Allgemeiner Thread zur aktuellen Meta (Sturmwind)

Definiere „angekommen sind“. Ein 6 Mana 9/9 ohne direkten Boardimpact ist schon seit Jahren schlecht. Einfach nur big dump idiots on curve zu spielen ist schon seit langer Zeit keine gültige Strategie für Constructed mehr, und meiner Meinung nach auch keine sonderlich spannende Art zu spielen.

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6 Mana 10/10 do nothing - kekw. Das Spiel ist sowieso schon vorbei bevor du den spielen könntest :slight_smile:

Also ich spiel Control Warri ohne Mutanus und kann sagen ,das Gewinnrate so bei 60/70% liegt. Es geht also noch Control zu spielen. Aber insgesamt ist es schwierig ohne Investition hinterher zu kommen. Gutes Video

Wie das Video von Flashwulf es gut Ausdrückt das gesamte Meta ist broken, nicht nur einzelne Karten sondern koplette Deckstrategien. Es wir schwer das wieder zu fixen. Auch der Spassfaktor geht absolut den 0 Punkt entgegen.

Könnt schreiben was ihr wollt aber solange eine winrate nicht 70% übersteigt ist alles gut.

Das sind die Worte von euch, seit Jahren…

  1. Das ist halt F2P…
  2. Stimmt, diese Meta scheit relativ extrem an der Geldbörse kratzen zu wollen, gab schon lange keine Meta mehr wo die „alten“ Decks so vernichtet wurden um zu den neuen Karten genötigt zu werden. Aber das ist halt 1. = F2P.
  3. Und es wird weiter behauptet werden das HS kein P2W ist …
  4. Tip: Wenn einem etwas nicht gefällt = kein Geld ausgeben!

Kann mir schwer vorstellen das Leute gesagt das bis 70% Winrate alles okay ist, vielleicht im Müll… ähm Wild Modus.

Aber einzelne Winrates sind doch auch gar nicht das Problem, das Problem ist das man hauptsächlich nur noch 2 Decktypen spielen kann und Spiele selten länger als T7-8 gehen

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Das ist mir echt zu blöd. Der Start dieser wurde mal echt versaut…dauernd der gleiche Müll an Decks und zu broken…ich warte mal auf die Nerfs und hoffe das man dann auch noch andere Decks spielen kann und vor allem die Meta etwas langsamer wird. Für diese Meta braucht es 0 Skill und bei einer schlechten Hand kann man gerade aufgeben.

So wenig Skill wie noch nie. Gibt ja schließlich Quest wo drin steht was man machen muss.
Mach A, mach B und dannach C und dann hast du gewonnen. Geiles Game. ^^

70% WR ist fast unmöglich. Wenn das stärkste Deck in einem Mirrormatch aufeinander trifft, wie hoch ist die WR des Decks? 50%. Wenn etwas 70% WR hat darf ein Deck gar nicht so beliebt sein, dass die Mirrors einen hohen Anteil haben.

Und es lässt sich ja nicht mal an einem Deck / Archetypen festmachen…meine letzten 3 Spiele heute:

  1. Quest Mage T7 29 Face Damage bekommen nachdem vorher noch 2 meiner Minions beseitigt wurden
  2. OTK Dh T6(!) 40 Damage bekommen
  3. Schamu mit seiner Windzorn Waffe 25 Schaden in 2 Zügen bekommen.

Außer Schamane war nie ein gegnerisches Board vorhanden.

Da kannst Du bald nur noch das ganze Spiel nerfen :wink:

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Blizzard bitte!!!..den DH OTK gab es schon vorher…jetzt ist es einfach nur noch einfacher…es ist so lächerlich!

ok ich gebs auf! Ich weiss nicht wieso ich das Spiel trotzdem immer wieder spiele. Hier hat es aber keinen Sinn mehr. Wird deinstalliert…wünsch euch noch viel Spass mit der Meta!

Alles bisschen übertrieben … wie es ist zu Anfang jeder neues Session und wie geschrieben wird zu jeder neuen Session.

Grade ein entsprechendes Spiel gehabt.
Ich hab Bollwark of Azzinoth und mein Gegner (Mage, was auch sonst) ballert einfach alles ins Face, ohne auch nur einmal zu pingen. Aber ist ja egal. Mal locker 20 Schaden verschenkt, aber wenn man ohne Nachdenken 100 Schaden raushauen kann, macht das ja nichts.

