Unfaire Schadensspitzen

Ich habe soeben meine Jägerin in Akt 1 beim Kampf mit Lilith’s Lament verloren (Weltstufe 1). Bis dahin hatte ich keine kritischen Situationen und alle Feinde ohne große Probleme weggeputzt, so dass teilweise schon Langweile aufgetreten ist. Trotzdem bin ich langsam und vorsichtig vorgegangen und habe eine Vielzahl von Nebenquests mitgenommen. Dementsprechend war ich bei Lilith’s Lament auch schon bei Level 22 nach 10,5 h Spielzeit. Dieser verzaubert einmal den Boden und mein Leben war so schnell leer, dass ich nicht einmal mehr dazugekommen bin, per Hotkey mein Scroll of Escape zu aktivieren. Sowas zerstört natürlich den kompletten Spielspaß auf Hardcore und wird von mir als unfair bzw. schlechtes Balancing empfunden. Theoretisch müsste ich mich im Vorfeld über sämtliche „schwierige“ Gegner und dessen Besonderheiten informieren und dann mein Build / Skills entsprechend anpassen.

An alle, die auf HC die Kampagne schon durchgespielt haben: Wie viel Anläufe habt ihr hierfür benötigt? Habt ihr euch im Vorfeld über bestimmte Gegner informiert?

Habe gerade ein Grundsatzproblem mit Diablo 4: Auf SC finde ich es langweilig, weil der Tod quasi keine Rolle spielt. Auf HC dagegen sehe ich mich über kurz oder lang wieder dem Tod geweiht. War in D3 anders, dort habe ich die Kampagne auf verschiedensten Schwierigkeitsgraden ohne einmal zu sterben durchgespielt und ich empfand kein Gegner als unfair.

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EIN TIPP:

egal gegen welche Bosse du spielst, welche Gegner du triffst, welche V
Verzauberungen dir begegnen.

  1. Es liegt immer an dir und deinem Build sowie deiner Art zu spielen.
  2. Frag dich ob du genug Sustain hast. Wenn du HC spielst, kannst du sterben, nur 1x.
  3. Hast du zu viel dmg geskillt? lieber paar 100 dmg weniger machen und am leben bleiben.
  4. HC hat seine eigene ART zu spielen. Du solltest ein gefühl dafür bekommen.
  5. Der Tod ist immer ein neuer Anfang
  6. HC is ka%$§ke!!!
  7. HC ist ein Traum!!!
  8. MEINE FRESSSE!!!
  9. And agaaaaaaaaaaaaaaain!

Guten Morgen,

die Schadensspitzen treten immer dann auf, wenn deine Resistenz auf die Schadensart zu gering ist. Da muss man dann ein wenig nachbessern.
Am Besten ist es, direkt von Anfang an, auf alle Resistenzen zu achten und diese ausgeglichen zu halten.

PS: Wenn du bei einem Boss unsicher bist, oder ihn nicht kennst, dann rate ich den Trank zu brauen. Das gibt dir eine gewisse Sicherheit und ein Zeitfenster von 2 Sekunden um die Rolle zu verwenden.

Das ist leider HC und sobald du weiterkommst wird es auch nicht das letzte Mal sein. Genau wegen der Herausforderung spielst du es ja auch? Ich hatte 5 Anläufe mit je einem neuen char bis ich die Kampagne zuletzt auf leichtester Stufe durch hatte und jetzt das End Game auf Stufe 2 ganz vorsichtig angehe.

Ansonsten: In SC kann man als Glaskanone rumlaufen, bei HC sollte es ein ausgewogener Char sein.

Ja, wegen dieser Herausforderung spiele ich HC, nur ich fände es fairer, wenn der Schwierigkeitsgrad langsam ansteigen würde und nicht unmittelbar von „mir ist langweilig, weil ich alles weghaue“ zu „hilfe, ich war sofort tot.“

Welcher Charakter eignet sich eurer Meinung nach am besten für HC?

