbsterklärend, wobei es hier eine Besonderheit zu beachten gibt. Damit die Löwenklaue nicht ohne Ulianas Set den Gesamtschaden bei den 7 Schlägen nur auf 14 Schläge verteilt, wird mit Ausrüstung der Klaue dieser schon einmal verdoppelt. Dies macht sich dann beim Ulianas-Set nochmals bemerkbar. Denn somit wird bei jedem der 14 Schläge der gesamte (nochmals verdoppelte) Schaden verteilt. Jedoch ist durch die ganzen Boni auf EP (in Verbindung mit den Gungdo-Armschienen) diese weiterhin stärker, insbesondere bei mehreren Gegnern aufgrund des Flächenschadens der EP.

Die Faust von Az’Turrasq (Pflicht)

Auch diese ist selbsterklärend. Es ist eine Erhöhung des Schadens der EP-Explosion um 400%-500%.

Anmerkung: Änderung der Schadensberechnung seit Patch 2.4 (?). Aktuell ist nun auch der Bonusschaden der Faust multiplikativ zur EP-Explosion.Somit geben 15% auf EP sowohl 15% auf den DoT (außer Kälte) als auch 15% auf die Explosion. Danach wird das ganze dann mit der Prozentzahl der Faust multipliziert.

Somit macht dann auch die Erhöhung der EP als Bonus Sinn. Allerdings sollte man seinen CC Wert dabei beachten. Hat man genug Leben und Toughness, dann natürlich auf dem Helm Dex, CC und EP-Bonus.

Steigerung EP-Bonus:

15% EP-Bonus Schuhe = 15% Steigerung (da gibt es auch kaum sinnvolle alternative Stats)

15% EP-Bonus auf Kopf = 30% Steigerung, effektiv also von 15% auf 30%, somit knapp 13,04%

Hat man jedoch Assimilation oder noch Skills wie Schwung, Glaube an das Licht oder Mantra der Überzeugung so wird dieser Bonus (da all diese Skills additiv gerechnet werden) noch etwas kleiner. Bei 40% Bonus (durch zuvor genannte Skills) und 15% bzw. 30% EP-Bonus wären dies dann noch ca. 9,7% effektive Steigerung.

Steigerung via CC:

Hat man einen CC-Wert von 40% und mit 6% CC auf dem Kopf dann 46%, so wären dies bei 500% CD dann effektiv 10% Steigerung (bei 400% CD ca. 9,2%).

Man sollte es also fallweise entscheiden.

Shenlong-Set:

Zum Pushen die Waffen schlechthin, da die einzelnen Boni jeweils nochmals multiplikativ gerechnet auf den Schaden gerechnet werden.

Irrstein (Option im Würfel bei Speed-Rifts und GRifts)

Original Skillbeschreibung: ‚Schlag der Sieben Fäuste‘ belegt getroffene Gegner mit ‚Explodierende Hand‘

Feine Sache. SSS ausgeführt, Palm wird bei Treffer automatisch gesetzt und auch direkt zur Explosion gebracht. Dabei wird die aufgebrachte EP auch „aufgebraucht“.

Da EP setzen > Explosion > EP weg. Dies gilt jedoch nicht, wenn man auch die nachfolgenden Gungdo-Armschienen einsetzt.

Gungdo-Schienen (Pflicht)

Original Skillbeschreibung: Die beim Tod ausgelöste Explosion von Explodierende Hand belegt alle erfassten Gegner ebenfalls mit Explodierende Hand. Der Schaden von Explodierende Hand ist um 75–100 % erhöht.

Passt soweit, nur dass durch den 6er Bonus diese eben auch ausgelöst wird und damit auch ohne Tod des Gegners er selbst als auch umstehende mit der Palm „infiziert“ werden. Zusammen mit Irrstein kann man hiermit enorme Flächen mit Palms versehen. Der Zusatzschaden von 75-100% wurde dann mit Patch 2.6.10 eingeführt und gibt dem Build noch einmal einen Damage-Schub.

Gürtelband der Verlorenen (Pflicht im Würfel)

Hat erst einmal mit Schaden nichts zu tun, aber es hilft doch beim Überleben und ist mit Patch 2.6.1 etwas gebufft worden. Vorgehen ist am Rand der Gruppe kurz die GK-Erzeuger einsetzen, evtl. Palm setzen, SSS drücken und danach hat man 7 Sekunden (hoffentlich) ausreichend Toughness um die nächste Aktion vorzubereiten ;o) Wird in Würfel aktiviert, da der „Pflicht-Gürtel“ mittlerweils Karmesins Seidenschärpe ist.