Mein Deck was ich spiele von Gold auf Platin hat aktuell 70% WR (23 - 10)

Die Winrates eines Decks bestimmen nicht ein einziges Individuum.

Hier mal eine Zusammenfassung des VS-Podcasts zur frühen Stormwind-Meta.

Den komplette Podcast (englisch) kann man hier hören:

Und hier die Zusammenfassung aus einem reddit-Thread:

I know someone else has posted summaries in the past, but I figure people would be interested in this one since it’s the first look at what actual data is showing about the United in Stormwind meta, and should be a preview to what the VS report looks like next week.

Summary -

General - the „Solitaire Meta“ is an illusion past the first 12 hours of the expansion. No deck looks unbeatable right now, and there’s a lot of promising but underplayed archetypes that could spring up in the next couple weeks. Cornelius Roame is probably the most overrated card by everyone, but part of that is due to the fact that it’s too slow in the current meta. Far Watch Post and Cult Neophyte seem like the best tech cards to run in all decks right now if you have the room for them. Based on what Team 5 has said, nerfs COULD come late next week if they think they need to make adjustments, but VS personally wishes they don’t nerf anything yet. There’s no current outlier deck, every strong deck archetype so far has shown clear counters. Nerfs now could create a meta like the Evolve Shaman meta during Darkmoon Faire.

Mage - Most popular archetype. Quest mage was the strongest deck the first 12 hours of the expansion (the „solitaire“ meta), but has dropped drastically since and is at a sub 50% WR at Legend. It’s being targeted hard, multiple ways to counter it (Far Watch Post, Robes, Neophyte, etc). Still a very popular deck, and still likely good to climb with at the lower ranks. Thinks Encanter’s Flow will inevitably be nerfed, but now is not the time since it would destroy the class completely, and Quest Mage is currently manageable. Low data on other archetypes.

Paladin - handbuff looks very strong right now, and Battlemaster + Conviction is nuts in the archetype. Still nowhere near as strong as Secret Paladin was in the early Barrens meta. List still will likely be refined, but they expect winrate to drop, especially as bad decks begin to cycle out of the meta. Has very few comeback mechanics if it loses board. Quest Paladin looks stronger than expected and could be a thing (it is above a 50% WR right now), but very limited data, and current WR% could drop as the meta becomes more refined. Will need further data, and the archetype likely needs refinement.

Rogue - Shark Rogue looks like one of the weakest and most overhyped archetypes they’ve ever seen (on Celestial Druid level). Don’t play it. Quest Rogue looks very strong, best way to build the deck is include all the SI cards to get the quest done ASAP. Battleground Battlemaster is a required card, you will end the game the following turn after playing a stealthed Scabbs. Gizmo cards are insane and broken. Poison Rogue looked good at start of expansion when everyone was playing „solitaire“ archetypes, likely less good now. Not much data on other archetypes like Miracle.

Warlock - Quest Warlock with Stealer of Souls is bait - very low WR. The version that’s more like Darkglare/Zoo Warlock is significantly better, and is among the best decks currently in the format. There’s a chance Warlock may be better off not running the quest and just going full zoo w/Shady Bartender, though there’s currently not enough data to show that. Not enough data on the more control-y style of Questlock.

Druid - Quest Druid looks better than expected, but they expect the winrate to drop significantly (another deck that performs well in the „solitaire“ meta). It cannot exist in a meta that has a significant Handbuff Paladin presence, as it has a 15-20% WR in that matchup. Druid decks are still strong with the Glowfly Swarm/Fungal Fortunes/Arbor Up shell, just a matter of fine tuning it, and Druid is probably better off dropping the quest entirely. They make a mention of Anaconda Druid, but not much about the WR.

Shaman - Elemental Shaman better off running Doomhammer right now, especially due to Quest Decks. If the meta changes to be even more minion focus, they may be better of switching to Whack/Gavel weapon builds. Still very strong in the meta, and while not unbeatable, may be the closest thing to a „best deck“ in the format. Some lists cutting Lilypad Lurker. Quest Shaman looks like an insanely strong deck in a tournament lineup with a Mage ban, could be good on ladder if Mage playrate declines. Still unrefined, but lots of promise in the archetype. Charged Call looks to be a very good card in the archetype, very much underrated card pre-expansion. They still think Tiny Toys has insane potential, but it has a very low playrate.