@SirLancelot: Ich muss dich leider korrigieren. In der momentanen Spielfassung spielen Resis so gut wie gar keine Rolle. Viele sprechen sogar vom nutzlosesten Stat derzeit auf der Ausrüstung. Eventuell wird das später noch geändert. Derzeit sind Armor und die Schadensreduzierungs-Stats (Nahkampf, bei Fortify etc.) das Maß aller Dinge. Daher immer die Ausrstung up to date halten und die Schadensreduzierung durch Armor im Blick behalten.

@extrablood: Ich finde Pulverisierungs-Druide und Barb (Wirberlwind oder HotA) sehr gut für den Anfang geeignet. Wenn man Herausforderungen liebt, dann Sorc oder noch heftiger Rogue. Necro als Summoner ist relativ locker, aber ihm fehlen die Unstoppable-Skills, falls mal doch mal was passiert.

Moin,

also, so langsam kann ich die Leute verstehen, die wegen Schadenspitzen schimpfen.
Mein dritter Charakter, der gerade Level 50 wurde, ist vorgestern Abend von uns gegangen. Und dies wegen unvorhersehbarer Schadenspitze die direkt aus der echten Hölle kommen muss.

Mein Rüstungswert war weit über 3.000. Ich meine das waren 3.300. Meine Resistenzen zwischen 48 - 55 %. Und ich konnte mich bis dahin ruhig durch die Gegner hauen. Und dann: BAM! Nur ein paar Meter weiter eine Gruppe die Schaden macht, als würde ich nackt durch die Gegend laufen. Und ich skille natürlich auch imme Defensives Zeug mit! Also ich gehe nicht immer auf 100% DMG.

Mich ärgert es absolut nicht, wenn meine Charaktere sterben weil ich mich anstelle wie der erste Mensch, oder zu gierig werde, Fehler mache usw.
Was mich aber ärgert, sind Schadeninput´s, die nicht nachvollziehbar sind. Und ich habe das Video oft angsehen. Auch in der Zeitlupe. Ebenfalls habe ich das Video andere, sehr erfahrene Spieler anschauen lassen. Keiner kann sich einen Reim drauf machen.
Weder weiss ich, was passiert ist, wieso es passiert ist und vor allen, welche Art von Schaden ausgeteilt wurde.

Der Vergleich mit einem anderen Char.:

Ich habe noch einen Char. Auch ein Jäger. Mit dem bin ich dann gestern an die betreffende Stelle gegangen und wollte sehen, ob ich wieder dermaßen auf die Fresse bekomme. Und siehe da. Nichts. Ich konnte locker durch die Gegner spazieren und bekam nur moderaten Schaden den ich nichtmal heilen musste.
Hier muss also irgendwo ein Bug drin sein, der ab und an irgendwelche Werte ignoriert! Anders, kann ich mir dies nicht erklären.

Ich habe dazu auch ein Video aufgenommen, allerdings vergessen hochzuladen. Dieses liefere ich morgen nach. Da sieht man dann den direkten Vergleich.

Hi SirLancelot,

mein Beileid für den Tod deiner beiden Chars in der kurzen Zeit. Ich hab nun mehrere Klassen solo auf 50+ gebracht, darunter auch einen Rogue. Ich kann dir versichern, dass Tode in der Open World nur und ausschließlich nur an einem selbst liegen (damit meine ich nicht den spielerischen Skill).

In den beiden Videos kann man ziemlich gut sehen, dass du schon guten Schaden erleidest, wenn du normal getroffen wirst. Der Schaden bei deinem Tod war ein größerer Schaden und instant darauf ein normaler. Dafür gibt es mehrere Gründe:

