Ankündigung von Showdown im Ödland, der nächsten Erweiterung von Hearthstone!

Das letzte Mal gab es ja die stückweise Enthüllung der Titanen und dann die Wahl des Lieblingstitanen.

Dieses Jahr binden sie es wohl etwas an die BlizzCon.

Ja, aber dann muss es etwas großes sein was noch nicht enthüllt werden darf, weil es was großes spoilern würde. Wüsste jetzt nur nicht was ein paar ausgedachte Western Karten spoilern sollten… vllt das Survival?

Normal wurde auf einer Blizzcon immer die Expansion revealed, zu BG wird zu 100% was kommen, aber das dürfte nicht alles sein.

TNT ins Deck mischen & den Vogel spielen der Karten zieht die nicht beim Start im Deck waren.

Oh man, kurtus mit 6x2 schaden mit der Highlander Vorraussetzung geht ja noch.

Nervt mich echt wenn Karten zerstört werden, in der Hand oder im Deck :roll_eyes:

Mir hätte Tho’grun auch besser gefallen, wenn es ein ähnlicher Effekt gewesen wäre wie bei „Feuerbrand“.

Wird ein TNT gezogen, dann wird es auf eine zufällige Handkarte des Gegners geworfen. Wird die Karte dann nicht bis zum Ende der nächsten Runde des Gegners ausgespielt, dann wird sie zerstört.

Da gibt es bereits eine Karte, welche das als Kampfschrei macht.

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Ui, das ist quasi der Magier-Reno, aber man hat gleich 2 Runden lang Ruhe (außer der eine Diener heißt Theldurin, muahaha). Aber die Karte ist schon echt krasser Powercreep, vor allem, wenn sie für alle Klassen verfügbar ist.

Da bringen sie viele Karten, Boardbasierte Decks und machen direkt das Board wiedwr komplett wertlos.
Und dann auch noch für jede Klasse. Also wird der vermutlich in allen Reno Decks vorkommen…
Wenn dann sollten wenigstens beide Boards geleert werden …

Das ist wieder so ne Karte die einfach keine Spaß machen wird.
Oh man Blizzard :roll_eyes:

Könnte im Strahl :nauseated_face::face_vomiting:

Damit hat sich die Vorfreude direkt wieder komplett verzogen :pensive:

Und nochmal auf deutsch:

Legendär · Held · Showdown im Ödland · Kampfschrei: Leert das feindliche Spielbrett und begrenzt es auf 1 Diener für einen Zug, wenn Euer Deck keine Karte mehrfach enthält.Die Stunde hat geschlagen!.

Renos Handkanone: Feuert die magische Kugel dieses Zuges ab.

Arkane Kugel: Verursacht 2 Schaden. Füllt 2 Manakristalle wieder auf. Wechselt in jedem Zug.

Frostkugel: Verursacht 2 Schaden. Erhaltet 4 Rüstung. Wechselt in jedem Zug.

Feuerkugel: Fügt 2 Schaden zu und fügt dann allen feindlichen Dienern 1 Schaden zu. Wechselt in jedem Zug.

Heilige Kugel: Fügt 2 Schaden zu. Gebt einem zufälligen befreundeten Diener +2/+2. Wechselt in jedem Zug.

Naturkugel: Verursacht 2 Schaden. Entdeckt einen Zauber. Wechselt in jedem Zug.

Schattenkugel: Verursacht 2 Schaden. Ruft einen zufälligen Diener herbei, der 3 kostet. Wechselt in jedem Zug.

Dämonische Kugel: Verursacht 2 Schaden. Zieht eine Karte. Wechselt in jedem Zug.

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Hast du schon vorbestellt ? :stuck_out_tongue:

Ne, bisher nicht :see_no_evil:

Die Heldenkarte ist wirklich extrem mächtig. Das sollten eigentlich 10 Mana sein, die man dafür aufwenden müsste.

Sargeras ist 9 Mana und der muss alle Diener auf dem Feld vernichten, auch die eigenen Diener.

Viele Karten der Nathriaerweiterung sind wieder sehr wichtig geworden.

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Man hat ja noch die starke Einschränkung, dass es ein Reno Deck sein muss.

Nach meinem anfänglichen Schock, bezweifel ich bis jetzt noch, dass Reno Decks (aktuell) so viel gespielt werden.
Falls aber weitere Reno Karten ins Kernset kommen nächstes Jahr, kann das ganz anders aussehen.

Aber auch in Wild, wo sich ja bis heute noch viele RenoDecks tummeln, wird die sicher in fast jedes davon wandern.

Reno wirkt wie ein Auto Include in 80% aller Decks in den nächsten 2 Jahren. Fast 2 Runden Boardclear + eine ziemlich solide Heldenfähigkeit.

Obwohl nevermind ist ja highlander. Passt dann wohl so^^

Ich hab den Post nochmal aktualisiert. Da tauchten eben noch viel mehr „Kugeln“ bei der Heldenfähigkeit auf.

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Ist diese Karte dann nicht die erste Karte überhaupt, welche inaktive Sachen auf dem Feld entfernen kann?

In dem Fall ist Control WL tot.

Lang lebe Reno Control Warrior!! :see_no_evil:

Bekommt man dann auch den vollen Staub für Sargeras wieder?
Nerf durch die Hintertüre :see_no_evil:

Tja da muss man wohl jetzt immer Schlangengifte rein mischen.

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Viel Wirbel um Highlander Karten, die alle unspielbar sind, dank den viel zu vielen Möglichkeiten etwas ins Gegner Deck zu mischen.