Demon Hunter - Quest OTK Demon Hunter looked better than traditional OTK Demon Hunter in the first 24 hours. Beats a bunch of unrefined decks, but completely folds to heavy minion focus decks (apparently matchup against Paladin is 20/80). Thinks ultimately Quest OTK Demon Hunter may be inferior to traditional OTK, and will have the same place in the meta as it had in the Barrens meta. Glide still bad. Deathrattle Demon Hunter is still the best DH deck, but no one is playing it. Still one of the better decks in the format. Far Watch Post and Cult Neophyte are good right now in the deck because of the meta - N’Zoth is too slow. You want the deck to be faster now with things like Felsteed Executioner and Raging Felscreamer.

Hunter - Face is still the place. Face Hunter still very strong, always does best at the beginning of a new unrefined meta. Aim Shot may be the only new card worth running in the archetype. Quest Hunter way overhyped for Standard, one of the worst Quest decks in the current format (side note - it’s INSANE in Wild though). Nothing else looks promising in the class, Hunter is probably the one class that’s 100% figured out - just play Face Hunter.

Priest - Control Priest is completely dead competitively. However, Priest may become the most aggressive deck in the format with Aggro Shadow Priest, and it looks competitive. They mention this is why you should never trust HSReplay screenshots of class winrate. They specifically mention Crossroads Watch Post may be good in the archetype(!)

Warrior - Currently last in playrate. Quest Warrior currently bad because it doesn’t have win inevitability the way other Quest Decks have. Control Warrior is bad for the same reason Control Priest is bad. Rush Warrior is still good, just like Deathrattle Demon Hunter in that no one is playing it. Battlemaster should be played in the archetype.

I also took some notes while listening. Here’s some additional stuff:

General: There are more deck options than the playerbase can handle. Not enough streamers and content creators to refine everything. Zach says this could be one of the best metas of all time if we play our cards right. He insists on not nerfing anything just yet. Hat believes there will be balance changes.

Druid: Anacondra is probably the best druid deck to play right now. Loses to hard removal which the meta right now is lacking. Severely underplayed and ignored. Tier 1 potential.

DH: Fel DH has potential, but the meta is not good for it. Would look better in a meta with more minions

Priest: Re: 4 Post, they specifically mention it as a combination with ogremancer. Versus a solitaire deck, this is a gaming winning combo. Priest possibly underrated

Re: quest rankings. DH/Paladin are similar power level. Warrior/Hunter are similar as well. Priest is by far the worst.

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Es ist (und bleibt ohne Nerfs) trotzdem eine Meta, in der kein Platz mehr für Control ist.

Auch wenn ich Zeitweise mit Combo oder sogar Mal etwas aggressiveren Decks Spaß haben kann, waren für mich immer Control-Decks das, was mich auch über lange Zeit aktiv HS spielen ließ.

Das ist mit einer der Gründe, weshalb ich gerne Constructed spiele und mit Arena/ Duels nicht so viel anfangen kann. Da Schränke ich mich halt selber ein, aber was soll ich machen, wenn’s mir halt kein Spaß macht.
Ich hab den Modi immer wieder eine Chance gegeben, aber finde mich einfach nicht rein.

Ich warte Mal die nächsten Patchnotes ab, sollte sich das Spiel dahingehend halten, dass die wenigsten Runden bis T10 gehen, ist’s für mich gelaufen.
Das selbe war schon letzte Erweiterung der Fall, da hab ich aber wenigstens den Priester noch ab und an gern gespielt.
Letztendlich hab ich meinen Platz aber die letzte Erweiterung in Wild gefunden, trotz all der Mängel die auch dieser Modus hat, hatte ich dort viel Spaß. Standard hab ich meist nach 2-3 spielen wieder liegen lassen.
Aber auch das ist wieder Mal kaputt (und wird ohne Nerfs oder Banns auch keine Erholung erfahren).

Ich hab bis Donnerstag, spät in die Nacht, herumprobiert, seither hab ich mich nicht mehr aufraffen können, außer AFK die Quests erledigt, nochmal ein „richtiges“ Match zu starten :slightly_frowning_face:

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In Standard gibt es ein Quest Control Warriror der eigentlich ziemlich Fun ist, eigentlich erinnert er mcih ein bisschen an Old School HS, das Ziel ist es einfach alles was der Gegner macht zu überleben und ihn dann kaputtzuhauen.

Quest Druide ist auch realtiv Fun, grad gegen Warlock/Rogue/DH wehren sich die beiden recht gut, nur Mage is ein kleines Problem weil der in der Theorie unendlich viel Burst hat

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