  • Du spielst Stufe 2 und deine Ausrüstung oder die Skillung sind für solchen Schaden nicht geeignet. Du hattest zu wenig Schadensreduktion und/oder zu wenig Leben. Falls du weiterhin lieber auf Stufe 2 spielst, muss die Zusammenstellung des Gears einfach passen. In Stufe 1 wärst du nicht gestorben.
  • Falls du weiterhin auf Stufe 2 spielen möchtest, solltest du als Rogue (vor allem im Nahkampf) unbedingt den Skill Dark Shroud im Skillbaum freischalten. Mit dem hättest du den Schaden locker ausgehalten.
  • Was die Ausrüstung anbelangt, fällt es natürlich schwer, eine Ferndiagnose zu erstellen, ohne dein Gear zu kennen. Aber wie gesagt, auf Stufe 2 sollte dein Gear Mindestanforderungen erfüllen. :
    – Du hast vor allem Wert auf Resistenzen gelegt. Auch wenn sie in früheren Diablos extrem wichtig waren, sie spielen hier in der jetzigen Spielfassung absolut keine Rolle. Sie sind der nutzloseste Affix überhaupt und manche Theory-Crafter (auch HCler) bezweifeln teilweise sogar, dass sie richtig funktionieren. Rüstung, max. Leben, Schadensreduzierung durch nahe Gegner etc. sind die einzig wahren Defensiv-Affixe. Wenn ein brauchbares Item Resistenzen hat, ist es der Stat, den ich weg rolle.
    – Die Aspekte aus den Dungeons: Aspect of the Protector (aus Lost Archives in den Fractured Peaks) und Aspect of Disobedience (aus Halls of the damned, Kehjistan) solltest du als Nahkämpfer so früh wie möglich (spätestens in den Mitt40ern) auf irgendwelche gelben Helme, Hosen oder Brustrüstungen) okkultisieren lassen. Es hilft ungemein als Nahkämpfer. Ich habe in den Videos zumindest Disobedience nicht gesehen.
    – Cooldown-Reduktion kann einer der wichtigsten Stats sein, wenn du lange warten musst, bis zum Beispiel Dark Shroud wieder verfügbar ist.
  • Ich sehe, dass du nur 6 Tränke freigeschalten hast. Das bedeutet auch, dass du mit 50 auch nur höchstens 2 Gegenden auf Stufe 3 hast. Dir fehlen mit 50 also auch mindestens 3 Skillpunkte im Baum. Lass dir mehr Zeit und mach den Ruf in allen Gegenden auf Stufe 3, besser Stufe 5. Einmal freigeschalten und du hast sie für immer.

Hoffe, ich konnte dir ein wenig helfen. Lass dich nicht unterkriegen.

Grüßle

Cow

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Ahaaa, ja gut zu wissen, ich hatte bis dato vorzugsweise Ausschau nach Items mit fixen Werten (also Leben/Stärke etc.) und eben Resistenzen gehalten … :baby: :hocho: :drop_of_blood:

Hallo @Supercrow,

vielen Dank für deine Ausführliche Nachricht und deinen Versuch zu helfen.
Es ist wirklich erfrischend, einen Beitrag zu lesen, der eher helfender, als angreifender Natur ist.

Genau die Punkte die du aufführst, führen eben dazu, dass ich den Tod meines Chars und den ungeheuerlichen Schaden den die Gruppe ausgeteilt hat, nicht einordnen kann.
Erlaube mir daher, auf deine Punkte etwas ausführlich einzugehen und vielleicht finden wir auch den Grund des Todes! Gerne mache ich heute ein Video mit der Ausrüstung, dann kann man sich diese auch im einzelen anschauen. Falls du dazu Lust und Laune hast:

Aber fangen wir an:

Ich spiele WS 2 von Beginn an. WS 1 existiert für mich schlicht nicht. Heißt, die Ausrüstung die der Char. trägt, ist kein WS 1 Gear, sondern komplett WS 2 mit den Leveln und entsprechend der Skillung steigend.

Tatsächlich hatte ich den Skill mal getestet und fand die Veränderung nicht wirklich signifikant. Deshalb habe ich den wieder rausgeskillt und nie wieder angeschaut. Vielleicht sollte ich das doch nochmal tun! Danke für den wertvollen Tipp.