Set Kapitän Karmesins Garderobe (Pflicht)

Wie bereits oben erwähnt erleichtert dieses Set durch den 2er Bonus die CDR-Zeit zu senken und dank 3er-Bonus auch noch die Offensive und Defensive zu pushen:

Set (2): Regeneriert 6000 Leben pro Sekunde und Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten und Ressourcenkosten um jeweils 20,0%.
Set (3): Euer verursachter Schaden ist um den Prozentsatz eurer Abklingzeitreduktion erhöht und euer erlittener Schaden ist um den Prozentsatz eurer Kostenreduktion reduziert.

Schmuckset „Endloser Gang“ (empfehlenswert)

100% Bonus wenn man sich nicht bewegt. Da sich dieser Bonus langsam auf und abbaut (in Schritten von 0% auf 100% und wieder zurück) ist es ebenfalls sehr stark und hat den Vorteil, dass bei dieser Kombination sowohl der Ring „Einheit“ als auch „Zusammenkunft der Elemente“ getragen werden kann.

Ringe

Durch das Tragen des Schmucksets „Endloser Gang“ kann Einheit oder Zusammenkunft der Elemente getragen werden. Schaut einfach, ob ihr hier mehr Schaden machen wollt oder eure Toucghness steigern müsst.

Ring Zusammenkunft der Elemente (nahezu Pflicht)

Ein Ring mit Buffanzeige. Somit kann man, richtiges Timing vorausgesetzt, seinen SSS und insbesondere EP-Schaden mal richtig nach oben pushen.

Wenn es im Solo an der Toughness mangelt:
Ring Einheit

Seit Kanais Würfel wieder ein Klassiker für hohe Stufen. 50% Schadensreduzierung ist einfach gut. Wie der funktioniert steht im Beginners-Guide ;p

Ring Gebrochene Versprechen

Glaubens- bzw. Geschmacksfrage…Alle Items ohne CC um so nur die 5% Basis-CC zu haben und mit dem gewonnenen Primärattribut auf manchen Items dann CDR, Toughness, AD oder sonstiges sammeln. Es gibt Guides hierzu, man kann damit spielen, aber es ist definitiv ein etwas „anderes“ Spielen.

Ring im Würfel

Hier gehört dann der Ring des Königlichen Prunks hinein, damit man die Set-Boni von Ulianas und Karmesins voll angerechnet bekommt.

Ringe für den Begleiter


Items, Stats, Passivas und der Würfel

Nachfolgende Stats sollten vorhanden sein, um den Build möglichst hoch zu spielen.

Man will GRifts um die 110+ spielen und schafft es nicht? Sind alle Items, insbesondere die Waffen auch Ancient? Hat man schon genug Paragon-Punkte (Paragon 800+ oder besser noch mehr)? Stimmt die Toughness aufgrund der Stats auf den Items und man kann Passivas und Gems offensiv gestalten? Sind alle legendären Gems mindestens Level 90+ (wenn möglich)?

Man sollte sich nicht aufgrund von „gleichen“ Items direkt mit den Top-Spielern und Paragon 3.000+ vergleichen wollen. Das endet IMHO eigentlich dann nur in Frust.

Sachen wie Single-Resi auf allen Items auf denen man kein AllRes haben kann sollten selbstverständlich sein. Hierbei jede Single-Resi einmal, physisch kann mehrfach vorkommen.

Ein Bonus auf SSS bringt seit Patch 2.6.4 wieder nicht mehr soviel. Somit gilt eigentlich weiterhin, dass ein Bonus auf EP mehr bringt, als der Bonus auf SSS. Gems, Passivas und Würfel-Passivas im Anschluss an die Aufstellung.

