Was ist eigentlich, wenn man „Einspruch!“ mit „Azeritader“ kombiniert?
Ich nehme an, das „Einspruch!“ Priorität hat, den Diener kontert und „Azeritader“ nicht auslöst, da die Karte ja gekontert und nicht ausgespielt wurde.
Dann müsste „Azeritader“ ja bei der „zweiten“ Karte auslösen.
Das alles natürlich nur, falls die Karten im selben Zug auf die Hand kamen.
Ich würde sehr stark auf Dragons tippen. Wir haben Eles zwei Mal (Mage & Shaman) aber Drachen bisher nur beim Druiden. Der Pala hat noch ein paar schöne Drachen, die aber nach dem Wegfall von Kazakusan nicht mehr erfolgreich als Themendeck spielbar sind.
Es würde daher absolut Sinn machen, den Dragon-Pala zu supporten.
Das war auch mein erster Gedanke. Aber in nem q&a damals wussten sie nie wirklich mit dem Paladin wohin, pure-dragon-murloc. Alles durch gefühlt. Weswegen ein Dragon langweilig wäre. Hoffe eher in die Richtung deathrattle was ein Widerspruch mit den buffs sind. Vllt ne neue Mechanik a là Zauberschub der das ganze auslöst.
Naja, ich finde eh, dass jede Klasse mal eine komplette Überarbeitung bräuchte, um den ganzen Spiel einen frischen Anstrich zu verpassen. Beim Priester haben sie es ja zumindest versucht, aber die Einführung von Overheal hat jetzt meines Erachtens auch nicht so viel am Spielgefühl geändert.
In den anderen Klassen ist es ganz genau so, wie du es für den Pala skizziert: Die haben auch alle ihre 5-6 Spezialgebiete, die dann immer und immer wiederkommen (Edit: diese prägen maßgeblich die Klassenidentität). Bei Pala ist es halt: Divine Spirit, Pure, Dudes, Mechs, Murlocs & Dragons, (Hand-)Buff, Heal/Control und bis vor Kurzem noch Secrets. Und damit ist er eigentlich schon diverser aufgestellt als manch andere Klasse.
Wenn sie den Pala ganz neu ausrichten wollten, hätten sie das bestimmt schon angeteast, zumal er ja mit der Abkehr von Secrets erst eine kleine Überarbeitung bekommen hat.
Ich würde weiterhin auf die guten alten langweiligen Drachen tippen.
Das ist halt die sogenannte Klassenidentität.
Und bei so vielen Karten die jedes Jahr kommen, ist es irgendwann fast unmöglich nochmal was ganz neues zu bringen.
Sehr viele neue Karten sind gleich oder sehr ähnlich wie schon vergangene, nur halt nachgetuned —> Powercreep
Das ist mir durchaus bewusst.
Hin und wieder erweitern sie die Klassenidentität aber auch. Beim Pala gab es zuletzt den Versuch in Uldum. Da gehörte der Pala zu den Klassen, die sehr stark auf Wiederkehr setzten - seine Quest war sogar darauf ausgelegt.
Irgendwie haben sie das dann aber nie wieder so richtig aufgegriffen.
Und dann gibt es auch immer mal wieder so Sachen, die kommen einmal und dann nie wieder. Die Plagen beim DK, die Flüche beim WL, die Irdenen beim Pala usw.
Hab deinen Hinweis mit der Klassenidentität aber oben trotzdem ergänzt
Bei der ersten mal wieder die Wörter „Zauber“ und „Diener“ vertauscht.
Kann aber auch schnell passieren, bei den vielen Kartenarten, die es in Hearthstone gibt
Beim zweiten ist es kein richtiger Fehler, aber es währe schon sinnvoll den gleichen Effekt mit gleichen Formulierungen zu beschreiben, nicht einmal „auf der Hand befindet“ und einmal „auf der Hand habt“.
Das ist aber korrekt. Der Diener wird günstiger wenn man einen Naga spielt. Ansonsten wäre die Karte ja totaler Trash.
Auch in englischen bezieht sich „its“ auf den Diener welchen man entdeckt hat.
Bist du sicher? Das lese ich aus der englischen Version nicht raus. Für mich ist das „0 Mana, Discover a Naga“. Das wäre ja auch schon gut, um die Naga auf der Hand mit Zaubern zu versorgen, ohne Ressourcen einzubüßen.
Die kommen aus einer geheimen, bisher nicht bekannten, riesigen unterirdischen Stadt die unterhalb des Ödlands liegt.
Sie besteht aus vielen Tunneln und größeren Kammern die ganz oder teilweise mit Wasser gefüllt sind.
Der Eingang zu dieser Höhlen-Wasser-Stadt ist magisch verborgen.