Lasst uns auch diesen schönen Thread (des alten Forums) hier weiterführen.
Für alles was folgt, geht es nun hier weiter, nachdem der alte Thread geschlossen worden ist. An dieser Stelle sei noch Killerbug (der ehemalige Threadersteller) zitiert:
Wer nochmal schauen möchte was unsere Schwarmaufmerksamkeit und Schwarmintelligenz bisher so zusammengetragen hat, der wird dort fündig:
Mal son paar Sachen, die ich rausgefunden habe, bzw mir aufgefallen sind, ich werde die Liste mal so nach und nach ergänzen, es kann natürlich jeder dazu beitragen und selber paar Tipps und Tricks raushaun
am Ende eines Dungeons kann man „E“ drücken (Emotes) und hat dort die Option das Dungeon zu verlassen, sprich man kommt wieder vor den Eingang, sehr praktisch.
Es gibt eine Lvl30 Zone mit Kar Drogan (ursprünglich nen Stronghold), in der ein Zonen-Event stattfindet, dort droppt höherer Loot 18+ , teilweise auch außerhalb des Events. Zusätzlich erhält man über den Lagerfeuer-Buff extra Exp
Es gibt einen Lvl 35 Boss westlich von Nostrava (Camios Landung), dieser droppt ebenfalls höheren Loot, Lvl 20+ und als Named-drop einen lvl 35 Streitkolben
Es gibt die Möglichkeit bei Lvl 17+ Loot auf Doppelrolls bei zb. +Stufe zu Skill x, also zb + 2 Stufen zu Hydra auf Kopf.
Zauberer Only:
Skillerhöhungen für einzelne Basisfertigkeiten gibt es nur auf Handschuhen
Skillerhöhungen für einzelne Defensivfertigkeiten gibt es nur auf Schuhen
Skillerhöhungen für einzelne Beherrschungsfertigkeiten gibt es nur auf Hose
Skills, die als Verzauberung genutzt werden, profitieren 1:1 von der Stufe des Skills sowie dessen Verbesserungen
Es gibt einen legendären Affix, mit dem man 2 Hydras gleichzeitig stellen kann (nur der Drop, Dungeon für Kodex nicht verfügbar)
Der mit großen Abstand beste Single Target Skill ist Kettenblitz (Prallt am Spieler selbst ab, wenn nur ein Gegner in Range)
Der Effekt der Verzauberung von Feuerball gilt auch für die Feuerbälle der Hydra (Chance auf Explosion des Feuerballs für 50% Dmg, wenn ein Gegner stirbt).
Skillerhöhungen für ALLE Fertigkeiten einer Familie gibt es nur auf Amulett, man kann auch drei Familien auf einem Amulett gleichzeitig erhöhen
Es gibt genaue Thresholds für Statuszustände wie „Gesund“ (>80% HP) und „Verletzt“ (<35% HP)
Es lonht sich mit weiter fortgeschrittenen Level eher den Loot zu verkaufen, als diesen wiederzuverwerten, da man mit mats eigtl keine Probleme hjat, das Gold aber schon einen limitierenden Faktor beim Mystiker/Juwelenschmied etc darstellt.
Ein Dungeon scheint derzeit für die Completion der Zone zu fehlen (falls das jemand gefunden hat, bitte Info wie )
Den Weltboss kann man mehrmals pro Woche für seinen Loot killen, den Weekly-Beutel erhält man aber nur ein mal pro Woche, dieser droppt derzeit während seiner Sterbeanimation an der Position, an der sich der Char in diesem Zeitpunkt befindet (NICHT mit seinem restlichen Loot).
Prozentuale Dmg-Erhöhungen (zb vs verlangsamt, im CC etc) sind deutlich besser als Mainstat-Erhöhungen
Es gibt direkt keine Teleport zu Spieler x Funktion, aber man kann sehr wohl durch die Portale der Gruppenmitlgieder gehen, um an ihre Position zu kommen.
Man kann items höheren Levels (zb lvl 20-27) über das Einsetzen einer entzogenen legendären Eigenschaft geringeren Levels (also zb eine Eigenschaft auf einem lvl 10 item) per Mystiker in der Stufenanforderung reduzieren, so dass man das item mit einen Char geringeren Levels tragen kann, die Gegenstandsstufe und -Macht bleibt dabei unberührt. (Definitiv ein Bug)
Fügt man einen Sockel einem item hinzu, hat dieses sofort Stufenanforderung lvl 20.
Man kann bei rare items nur für Trübe Kristalle und Gold die stats rerollen und danach per Kodex oder Aspekt eine legendäre Fähigkeit hinzufügen, wenn man zb eine falsche Art von Skill +2 auf einem item hat.
Mir fehlt der Aspekt des Sprengfallenstellers, laut Kodex „Sprengfallenstellender Aspekt“:
Den gibt es als Kampagnenfortschritt in Zersplitterte Gipfel (Fractured Peaks), ich habe die Kampagne aber komplett durch also soweit es in der beta eben geht, muss also mit einer der Zubrigerquests zusammenhängen, die man derzeit nicht beenden kann.
Mir fehlen noch nen paar Sidequests ja, aber bisher keine gefunden mehr.
Joop.
Dies ist auch etwas was mich positiv nach vorne blicken lässt.
Gerade wenn so viele ihre eigene Spielweisen erforschen, anstelle einfach nur irgendwelche Builds zu kopieren, die irgendwo hochgeladen wurden.
Gerade noch gesehen.
Dies sollte evtl. für den einen oder anderen noch von Interesse sein.
Scheinbar gibt es einige Karten, gerade die 3080 TI, welche bei den Cutscenes extreme Probleme haben.
Gibt auch mehrere Threads dazu. Die engine soll wohl einfach der GPU freien Lauf lassen und wenn diese nicht damit klar kommt permanent an der Kotzgrenze zu laufen kommt es halt zu Abstürzen oder Schlimmeren. Wobei das bei cutscenes natürlich wenig Sinn macht.
ist ja auch keine 3080 TI
Meine 3080 macht auch keine Probleme, allerdings hat sich D4 immer mal so 23 GB Ram von meinen 32GB reserviert, was tatsächlich ne Menge ist, wie ich finde.
Was auch noch „leicht“ untertrieben ist, wenn man bedenkt dass es angeblich mit 8GB laufen sollte
Gerade diese Änderung finde ich dahingehend amüsant ^^
Fixed an issue where players were unable to select High Texture Settings with 16GB of RAM.
All Platform Bug Fixes
Fixed an issue with Ashava’s spawn timer. She will now spawn on Saturday March 25th at 10:00am / 12:00pm / 10:00pm PDT and Sunday March 26th at 12:00am PDT.
Fixed an issue where the queue timer would not display a time despite the player still being in queue.
Addressed issues that should result in improved queue times.
Fixed an issue where players would sometimes become blocked during the “In Her Wake” quest.
Fixed an issue where players were unable to select High Texture Settings with 16GB of RAM.
Fixed an issue where the UI would incorrectly show completed challenges as “Not Started”.
Fixed multiple miscellaneous crash related issues.
Console Bug Fixes
Fixed an issue where the second player in couch co-op could not drop in during the game prologue.