Kopf Ulianas Geist

► DEX, 15% Bonus auf EP, %CC, Sockel (mit Diamanten für CDR)

Brust Ulianas Herz

► DEX, VIT, Reduktion gegen Elitegegner oder %Leben, 3x Sockel

Gürtel Kapitän Karmesins Seidenschärpe

► DEX, VIT, AllRes, %Leben (sekundär: wenn kein AllRes, dann Single-Resi)

Hose Ulianas Bürde

► DEX, VIT, 2x Sockel, LpS oder AllRes/Rüstung

Stiefel Kapitän Karmesins Watstiefel

► DEX, VIT, AllRes, Bonus auf EP
alternativ: Rüstung statt AllRes und (physikalische) Resi als Sekundäre

Schultern Ulianas Stärke

► DEX, CDR, AD, AllRes (eventuell Bonus auf SSS

Handschuhe Ulianas Zorn

► DEX, CDR, CC, CD oder AD

Armschienen Gungdo-Schienen

► Bonus auf Kälte, DEX, CC, VIT

Amu/Ring-Kombination

Schmuckset Endloser Gang

Schwur des Abenteurers

► Sockel, Bonus auf Kälte, CC, CD

Windrose

► Sockel, CC, CDR, CD, Dex

Zweiten Ring wahlweise:

Zusammenkunft der Elemente (erste Wahl)

► Sockel, CC, CDR, CD

Einheit (nur wenn es mit der Toughness im Solo-Spiel nicht reicht

► Sockel, Bonus gegen Elite, CC, CDR

alterantiv: Amulett (insbesondere Speed-(G)Riften)
Höllenfeueramulett

► Sockel, Bonus auf Kälte, CC, CD und sinniges Passiv

Waffe(n)

Es ist heutzutage egal, welche Waffe in MH bzw. OH ist. Der Schaden wird immer im Wechsel beider Waffen berechnet.

Wichtig sind diese beiden Waffen mit möglichst hohem Schaden, Sockel mit Smaragd und am besten 10% CDR. Bei der Faust von Az´Turassq Faust ist ein hoher Bonus auf EP natürlich auch nicht schlecht.

Löwenklaue + Faust von Az´Turrasq

Gems

Sehr gut geeignet sind:
Verderben der Gefangenen
Verderben der Geschlagenen
Gogok der Schnelligkeit" (seit Patch 2.6.10 kein „Must-Have“ mehr)

Hier dann eventuell den Verderben der Mächtigen. Zu Speed-(G)Rifts findet man aber auch noch mehr unter dem Punkt „Kurz-FAQ“ weiter unten beschrieben.

Passivas

Harmonie *
Fanal von Ytar *
Nahtoderfahrung (empfehlenswert)
Pfad des Wächters
Erhabene Seele
Sechster Sinn
Mythischer Rhythmus (knifflig zu spielen, siehe FAQ)
Schwung

*Must-Have. Der Rest je nachdem, ob man zusätzlich mehr Schaden oder Toughness benötigt.

"Würfel-Passivas"

Waffe:

Wie oben bereits erwähnt die Waffe Fluss der Ewigkeit oder eben die Faust von Az´Turrasq wenn man mit dem Shenlong-Waffenset spielt.

Rüstung:

Gürtelband der Verlorenen (bis zu 70% Schadensreduzierung für mehr Defensive)

Geisterschellen (60% Schadensreduzierung für mehr Defensive)

Leorics Krone) (falls nicht genug Abklingzeit vorhanden ist. „Notlösung“

Irrstein (für Gruppenspiel oder Speed-(G)Rifts)

Schmuck:

Ring des königlichen Prunks (wir benötigen ja beide Set-Boni, sprich Uliana und Kapitän Karmesin)


Kurz-FAQ zu Builds und Items

Welchen Build soll ich spielen?

Spielt einfach so, wie oben verlinkt. Unter Bing und Google werden sich aber unter dem Suchbegriff wie Ulianas Monk auch noch abweichende Guides finden.

Wenn man diesen Build ohne CC spielen möchte und den Ring „Gebrochene Versprechen“ in den Würfel macht, dann natürlich alle CC-Stats durch etwas ersetzen, was Toughness oder Damage in Form von CD/CHD (kritischer Trefferschaden) bringt.

Welche Skills sind empfehlenswert?

Hier einfach dem eigenen Gefühl/Wissen/Spaß oder eben strikt den Guides folgen.

Was sollte beim Speed-(G)Riften beachtet werden?