Tatsächlich trifft dies so nicht exakt zu. Ich habe versucht ein Gleichgewicht zu schaffen, wenn es aber drauf ankam, entschied ich mich immer für den Rüstungswert oder Schadensreduktion bei nahen Gegnern (sofern vorhanden).
Mein Rüstungswert lag bei Level 50 (und der Char war, vor seinem Tod, gerade mal 20 Min. 50 geworden) bei 3.300, das Leben bei über 1.000 und die Schadensreduktionen waren recht hoch.

Und genau dieser Umstand macht diesen abartigen Schaden unglaubwürdig.
Dazu muss man ergänzend sagen, dass ich vor dieser Gruppe schon so eine Gruppe hatte. Mit exakt den selben Schadensarten. Das war keine 2 Minuten her. Und die Gruppe hat normal- bis moderaten Schaden ausgeteilt. Was den Umstand noch viel viel unverständlicher macht.

Ja, ich gebe jedem Recht, der die Auswirkung der Widerstände nicht bemerkt.
Ich habe teils (und immer mehr) auch das Gefühl, dass diese nur kosmetischer Natur sind, oder eben als Ergänzung, damit die Affixe nicht so leer aussehen :slight_smile: .
Die Tränke bilden da keine große Ausnahme. Leider. Feuerschutztrank nur wegen Erdbeer- Geschmack, bringt aber im Kampf nicht viel :wink: .

Ok, ich spiele auf Deutsch. Keine Ahnung welcher Aspekt das sein soll, aber ich werde gelich mal Tante google befragen.

EDIT: Tante Google befragt: Der ist ja irgendwie voll an mir vorbeigegangen.
Klingt aber wirklich sehr stark! Das muss ich heute Abend gleich mal angehen! Vielen Dank. Der Tipp war super!

Das ist absolut richtig! Die dritte Gegend hatte ich gerade erst betreten und war dabei, die Statuen zu suchen, Nebenquests zu absolvieren und den Ruf im Hinblick auf Trank 7 auszubauen.
Die Stufen 4 + 5 sind bei mir nicht möglich, da ich ja die Story erst durchspielen muss. Vorher kann ich ja die WS nicht steigern und WS 2 ist das höchste der Gefühle.

Zum Thema langsam: Naja, schnell war ich nicht! Ich hatte 39 Stunden Spielzeit und war gerade bei der zweiten Hautquest des dritten Kapitels. Schnell, würde ich das nicht nennen. Ebenfalls hatte ich die Vorgebiete fast vollständig erkundet und alle Nebenquests abgeschlossen (zumindest die ich fand).
Aber das alles konntest du ja nicht wissen! Deshalb verstehe ich schon deine Annahme, ich wäre durchgehuscht. Das mache ich allerdings nie.

Ach, woher! Mein neuer Rouge ist bereits Level 41 und hat in der Story den toten Char bereits überholt!
Ausserdem habe ich noch 3 40-er Charaktere als Backup! Alles gut! Das wird schon.

PS: Im Büro gerade viel los! Kann sein das Fehler drin sind. Beitrag wird also später noch unter Umständen geändert! :wink: .

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… weiter immer weiter :face_with_symbols_over_mouth: :dash:

Ich helfe immer gerne. Schließlich sind wir in HC alle Leidensgenossen :slight_smile: Das mit dem Video kannst du gerne machen. Ich werde es mir dann näher anschauen, sobald ich die Zeit dafür finde. Du hast auf jeden Fall meine Hochachtung, dass du es unbedingt auf Stufe 2 durchspielen möchtest. Die größte Schwierigkeit mit der Story auf Stufe 2 ist, dass man in der Story ohnehin nur sehr wenige Items bekommt, wie ich finde. Den Okkultisten gibt es da aber schon, oder? Ich weiß es gar nicht mehr.

Den Aspect of Might habe ich übrigens noch vergessen zu erwähnen. Aber dann wird das fast ein Spaziergang für dich.

Grüßle

Cow

Du gehst da mit einer völlig falschen Einstellung ran. „Bloß nicht sterben, das versaut mir den Spielspaß, ich will HC wie SC spielen können - easy und entspannt durch.“

Der Tod ist der ultimative Endgegner im HC Modus. Wenn du dich dem nicht stellen willst ist HC nichts für dich.

