Gute Season, aber viel zu viel EXP und zu wenig Boss HP

Hi, also ich finde die Season ist gut gelungen und die Änderungen gehören definitiv in den Eternal - und ich hoffe nächste Season gibt es dann mal wieder was Anständiges, so contentmäßig. Konnte mich tatsächlich durchringen endlich die Kampagne durchzuspielen und das Endgame zu erreichen (Mehr oder minder - bin erst 86).

Allerdings fällt mir eben auf, dass es deutlich zu viel EXP gibt, weil wenn man mehr oder weniger gewissenhaft alles macht was man so machen kann (zB alle Quests die man so salopp finden kann, hier und da ein event, alle Aspekte aus den Dungeons holen und gelegentlich einen Schatzgobbo verklöppeln) ist man noch vor dem dritten Gebiet 50 und geht am Ende der Kampagne schon auf 70 zu während Weltstufe 3 verlangt, dass die Kampagne durch sein muss. Gleichzeitig haben Bosse einfach viel zu wenig HP. Das äußert sich vorallem bei Weltbossen die buchstäblich jedes Mal in höchstens 3 Sekunden tot sind. Manchmal sind sie sogar schon tot bevor man überhaupt da war, denn ich hatte öfters, dass der Timer sagte ich hätte noch 3 Minuten, da war der aber schon tot.

Die EXP Sache kommt vielleicht auch drauf an wie man so spielt, mit welcher intensität und so, aber findet ihr nicht auch, dass das etwas zu schnell geht? Wofür überhaupt Schwierigkeitsgrade haben, wenn alles so schnell liegt weil man so schnell levelt? Ich finde weitere Welt-Stufen wären da doch ganz sinnvoll, in Kombination mit etwas mehr gestreckter Gearscore Progression, sodass man wenigstens ein bisschen was davon hat, entsprechender Werte und Stufenerhöhung der Mobs (und vorallem Boss HP) und so. Oder halt einfach erhaltene EXP um 40%-60% verringern.

Und wegen der Boss HP… ich meine, wofür einen Boss und seine Mechaniken designen wenn er in 3 Sekunden liegt? (In den 3 Sekunden schaffen es manche Leute trotzdem irgendwie im Kampf zu sterben, keine Ahnung wie die das hinkriegen^^) Ich finde pro Spieler sollte die Boss HP um 100-400% steigen und der Widerstand gegen Schaden bis zu einem gewissen Cap auch. 3 Sekunden Kampf vs 1-2 Stunden Respawn, ich weiß nicht. Deutlich mehr aushalten und so vielleicht ein paar Minuten draufkloppen müssen fände ich sinnvoller.

Was meint ihr denn so zu den beiden Sachen?

Edit bezüglich Bossen; Im Nachhinein kam mir noch die Idee, Bosse so umzugestalten dass sie nicht einfach nur mit purem Statbloat existieren sondern halt, ich weiß nicht, richtige Mechaniken haben und Phasen und sowas ^^ In meinem Kopf war der Gedanke etwas ausgereifter als er am Ende rauskam, sorry x)

D4 ereilt hier das gleiche Schicksal wie D3 damals. Das konstante buffen der Chars und trivialisieren ruiniert den Story mode.

D4 war vom release an zu leicht, ist aber inzwischen noch weiter vereinfacht worden.

D3 war zu release noch ganz ordentlich, Bosse hatten gut HP und haben einen auch gern mal gekillt wenn man mal nciht aufpasst oder underqeuippt war.

Inzwischen sind Story mode sowohl von D3 als auch D4 ruiniert. Es wird auch schlimmer werden in Zukunft.

Damit müssen wir leider Leben. Ich finde das auch nicht gut. Was soll man machen, Blizzard muss immer „künstlich“ dafür sorgen das jeder sich „STÄRKER“ fühlt, auch wenn das bedeutet das man am Ende dafür den Storymode Opfern muss.

Ich bin mir auch sicher das Addon wird das Selbe schicksal ereilen, also wenn du an der „STORY“ interessiert bist, dann hohl es dir bei release. 1-2 Seasons später ist das ding gelaufen.