Nachfolgende Änderungen sind möglich. Hierbei teilweise je nach eigenem Schaden und Toughness entschieden bzw. einfach mal ausprobieren. Auch ist bei ausreichend Schaden die Feuerrune (Brennende Essenz) immer ein gute Option. Siehe auch weiter unten unter „Welche EP ist denn nun die „Beste“?“

(G)Rifts:
Waffen: InGeom und Faust von Az´Turrasq (wenn genug Schaden, kann auch Löwenklaue genommen werden)
Kopf: Irrstein
Schmuck: Fokus und Zurückhaltung und ein gutes Amulett (z.B. HF-Amu mit sinnigem Passiv)
Würfel: Armschienen der Nemesis statt dem Gürtelband
Skills: Eventuell Mantra der Überzeugung/Vernichtung (statt Zyklonschlag) und Rasender Angriff mit Rune „Weg des fallenden Sterns“.
Passivas: Je nach Toughness, statt defensiven Passivas (wie Nahtoderfahrung o.ä.) auf Schaden, Speed und GK-Regeneration gehen. Hier zum Beispiel Schwung, Unerbittlicher Angriff, Leichtfüßigkeit oder Erhabene Seele skillen.

Rifts und Bounties (wegen Gold):
Waffen: InGeom und Faust von Az´Turrasq (wenn genug Schaden, kann auch Löwenklaue genommen werden)
Kopf: Irrstein
Schmuck: Band der Habgier als Ring und ein gutes Amulett (z.B. HF-Amu mit sinnigem Passiv), dabei einen zweiten Ring der ordentlich Schaden, CDR, AD, Bonus auf Elite oder was auch immer bringt ;o)
Würfel: Fluss der Ewigkeit, Goldträger oder Armschienen der Nemesis und Prunkring
Gems: Gabe des Sammlers statt Verderben der Gefangenen
Skills: Eventuell Mantra der Überzeugung/Vernichtung (statt Zyklonschlag) und Rasender Angriff mit Rune „Weg des fallenden Sterns“.
Passivas: Je nach Toughness, statt defensiven Passivas (wie Nahtoderfahrung o.ä.) auf Schaden, Speed und GK-Regeneration gehen. Hier zum Beispiel Schwung, Unerbittlicher Angriff, Leichtfüßigkeit oder Erhabene Seele skillen.

Ich persönlich stelle dann auch zumeist auf die Rune „Brennende Essenz“ um. Diese generiert einfach die schöneren Flächenbrände ;o)

Wie bekomme ich mehr Zähigkeit bzw. halte mehr aus?

Zähigkeit erhält man bei diesem Build von:

  1. Natürlich Stats wie Dex/Rüstung, Resi, Nah-, Fern- und Elite-Reduktion.
  2. Extrem viel CDR (laut Profil 60%+), dadurch fast permanent SSS und während dessen ist man ja unverwundbar.
  3. Gogok der Schnelligkeit. Noch mehr CDR und erhöhte Ausweichchance.
  4. Skill „Rasender Angriff“ mit Rune „Rasend schnell“ mit nochmals mehr Ausweichchance.
  5. Gürtelband der Verlorenen
  6. Skill „Offenbarung“ mit Rune „Wüstenschleier“
  7. Geisterschellen im Würfel. Man greift ja auch permanent mittels Primärangriff an, somit sind die 60% Reduzierung immer aktiv.
  8. Der Ring Einheit inklusive entsprechender Ausstattung des Begleiters.
  9. Mantra der Entrückung mit Rune für Rüstung, Resi oder Ausweichchance.
  10. Passivas wie Harmonie (Must-Have), Sechster Sinn, Entschlossenheit, Pfad des Wächters und für den Notfall auch einmal Nahtoderfahrung.
  11. Kapitän Karmesins Garderobe: RCR (Set-Bonus, Paragon und Stat auf Items) reduziert nochmals den Schadenseingang.
  12. Zu guter Letzt auch vom Set selbst. Der 4er Bonus reduziert den Schaden ja auch nochmals.

Was ist mit Area-Damage?

SSS ist ein AoE-Schaden, d.h. 20% Chance auf den Flächenschaden. Details hierzu auch im Beitrag Wie funktioniert und wirkt Area-Damage/Flächenschaden?

Die EP ist ebenfalls ein Skill mit Flächenschaden, allerdings (eventuell auch ein Bug) zur Zeit nicht wirksam, insofern die EP durch den Irrstein aufgetragen und ausgelöst wird.

„Manuell“ erstellte EPs via GK-Erzeuger oder mittels dem Skill sind hiervon nicht betroffen. Also hier sollte man dann auf alle Fälle Gungdo Armschienen verwenden und den Irrstein weglassen.

Jedoch (jetzt wird es subjektiv) sollten erst einmal die primären Stats für andere Sachen Priorität haben. Stimmt dann alles bezüglich Schaden, Defensive sowie CDR, dann vermehrt auch Area-Damage auf die Items.