… wenn es um den spielersichen Aspekt geht, kann ich Dir aktuell den Barbar empfehlen … ist mein erster HC-Charakter … habe ihn (vorsichtig spielend) aktuell auf Level 47 gebracht … ab Level 50 ist der Welpenschutz aber vorbei … wenn alle Boni´s der Zonen in WT1 freigespielt wurden, geht der Ernst des Lebens los :flushed: :face_with_symbols_over_mouth: :hocho:

… wenn es um den wirtschaftlichen Aspekt geht … dann spiel den Necro … den hageren Lauch kannste nach dem Ableben hochkant in´s Erdloch schieben (spart einige Beerdigungskosten) … beim Druiden z.B. wird´s da schon etwas kostspieliger (der beleibten Statur sei dank) :grimacing: :point_right: :bear: :thought_balloon:

Moin zusammen,

ja, den Okku- Master gibt es. Der wird auch ausgiebig genutzt, nur hat er meist nur Schrott. Aber die Legs. eignen sich gut zum Zerlegen oder Extrahieren. Von daher, hat er schon seinen Nutzen.

Den „Aspekt der Macht“ hatte ich schon. Also nicht schlimm, dass du den vergessen hast :blush: .
Und den „Aspekt des Ungehorsams“ habe ich mir gestern sofort geholt und auch direkt eingesetzt! Ein guter Aspekt! Gefällt mir gut.

Ein Spaziergang, ist das Spiel aber nur, bis ich dann wieder auf einen Gegner treffe, der mich OnHit-et. So erneut geschehen gestern in der Nacht, kurz bevor ich ins Bett wollte.

Ich schnetzelte mich durch die Story und hatte gerade das Pferd freigeschaltet. Also ab in den „Lagerraum“ der Horadrim als letzte Quest für diese Nacht. Da diese aber schnell abgeschlossen war, habe ich mich entschieden den letzten Balken zum nächsten Level zu machen.

Leider traf ich dabei auf einen Baum, der anfing Spinnen zu spucken. Als er sich dann entschied auch noch zuzuhauen, aktivierte er meine Barriere die aber auch gleich wieder verschwand. Und das wars dann. Da lag mein Charakter unter seiner Kuppel der Unverwundbarkeit. Nur war er da bereits tot.

Und ich muss sagen, ich verstehe das nun wirklich nicht mehr.
Den ganzen Abend mal wieder keine Probleme. Und dann erneut sowas. Das kapiere ich einfach nicht.

Mein Rüstungswert lag mit Level 42 erneut bei 3018, mein Leben bei 980. Meine Defensivwerte hatte ich erst vor Verlassen der Stadt kontrolliert. Bei Nahkampf z.B. lag ich bei 27% Schadensreduktion. Barrieren waren da, Aspekte, sowohl defensive als auch Offensive war alle auf den neuesten Stand und auch ein paar Waffen war neu und pushten den Schaden meiner Skills recht gut um jeder Gruppe kurzerhand das Licht auszupusten.
Die Ringe waren ebenfalls auf den neuesten Stand, die hatte ich gerade bekommen und aufgewertet. Und mit fast allen Affixen war ich zufrieden und sie passten zu meiner Skillung.
Die Storybosse und auch die Dungeons inkl. Bosskämpfe die ich zuvor bestritt, haben absolut keine Probleme bereitet. Und dann kommt so ein Baum… Ist wohl der Kumpel des bekifften Ziegenmenschen gewesen. Aber ich kann nur mutmaßen, denn zum Nachfragen kam ich ja nicht mehr.

Naja, wie dem auch sein. Obwohl ich hätte ins Bett müssen, konnte ich das nun nicht sofort tun. Jeder, der HC spielt, wird dies nachvollziehen können. Also genoss ich noch eine Zigarette und eine Fritz- Cola an der frischen Luft und dachte nach.

  • Bin ich womöglich das Problem?
  • Was habe ich falsch gemacht?
  • Habe ich was vergessen?
  • Habe ich falsch reagiert?
  • Hatte vielleicht mein „Heil- Finger“ eine Versteifung?

