So nenne ich den mal. Wollte gerne den Druiden mit den Gefährten spielen.
Habe ich gemacht. Was dabei rausgekommen ist, macht zumindest mir großen Spaß und ich würde mal sagen, die Ausrüstung ist recht gut farmbar.
Vorweg: Der Einstieg war recht hart. Bis Level 60, 70 war das eine ganz schöne Plackerei.
Es fehlte an allem. Schaden, Leben, Geistkraft. Denke mal die Patches haben einiges getan, dass der Weg zukünftig einfacher ist.
Dann fehlt es an einer Kleinigkeit. Wir haben kaum Schutz gegen Kontrollverlust. Einen Aspekt, der zumindest in der größten Not alle (20 bis 40 Sekunden ausgelöst werden kann und uns Unaufhaltsamkeit für vier Sekunden beschert, wenn wir verletzt sind). Da sollte man natürlich zusetzen, dass wir einen finden, der an die 20 Sekunden rankommt.
Man kann es etwas durch Schnelligkeit kompensieren.
Ich nutze die Werwolfform, dazu als Gefährten die Wölfe und die Giftranke.
Eigene Angriffe wären die Klaue, Zerfetzen und Tollwut. Als Verteidigung gibt es Wolfsgeheul.
Die Wölfe werden durch den Alphaaspekt zu Werwölfen und helfen fleißig mit Tollwut zu übertragen und zusätzlich gibt es ordentlich Mehrschaden für diese Gefährten. Das Wolfsgeheul wird durch den Aspekt Nachtgeheul umgemodelt und gibt uns zusätzlich bei Einsatz eine gute Krit-Chance-Erhöhung.
Durch den Aspekt Stampede gibt es je Gefährtenart einen Mehr und Mehrschaden für die Gefährten.
Zerfetzen wird mit dem Aspekt verschwommene Bestie präpariert. Damit wird, wenn mit Zerfetzen gestürmt wird, sofort der Giftschaden auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
Und das kann sich alles sehen lassen. In Werwolfform kommen meine Giftranken mittlerweile auf über 420k Schaden. Die Werwolfgefährten kratzen an die 200 k Schaden an. Jeweils die Aktivvariante. Aber auch in der passiven Form sind die Ranken bei über 100 k und die Werwolfgefährten bei knapp 30 k.
Bei den Ranken ist es natürlich eine Zeitfrage. Die man aber gut mit Zerfetzen reduzieren kann. Wobei auch ohne geht das mächtig ab.
Nun haben die Aktivfertigkeiten der Gefährten lange CDs. Die Ranke 20 Sekunden und die Wölfe immerhin 11 Sekunden.
Bei Geistersegen gibt es bei den Wölfen den Segen Rudelführer. Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von 20 Prozent, den CD zurückzusetzen.
Das ist ein wenig tricky. Wir brauchen also eine hohe Glückstrefferchance und zusätzlich eine hohe Krit-Chance. Und dabei kommt viel Schaden über als Zeitschaden an, der sich nicht durch Krit-Chance erhöhen lässt. Aber wenn man sich davon nicht beirren lässt und beides hochhält, deshalb auch das Nachtgeheul am besten auf das Amulett, um einen höheren Kritchancebonus zu bekommen, kann man die Aktivfertigkeiten sehr oft einsetzen.
Als Uniques habe ich zwei im Einsatz. Einmal die Werwolfrüstung, die man sehr oft findet. Dann etwas seltener die Hose der Verwegenheit, die einem quasi eine Dauerbarriere beschert, was uns die Möglichkeit gibt, auf den Helm auch mit Glückstrefferchance wenn Barriere zu arbeiten. So komme ich auf gute 63 Prozent Kritchance und ohne Nachtgeheul auf 38 Prozent Kritchance für die Klaue.
Als nächstes würde ich empfehlen, mit einer Zweihandwaffe zu arbeiten. Da ist der Grundschaden für die Ranke und den Wölfen deutlich höher.
Auf einen Ring Ressource bei Belegung eines Gegners mit Kontrollverlust. Das haben wir ständig, weil Verlangsamung als Kontrollverlust zählt. Zudem die Tafel, wo es den legendären Knoten Führung der Ahnen gibt (bei Verbrauch von 75 Geistkraft für 5 Sekunden 50 Prozent (x) Mehrschaden. Da gibt es auch die Möglichkeit insgesamt 4 Geistkraft pro getöteten Gegner zu ergattern. Als Glyphen habe ich Werwolf, Wildnis, Verfolger und Hüter. Als Tafeln die Gifttafel, die Werwolfkarte und die o.g. Tafel mit Führung der Ahnen. Hat man da alle Geistkraftknoten, kommt man auf 172 Geistkraft, ohne auf Items oder so mit Ressoucen und ähnliches arbeiten zu müssen. (Bis auf den Ring halt). Das führt zu der komfortablen Situation, dass man Zerfetzen fast spammen kann, zwischendurch Tollwut aktiviert und regelmäßig Ranken und Werwölfe. Man fährt so gut wie nie leer.
Hatte ich anfangs ganz schön Probleme mit dem Butcher, komme ich jetzt sehr gut mit dem klar.
Wer also mit Gefährten spielen möchte und sich bisher gescheut hat. Durch die Patches ist es zumindest gut spielbar geworden. Gibt sicherlich bessere Möglichkeiten. Aber mit der Horde Werwölfe als Tollwuthotspot angerückt zu kommen und die Gegnerhorden mit einer gezielten Giftranke gleich Gruppenweise ausschaltet hat auf jeden Fall was.