Der ‚Tabellenstand‘ im Legendenbereich sagt nicht direkt etwas darüber aus, wie gut oder schlecht man in einer Saison gespielt hat.
Jeder Spieler hat ein (verstecktes) MMR / ELO, und dieses ändert sich im Verlauf einer durchschnittlichen Saison auch nur sehr wenig.
Trotzdem können die Änderungen bei der Platzierung im Legendenbereich enorm sein.
Um das zu verstehen, muss man wissen, wie sich das MMR berechnet, und wie groß die Abstände zwischen dem MMR von Top-Spielern und dem MMR von Durchschnitts-Spielern mittlerweile sind.
Dazu gibt es von Blizzard keine konkreten Zahlen, aber man kann sich das gut an Beispielen klar machen.
Zur Berechnung::
Wenn man sich anschaut, wie die ELO-Zahlen z.B. im Schach berechnet werden, sieht man, dass eine große Veränderungen der ELO-Zahl nur erreicht wird, wenn regelmäßig gegen deutlich bessere Spieler gewonnen oder gegen deutlich schlechtere Gegner verloren wird.
Wie das genau berechnet wird sowie die beiden Besonderheiten (zu Beginn einer ELO-Zahl-Berechnung, und im höchsten ELO-Bereich) kann man zb hier: https://de.wikipedia.org/wiki/Elo-Zahl nachlesen.
Seit dem neuen Matchmaking trifft man in HS jedoch nur noch auf etwa gleich starke Gegner, so dass sich das eigene MMR auch bei längeren Sieg- oder Niederlagen-Serien kaum verändert.
(Blizzard hat bereits bestätigt, dass sich das eigene MMR auch dann kaum verändert, wenn man versucht, sich durch absichtliche Niederlagen zu verschlechtern. Ebenso, wenn man mehrere Saisons gar nicht spielt)
Zu der Tabelle:
Nehmen wir hier als Vergleich wieder die ELO-Zahlen im Schach.
Der Weltmeister hat aktuell ein Rating von knapp 2900, ein guter Vereinsspieler so um 1800, ein Anfänger etwa 1000.
Während man im Schach seine Elo-Zahlen ständig einsehen und auf einer Rangliste vergleichen kann, sieht man in HS erst im Lagendenbereich überhaupt eine Tabelle.
ABER: In der HS-Tabelle werden keine ELO / MMR - Zahlen genannt!
Hätte man in HS eine ELO von („nur“) ca 1800, könnte man trotzdem in den ersten Tagen einer Saison in den Top 1000 Legende sein.
Einfach weil die anderen, besseren Spieler, noch keine Zeit / Lust hatten, sich auf Legende zu spielen.
Sobald die aber dort ankommen, wird man unweigerlich nach unten durch gereicht, egal wie gut man zwischendurch gespielt hat.
Den Abstand zu den Top-Spielern kann man in so kurzer Zeit einfach nicht aufholen.
Zum Schluss noch ein Vergleich mit Battlegrounds:
Wäre hier das gleiche System wie auf der Ladder (eine Tabelle würde erst angezeigt, wenn man x Spiele in der Saison gewonnen hat), könnte auch ein fleißiger Spieler mit 4000-5000er Schnitt die Tabelle zu Beginn einer Saison anführen.
Sobald jedoch die guten Spieler ihre x Siege erreicht haben, wird dieser Spieler in der Tabelle immer weiter zurückfallen, der Abstand zu den Top-Spielern lässt sich auch in BG in kurzer Zeit nicht aufholen (und dabei werden die BG-Elozahlen, anders als auf der Ladder, erst seit ein paar Monaten berechnet und haben noch höhere Schwankungen).
Bei BG ist das jedem klar, auf der normalen Ladder nicht (weil man dort eben nicht sein ELO / MMR angezeigt bekommt).