Wieso haben alle anderen Gegner an diesem Abend, auch Elite oder Bosse, die Giftschaden verursachen keine Probleme bereitet. Und der Baum macht mich dann in einer Millisekunde weg?!
Antworten, fand ich keine. Allerdings ließ ich meine Spielerlaufbahn Revue passieren.

  • Ich habe Sekiro mehrfach als NoDeath durchgespielt. Und das nicht nur mit den Bossen die sein müssen, sondern am Ende stand kein Boss oder Miniboss noch aufrecht. Ishin, mit dem die meisten Spieler nach wie vor Probleme haben, kloppe ich nebenbei weg.
  • Ebenso habe ich das mit Demons Souls und fast der gesamten Dark Souls reihe gemacht. Ohne nennenswerte Probleme…
  • Auch Nioh 1+2 habe ich, fast ohne schimpfen :blush:, erfolgreich platiniert und mehrfach durchgespielt.
  • Und, ich darf mich stolz als Inhaber der Wolfenstein, „Mein Leben“ Trophie, sowie der Platin Trophäe in diesem Spiel nennen, welche bis heute nur 0,01% der Spieler gepackt haben
  • Und viele, viele spielerische Erfolge mehr!

Klar, auch in diesen Welten gab es Gegner die den Spieler instant weghauen konnten. Aber man hatte dabei einen Lerneffekt. Man wusste immer, wieso das passiert ist und wie man es künftig vermeiden kann. Man lief in diese Falle also nur einmal und lernte daraus.
Bei Diablo 4, sehe ich dies nicht. Man weiß nur, es kann jeder Gegner einer sein, der dich instant in den Grab haut. Man kanns nicht nachvollziehen, nicht begründen, nicht draus lernen. Motivierend, ist das nicht.
Mein Diablo 3 Hexendoktor beispielsweise, lebt nach nun 600 Stunden Spielzeit noch immer. Wie kann das sein, wenn ich es nicht könnte?! Wo liegt also Problem?
Eine Antwort fand ich allerdings nicht.

Nun, nach vielen vielen Jahrzehnten zweifle ich aber an meinen spielerischen Fähigkeiten. Das zumindest, hat Diablo 4 HC geschafft.

Mir latschten noch viele Gedanken durch den Kopf, bevor ich endgültig in das Land der Träume entschwand. Und selbst dort, ließ mich das Spiel nicht los.

„Tage sind eigentlich wie Nächte, nur nicht ganz so spät“, sagte mal Herr Kalkofe in einer seiner Hörspiele! Dies mag auch den Umstand erklären, warum ich mich nach dem Schlaf und einige Stunden später kein Stück besser fühle und noch immer grüble und mir immer wieder die Frage stelle, wie das nun schon wieder passieren konnte. Und dies, obwohl ich heute noch was arbeiten und nicht an Diablo denken sollte. Sollte!!

Immer mehr drängt sich mir allerdings der Gedanke auf, dass da was im Argen liegt was uns Blizzard nicht kommuniziert. Und seit mehr als 20 Jahren im Diablo- Hardcore Universum spiele ich zum ersten Mal ernsthaft mit dem Gedanken, den HC- Modus bei Diablo (zumindest bei Teil 4) zu verlassen und mich dem SC zuzuwenden.
Mag dieser Gedanke noch so schmerzhaft sein, schmerzt es noch viel mehr, bei der Geburt eines neuen Charakters mit dem Wissen in den Kampf zu ziehen, dass da wieder ein One Hit Wonder lauert, der nur darauf wartet dass ich vorbeikomme um das Leben meines Charakters in nur einer Mikrosekunde grausam zu beenden. Und ich muss offen zugeben, dass ich meine 42-er HC- Charaktere (Druide und Totenbeschwörer) die als Backup bereitstehen, aus Angst nicht in den Kampf lassen möchte.