Beispiele für den Schaden durch AD:

Stehen die Gegner dicht beisammen (was durch Zyklonschlag ja der Fall ist), so erhalten die umstehenden im Radius von 10 Meter den Flächenschaden, welchen man auf dem Equip angesammelt hat. Dies gilt für die EP als auch für SSS.

Wir gehen einmal davon aus, eine EP macht 1 Schaden und wir sparen uns die vielen „Nullen“

Man macht also z.B. mit einer EP bei einer 10er Gruppe fast den 3-fachen Schaden bei 110% AD. AD ist sehr stark, beim Endboss ohne Begleiter dann jedoch leider nutzlos, aber das GRift bis zum Boss dürfte auch da einiges schneller gehen.

Welche EP ist denn nun die "Beste"?

Schadenstechnisch ist die Kälterune die mit Abstand stärkste EP. Jedoch (wie eigentlich schon seit Beginn von D3) hat die Feuerrune BE („Brennende Essenz“) auch eine Daseinsberechtigung. Ist der Level entsprechend niedrig oder der Schaden entsprechend hoch, so kann man mit BE wirklich flächendeckend die Mobs auf der Map abfackeln. Merkt man, dass es „holprig“ wird, also nicht mehr so flüssig läuft, dann ist der Schaden zu niedrig oder die Stufe zu hoch und man sollte hier auf andere Runen umsteigen.

„Das Fleisch ist schwach“ ist dann noch sehr gut für die Gruppe geeignet, da dadurch die Gegner von allen 20% mehr Schaden erleiden. Aber… die Kälterune macht eben auch in der Gruppe den größten Schaden.

Der Begleiter

Als Begleiter sollte aufgrund des GK-Haushalts der Templer eingesetzt werden. Dieser sorgt durch den Skill „Inspirieren“ für eine erhöhte GK-Generation und damit auch für mehr Schaden.

Selbst soll der Begleiter keinen Schaden machen, er soll unterstützen mittels einiger Crowd-Control-Effekte. Somit ist es egal, ob die Items Vita (er ist unsterblich) oder Rüstung aufweisen. Einzig der Mainstat, IAS und CDR sind neben den legendären Effekten wichtig.

Wichtige Items sind das Amulett „Duft der Zeit“ und die Nemesis-Armschienen sowie der Ring „Einheit“ (beim Pushen) und/oder der „Ring des Königlichen Prunks“ damit man dem Begleiter das „Set des Weisen“ anziehen kann und somit von doppelten „Atem des Todes“ profitiert sowie „Cains Set“ nutzen kann. Für normale Rifts und Bounties sind dann die „Handschuhe der Huldigung“ sowie der Ring „Band der Habgier“ nützlich.

Wie wirkt Mythischer Rhythmus"?

Nachfolgendes ist eine einfache Übersetzung von Davlok aus dem US Forum (Danke an Kratos für den Link) Original unter Diablo 3 Forums

MR wirkt, allerdings nur auf die erste „Anwendung“ nach 3 Schlägen. Setzt man also mit 3 Schlägen und dem 2er Ulianas-Bonus eine EP, so ist diese gebufft. Trifft man mit dem 3. Schlag zwei oder mehr Gegner, so hat nur der erste eine MR-gebuffte EP und die anderen eine ungebuffte EP. Somit verteilt man nachher auch diese beiden Typen weiter, was ja nicht im Sinne des Spielers ist.

Grundsätzlich sollte man also den Irrstein dann nicht spielen, um so eine Verteilung von ungebufften EPs zu vermeiden. Die ganze Spielweise wird dann etwas „tricky“.

Ablauf: Einem Gegner die MR gebuffte EP auflegen. Mittels SSS und Gungdo diese verteilen. Im weiteren Spiel-Verlauf darauf achten, dass man mit dem 3. Schlag nur Gegner trifft, die bereits ein EP haben, denn dann wird nur der DoT zurückgesetzt und nicht eine „neue“ und eventuell ungebuffte EP aufgetragen. Denn nur eine manuell aufgetragene EP überschreibt auch vom Schadenswert eine existierende. Aber dies ist alles noch ganz ausführlich im englischen Originalthread erläutert.

Wie kann ich eine Faust mit einer anderen vergleichen?

Für den Fall, dass man die Wahl zwischen 2 unterschiedlichen Fäusten bezüglich Damage und Bonus auf EP hat, nachfolgend ein Link zu einer einfachen Kalkulationstabelle.

FoA-Comparison.xlsx - Google Drive


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