TRUST ME BRO. :rofl:

Leider wird dann beim Buffen von Viechern und Co seit längerer Zeit auf Onehits gesetzt (Generell, nicht Diablospezifisch), was halt auch keinen Spaß macht. Richtige Mechaniken wären viel sinnvoller. Buffen ist schön und gut - ich liebe es, dass mein Minionnecro gut funktioniert und so, aber der Rest sollte nicht auf der Strecke bleiben und auch nicht einfach nur eindimensional mit mehr Schaden ausgestattet werden ^^ Gegen Level 125 Viecher zu kämpfen ist halt auch nichts anderes als Statbloat auf hohem Nivea x)

Blizzard macht sich nicht díe Mühe alles per HAnd zu balancen.

Es gibt ein „Grundbalance“ . Danach wird skaliert.

Das führte z.B dazu das man gern mal von einem Balisten skelet geonshotet wird das noch nichtmal den Screen betreten hat.

Das hab ich zum Glück nicht mitbekommen, mittlerweile scheinen die ja recht zahm zu sein - genauso wie unser toller Butcher^^

Ich denke mal du warst nicht vom release an dabei sondern bist jetzt frisch dazu gekommen.

Nur mal um dir das mit zahlen zu verdeutlichen.

Mein Barb im Endgame in vanilla D4 hatte 20k Life und 25k Dmg. Ich rede nur von den zahlen im Inventar.

Jetzt in S4 hat mein Barb 50k Life und 150k Dmg.

Das „Grundspiel“ wurde sogar generft, sprich Vanilla war härter als es nun der fall ist.

Blizzard verschandelt sein eigenes Spiel, leider.

Während ich mit meinen süßen 16k Schaden und 23k Leben sheet-stats rumeier, süß :smiley:

Balancing ist halt so ne Sache. Wär vielleicht intelligent sich die Vorschläge der Community ordentlich reinzulesen und basierend darauf einen Weg zu finden, ne bessere Balance zu finden. Aber dass Blizzard auf seine Community hört halte ich nach wie vor für ein Gerücht x)

Edit; Multiplayer ist ja auch witzig. Ich hab angefangen mit meinem Partner zusammen zu spielen. Alles fällt super schnell um als wären wir auf Weltstufe 1 und ich nutze schon nichtmal meine vom Main freigeschalteten Härtungen, EXP Boni oder so… u.u Das macht es etwas langweilig muss ich sagen.

Glaube die Community mag dieses seichte hirn aus wegklicken ganz gern.

Das Diablo mal als slow paced Horror game angefangen hat wissen die meisten wohl garnicht mehr.

da kannst du aber wirklich von glück reden, jetzt mal ohne witz! :rofl:

die dinger waren zu release/pre season bzw. season 1 der reinste HORROR.
und das schlimmste war: du konntest wirklich NICHTS dagegen machen.
wenn dich einer der dinger erstmal ins visier genommen hat, war dein schicksal bereits geschrieben.
egal wie viel rüstung, leben, barriere, stählung du hattest: skelettbogenleichen haben dich offscreen immer ins jenseits befördert.
einige spieler haben deswegen sogar das spiel gequittet: Skeleton Corpse Bow made me quit the game - General Discussion PC - Diablo IV Forums
um erfolgreich höhere nmds laufen zu können, musste man dungeons mit dem monstertyp „skelette“ meiden. ^^

jemand hatte damals auch ein minigame erstellt, in dem man selbst mal in den genuss der stärke einer skelettbogenleiche zu kommen: Happy Corpse Bow & Friends - Fan Created Game Pays Tribute to Diablo 4's Notorious Enemy! - Wowhead News
man kann es sogar immernoch spielen: https://dowai.itch.io/happycorpsebow

die dinger sind halt einfach die totalen oneshot snipers gewesen: https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/14whjsh/how_it_feels_getting_hit_by_a_corpse_bow/

…wie du sehen kannst, ist das ganze thema damals zu einem meme geworden. :sweat_smile:

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