Aber, wichtige Entscheidungen sollte man nicht in einer emotionalen Krise treffen. Deshalb habe ich mir für heute eine Diablo 4 Pause verordnet. Stattdessen setzte ich mich heute mal in meinen PlaySeat und drehe in Gran Turismo ein paar Runden, um in Ruhe nachdenken zu können. Morgen, sehen wir dann weiter und vielleicht ist dann ein Tag, an dem die Sonne wieder heller scheint.

In diesem Sinne, wünsche Euch erstmal ein schönes Wochenende!

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Einige Tage sind seit meinem letzten Beitrag vergangen und der Schmerz über den Verlust hat natürlich entsprechend nachgelassen.

So ging es bei mir weiter:

Ich bin am Freitag nach Hause und habe einige meiner Videos studiert, um hoffentlich was heraussehen zu können. Dies war allerdings nur bedingt, bis zu einem gewissen Grad möglich. Allerdings meine ich, eine Erklärung für die Teils extremen Schadenspitzen zu haben. Dazu komme ich aber gleich. Zeitgleich habe ich mich auch bei Goolge ein wenig umgesehen und lange musste ich nicht suchen.
Bei Reddit hat sich mittlerweile ein Trend entwickelt, indem Spieler kurze Videosequenzen mit der Überschrift „Deswegen spiele ich kein Hardcore“ posten. Denen passiert das gleich wie mir, nur eben in SC. Gut, da ich mit der Story nicht durch bin, konnte ich nicht alle Video schauen, aber die offene Welt reicht dafür ja schon. Während der Story hatte ich da eh noch nie Probleme und mir scheint, als würden diese extremen Schadensspitzen in den Story- Missionen nicht existent sein.

Ich meine, dass diese Schadenspitzen mit der Skalierung zu tun haben. Die Monster gehen die Stufen mit und sind, was den Schaden angeht, nur leicht unter dem Spieler oder sogar gleichauf. Um es an dieser Stelle nicht zu komplex zu machen, können wir die Multiplikatoren außen vorlassen. Denn auch diese skalieren ja bei den Gegnern mit, also sind sie nur ganz leicht schwächer als der Spieler selbst.
Trifft man aber nun auf eine Gruppe mit Elite, die auch noch einen Schaden austeilen, der eh schon gefährlich ist, skaliert der weit über den Spieler hinaus.
Ferner ist mir aufgefallen, dass ich unter Level 40 nie Probleme hatte und auch diese einzelne, extremen Schaden nicht auftraten. Dies passierte immer erst ab 40 aufwärts. Also kann es durchaus sein, dass die Gegner ab Level 40 einen extremen Push bekommen. Dies kann dann teils zu diesem extremen Schaden führen, auf welche der Spieler kaum bis nicht reagieren kann. Ob ich damit richtig liege, weiß ich natürlich nicht. Sollte es dem allerdings so sein, muss da dringend was gemacht werden.

Als ich dann wieder vor der Konsole saß, war bereits klar, dass ich SC nicht spielen kann. Zwar waren die letzten Wochen ein noch nie dagewesener Tiefpunkt meiner Diablo- Hardcore- Kariere, aber deswegen gibt man nicht auf.
Also neuen Charakter angefangen, ebenfalls auf WS 2, aber diesmal mit der Auflage, die Story zuerst zu spielen und Nebenquests usw. erst einmal vollkommen zu ignorieren. Ich mag diese Spielweise zwar nicht, da ich üblicherweise alle Nebenaktivitäten erledige, bevor ich zur Story weitergehe, aber die Gefahr ab 40 aufwärts in der offenen Welt war mir dann zu groß.

Zur Zeit ist der Charakter Level 35 und bei Quest 2 des vierten Aktes. Ich bin auch guter Dinge, die Story mit dem Charakter abschließen zu können, aber dies wird die Zeit zeigen.

Das Gefühl, dass das Spiel so ab ca. L40 gefährlicher wird hatte ich auch. Die ständige Skalierung wird auch immer gefährlicher, wenn man mit seiner Ausrüstung hinterher hinkt. Ich habe zu Beginn auch nur auf Stufe 2 gespielt, aber da es letztendlich irgendwann nur zäher wurde und immer weniger Spaß gemacht hat, habe ich dann doch auf stufe 1 gewechselt. Irgendwann wurde es so richtig spaßfrei.

Ich habe das Gefühl, dass man mit der Ausrüstung so oder so nie UpTo Date sein kann.
Ich hinke da immer hinterher. Entweder die Teile sind schlechter oder die Affixe passen gar nicht. Und das Umrollen kostet einfach zu viel. Ich mache also immer vom Item abhängig, ob ich Rollen möchte und wenn ja, bis zur welcher Grenze. Meist lohnen sich mehr als 2 - 3x aus Kosten- Gründen nicht.
Da das Anbringen von Aspekten ebenfalls sehr teuer ausfällt, zumindest sobald es mit den Splittern aus Legs. losgeht, überlegt man auch sehr sehr genau, wann man ein Item tauscht. Ein Tausch bei minimaler Steigerung eines Affixes oder Rüstung, lohnt sich nicht, wenn man dafür den Aspekt neu vergeben muss.

Wie weiter oben bereits geschrieben, kommt das für mich nicht in Frage.
Und bisher sieht es recht gut aus. Ich bin gerade im fünften Akt und mein Charakter Level 41. Nachdem ich gestern dem flüsternden Baum begegnet bin, oder dessen Köpfen- Sammlung, war aber auch schon wieder 01:00 Uhr in der Nacht.
Ich habe zwar keine Ahnung wo ich mich in der Story gerade befinde, aber rein vom Gefühl, sollte ich mit großen Schritten dem Ende zugehen.
Der Chrakter fühlt sich im Moment sehr gut an und auch sonst stehen die Zeichen auf Sieg.
Heute sind leider Überstunden angesagt, aber ab ca. 21:00 Uhr geht es weiter und dann sehen wir mal.

Guten Morgen,

es ist vollbracht. Eigentlich wollte ich gestern spätestens um 00:15 Uhr schluss machen, allerdings war ich da gerade mitten im letzten Akt und da wollte ich nicht aufhören.
Also habe ich es durchgezogen und der Endboss lag gegen 01:15 Uhr.

Das wäre schon eher gegangen, allerdings ist mir was dummes und zugleich lustiges beim Endkampf passiert. Ich wollte eigentlich nur ein wenig Rüstungssaft trinken, habe mich aber verklickt und habe eine Rolle der Flucht erwischt! Und sie war schon beim letzten Drittel ihrer Lebensleiste :cold_face: :gun: ! Man, habe ich mich geärgert.
Also nochmal durch die Hölle gekämpft und mich dem Kampf neu gestellt.

Anfangs machte ich mir Sorgen. Ich war, als ich Caldeum betrat, gerade mal Level 42 geworden. Die Anforderung wurde aber in der Hölle mit 45 ausgewiesen. Fühlte sich aber gut an, die Gegner fielen schnell, der ankommende Schaden war ok. Also habe ich weitergemacht. Und mein Gefühl war richtig.

Somit ist D4 also auf Hardcore und Weltstufe II durchgespielt. Heute Abend kann ich mir also enstpannt einen SC Chrakter für die PvP Trophie erstellen und die Platin angehen.
Hach, irgendwie, bin ich schon ein wenig stolz.
Werde allerdings die Schadenspitzen, gerade jetzt, von 45 auf 100 weiter gut im Auge behalten.

In diesem Sinne, Euch einen schönen Tag!

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… Gratulation :partying_face: … bin aktuell bei Level 25 aufgeschlagen … „leider“ wieder mit dem Dornen-/Blutungs-Barbaren unterwegs, da mir der Necro irgendwie nicht gefallen hat … nicht weiter schlimm … meine Hoffnung ist ja insgeheim, wenn der Dornenschaden hoch genug ist und ich mal wieder nen DC erhalte, die Dornen mich unter Umständen retten (sofern ich da wieder hilflos in der Gegend herumstehe) :grimacing: :crossed_fingers: