Ich habe es Levi heute nun mal nachgemacht und mich heute Abend von einer Platzierung im Bereich 1500-1600 mit dem Odyn-Krieger auf Platz 853 vorgespielt. Immer schön dran bleiben @Levi, gelle
Morgen werden wir dann wissen, ob das für den 11er Bonus gereicht hat.
Genau das meine ich !
Es ist natürlich nicht sinnvoll jemanden von Rang 1-5 wieder auf 20 zu schicken um die ganzen „N00bs“ abzufarmen, aber das System war doch schon so das man immer gegen gleich gesinnte gespielt hat !!!
Man ist NUR 4 Ränge jedes mal runter gefallen, ergo bist du auch in dem Bereich gewesen wo die Spieler das selbe Skill Level hatten.
Jetzt aber muss man sich jedesmal komplett von vorne mit den gleich starken Gegnern „hochspielen“ (was wie du sagst kein richtiges hochspielen ist sondern einfach nur eine Methode damit man länger und aktiver die Ladder nutzt) und das ist eigentlich (zusammen mit den goldenen Karten) das einzige was mich extrem stört.
Würde man das wie früher machen, einfach nur 4 Ränge, von mir aus auch 5 runter rutschen, unabhähig von Bonus (den man ja den Leuten geben kann die noch auf niedrigeren Rängen sind aber wenn jemand z.B Dia 5 macht, dann hat dieser gefälligst auch von Dia 9 oder 10 zu starten. Das es dann keine oder nur noch einen X2 Bonus gibt hängt eben davon ab wie viele Sterne man sonst hätte. Aber selbst ohne Bonus bei Dia wäre es einfach viel besser.
So muss man aber (da spielt der Sternebonus auch keine Rolle, das Leveln bis Dia 5 dauert selbst mit X10 vieeeeeeel länger wenn man von Bronze startet weil logischerweise der Sternebonus immer weniger wird) und das nervt einfach gewaltig,
Das System vorher war perfekt, man hat immer auf die Leute getroffen die den selben Rang (plus minus 1) hatten, also was soll der Quatsch das man jetzt jeden Monat von Bronze bis Dia wieder spielen muss?
mMn. sollte es sogar eine Art „Schutz“ geben, wer einmal einen X5, X7, X9 und X10 Bonus hatte der startet dann auch von dem Rang (sorry ich meinte natürlich die Farbe…) dem der Sterne Boni entspricht und dann kann es von mir aus auch gerne gar keinen Boni für diese Leute geben weil sie ja sowieso von einem höheren Rang starten (wie damals).
So würde man genauso auf gleichgesinnte Gegner treffen aber müsste nicht jedesmal die komplette Ladder hoch.
Den Quatsch tu ich mir auch nur nochmal an um 1x Legend zu machen, wenn ich dies einmal erreicht habe werde ich NUR noch meine Lieblingsdecks spielen und ggf. halt einfach immer nur zwischen Platin und Dia pendeln (was sich automatisch ergibt wenn man die Meta kennt).
Und da wären wir bei dem nächsten Problem.
Leute die Causal Gamer sind haben erst Recht die A-Karte, denn wie du schon beschrieben hast kannst du mal n Monat richtig gut sein durch tolles Deck. Es macht dir unheimlich viel Spaß und du gewinnst sogar oft, kommst vlt sogar auf Platin oder so deswegen.
Sollst du dann mit Absicht aufhören zu spielen damit du im nächsten Monat weiter normal spielen kannst? Das kanns doch nicht sein…
Spielst du aber weiter (was ja nur logisch ist wenns Spaß macht) bekommst du dann den Boni und hast den Monat darauf (egal ob andere Meta oder nicht) dann voll auf den Fressnapf.
Also ist dieses System nicht nur zeitaufwänder sondern es schadet auch noch solchen Spielern wie dir !!
Von mir aus kann ein Checkpoint auch für X Zeit gespeichert bleiben. Wenn man z.B Dia 5 erreicht hat, dann sollte man zumindest die nächten Monate immer auch von Dia 10 starten. Spielt man länger nicht mehr dann gehts eben immer 5 Level zurück (+1 Stern Abzug).
Warum sie es aber so gestaltet haben und wieso z.B
es als Verbeserung sieht ist mir ein komplettes Rätsel.
Es geht hier jetzt nicht um die Belohnungen (die sich auch verschlechtertet haben mMn. aber ok das kann man sehen wie man will, ich finde WENN dann sollte es MAXIMAL 2x die Booster der aktuellen Erweiterung geben und dann sollte es entweder schon Booster der nächsten EXP geben, von mir aus auch unkenntlich mit einem Fragezeichen damit man noch nicht weiß was kommt ODER einfach dann nur noch Standardbooster geben anstatt bis kurz vor Ende der nächsten EXP noch die Booster der EXP zu bekommen die man überhaupt nicht mehr braucht. Ja gibt bisschen Dust aber im Vergleich zu den goldenen Karten damals in der 5er Truhe ist das ein Witz und absolut lächerlich).
Man könnte jetzt damit argumentieren das es dafür ja (sogar kostenlos) auf dem Belohnungsweg goldene Karten bekommt, aber was bringen die einem wenn die sowieso nicht herstellbar sind? Man kann sie höchstens tauschen, was aber auch nur Sinn macht wenn man noch nicht alle Karten hat und bei den gewöhnlichen und seltenen Karten ist das eben zu 99% nicht der Fall und der Tausch lohnt oft gar nicht (außer man will einfach nur den Dust haben und verzichtet dafür dann auf Karten die vlt mal generft werden, auch nicht toll weil die goldenen kannst du ja nicht dusten).
Ab den epischen Karten kann man dann sagen okay, da lohnt das tauschen (nicht immer, aber oft, kommt halt auf die Situation an) trotzdem würde ich eine nicht herstellbarbare epische oder Legi IMMER tauschen, alleine schon aus dem Grund weil sie man sie dann auch Dusten kann. Für die „Schönheit“ kann man sich auch die Karten selber in Gold craften bzw. aufwerten ODER man plendiert eben auf Diamond & Markante Karten, wovon im Pass aber immer nur Müll vorhanden ist außer beim allerersten Pass (den ich damals aber nicht gekauft hatte leider), da war wirklich ne richtig gute Meta Karte mit bei, die zwar (glaube ich) etwas generft wurde aber selbst wenn nicht ist diese metatauglich gewesen und genau darum geht es mir auch wenn ich einen Pass kaufen würde.
Hat der Pass Diamond etc. Karten die auch in die Meta passen dann kein Thema, hole ich gerne den Pass aber wenn das wie diesmal wieder noch ne Karte ist die kein Mensch spielt (was in den letzten 3-4-5 Pässen ja auch schon der Fall war, vlt gabs auch mal ne Ausnahme kp) dann habe ich überhaupt keinen Anreiz Geld dafür auszugeben weil was bringt mir eine hübsche Karte die meine Decks sogar abschwächen würde?
Sollen sie mal wirkliche Meta Karten reinpacken, (also zumindest das Legi) dann sähe das auch nochmal ganz anders aus.
Hat mit dem System jetzt nicht direkt was zu tun aber da es ja DU bist kann ich mir auch längere Texte und EINE Abweichung mal erlauben
Edit: Damit ist natürlich Satyrna gemeint
Eben nicht.
Zu beginn wars so, dass erstmal die pros durchgestartet sind. Ich zb hab immer ne weile gewartet, bis die wirklich guten spieler weit weg von mir waren und ein paar tage später erst begonnen zu laddern.
Dadurch hast du erstmal die schlechteren spieler abgefarmt und auch die wr verfälscht. Jetzt kann ich warten, solang ich will, es wird mir nix nutzen.
Ich sehe mehrere Dinge, auf die ich antworten will und weil ich gestern out of order war und sich einiges angestaut hat, könnte das auch ein längerer Post werden ^^
Mach dir keinen Stress. Mit HS angefangen habe ich, als das Flüstern der alten Götter (2016) rauskam. Bis Un’goro (2017) war ich total ahnungslos, bis ich mir da ein Coaching von einem Legendspieler geholt habe und der Samen der Weisheit in mir angelegt wurde. Bei Un’goro bin ich zum ersten Mal auf Rang 15 gekommen (mit den Goldrängen im heutigen System vergleichbar. Rang 25-20 war Bronze, da konnte man auch nicht absteigen, wenn man verloren hat, folglich entspricht 20-16 Silber und ab 15 ist es eben Gold).
Vielleicht bist du ohnehin schon besser, als du denkst. Blizzard hat 2019 mal durchblicken lassen, zu welchem Prozent der Spielerschaft man gehört. Wer es auf Rang 15 geschafft hat, war schon unter den besten 20%. Das musst du dir mal vorstellen, dass 80% der Spieler nicht mal die ersten 10 ernstzunehmenden Ränge gepackt haben
https://www.esportstales.com/hearthstone/rank-distribution-and-percentage-of-players
Ich gehe davon aus, dass mit Einführung des neuen Rankedsystems und zunehmender Erfahrung der älteren Spieler der Durchschnitt etwas nach oben hin verändert haben wird.
Immerhin hat man mehr so viele Safespots (5 Ränge im alten System sind größer als 5 Ränge heute, weil ab den höheren Abschnitten alle 5 Ränge ein zusätzlicher Stern dazukam, den man einheimsen musste, bevor man aufsteigen durfte. Heute haben wir konstant 25 Siege bis zum nächsten Rang bis hinauf auf Legend).
Was nicht heißt, dass der durchschnittliche HS-Spieler auf einmal plötzlich intelligent geworden ist. Ich bin mir immer noch ziemlich sicher, dass dieser auf dem Darmentleerungspott sitzt und währenddessen schnell seine Dailys macht und Schaum vorm Mund bekommt, wenn er in ein langes Match verwickelt wird ^^
Persönlich finde ich das neue Rankedsystem entspannter. Ja, ich muss gegen gleich gute Gegner (oder sogar bessere, falls ich in höhere Sternregionen rutsche) ran, aber die Safespots verzeihen einem mehr. In der Phase Rise of Shadows-Uldum hat mein Ehrgeiz mich gepackt, nachdem ich es mit dem Mech Hunter auf Rang 5 (vergleichbar mit Diamant heute) geschafft habe. Ich habe mir eingeredet, unbedingt Legend schaffen zu müssen und bin 3 Mal auf Rang 3 und 5 Sterne gekommen, wurde dann aber derart arg durchgebeutelt, dass ich wieder auf Rang 5 durchgereicht wurde.
Rang 3 und 5 Sterne im alten System entspricht gerade mal der Halbzeit (insgesamt 15 Sterne), aber im neuen wäre ich damit schon auf Rang 1 gewesen. Ein einziges Spiel hätte dann noch den Unterschied zu Legend ausgemacht. Vielleicht wäre ich dann in diesem entscheidenden Rang konzentrierter gewesen. Jedenfalls wäre ich motivierter gewesen und hätte es weiterhin versucht, auf Legend zu kommen, anstatt einen Ragequit zu machen und HS nach meinem gescheiterten Legendanlauf dann 5 Monate lang nicht mehr anzufassen.
Der Weg von Rang 5 bis Legend war damals einfach so lang, dass es mir unüberwindbar erschienen ist und ich keine Lust mehr hatte. Das war zu dem Zeitpunkt meine 2.längste HS-Pause, weil ich Witchwood bis Rastakhan komplett ausgesetzt habe, mittlerweile ist es nur mehr meine 3.längste Pause.
Als dann 2020 die Scherbenwelt mitsamt neuem Rankedsystem erschienen ist, habe ich zum 1. Mal Legend geschafft. Einerseits hat es natürlich geholfen, dass der DH einfach stark war, andererseits war aber auch der psychologische Druck des alten Systems, dass der Safespot ewig weit entfernt ist, einfach nicht mehr vorhanden.
Natürlich hat das neue System auch seine Macken. Im Fall von Copra hat das neue System dafür gesorgt, dass er von einem an sich guten Spieler zum Halbnoob degradiert worden ist. Hat meiner Meinung nach zwar mehr mit seiner Performanceangst im Ranked als mit dem neuen System an sich zu tun, aber das will ich jetzt auch nicht diskutieren.
Ich hatte jetzt nach 2 Jahren Pause immer noch meine 10 Bonussterne fürs Erreichen von Legend, aber das war nur lästig, solange ich aufgrund der Aufholpacks keine normalen Packungen öffnen durfte und dementsprechend auch nicht dieselben Mittel wie andere Spieler hatte. Dafür habe ich es in Wild gleich mit dem Elemental Mage geschafft und wenig später auch in Standard. Ich habe es auch als Ansporn gesehen, wie lange es dauert, bis ich wieder meine alten Fähigkeiten erlangt habe.
Aber womit ich mit meiner Rede eigentlich hinaus will, ist, dass es kein Problem ist, wenn du es gemütlich angehen lässt. Ich habe von meinen Anfängen bis zum 1. Mal Legend 4 1/2 Jahre gebraucht und wenn ich mit dem Mech Hunter nicht so ein salziger Tryhard gewesen wäre, hätte ich es vielleicht nach 3 Jahren gepackt, was trotzdem eine lange Zeit ist.
Ich kenne alle Ränge und habe alles gesehen. Eines kann ich dir sagen: Mit der Zeit wird es einfacher. Ich war eine lange Zeit Stammgast auf Rang 15, aber dann hat es mit Rang 10 auf einmal geklappt. Das erste Mal ein neuer Rang ist auch immer das schwierigste. Man hat mit den eigenen Nerven zu kämpfen und wird dann erst einmal von viel besseren Gegnern vermöbelt (in diesem Punkt haben sich für mich altes und neues System identisch angefühlt), aber keines dieser Spiele ist umsonst.
Mittlerweile habe ich so oft Legend geschafft, dass ich schon lange nicht mehr nachzähle. Beim Laddern bin ich tiefenentspannt, weil alles schon tausendmal gesehen und gemacht. Das wird dir jetzt nur eingeschränkt was nützen, weil es in deinem Fall um Gold geht, aber ich glaube daran, dass du dich bald daran gewöhnt haben wirst.
Die Anzeige Bronze bis Dia ist eine Illusion. Das ist nicht dein wahrer Rang. Die Belohnungen am Ende des Monats mögen sich danach bemessen, aber für die Gegnerzuteilung ist das unerheblich. Diese richtet sich nach den Bonussternen. Bei einem Legendspieler ist es egal, ob dieser sich in Legend oder Bronze befindet. Er wird immer gegen andere Legendspieler oder vielleicht mal jemanden mit Diamant, aber auf der Schwelle zu Legend antreten. Für mich sind das gleichgesinnte Gegner.
Dein Vorhaben in Ehren, aber ich schätze dich so ein, dass du grundsätzlich gut genug für Legend bist. Vielleicht passiert es dir beim Spielen deiner Lieblingsdecks dann einfach von alleine, dass du auf Legend landest. Ich hab definitiv meine Monate in denen ich mich nicht einmal anstrenge und trotzdem Legend werde. Ich glaube auch, dass dein Muffensausen, wenn du erst einmal Legend geworden bist, verschwunden sein wird
Einspruch! (Man stelle sich Phoenix Wright vor). Der Sherriff Barrelbrim wird eben schon gespielt. Es ist zwar keine Karte, die man in jedes Deck reinpackt, aber unspielbar ist er auch nicht. Ich sehe ihn in langsamen Highlanderdecks und auch im ein oder anderen Controldeck. In Wild würde man den Sheriff natürlich nicht spielen, aber zumindest für Standard reicht es. Also ist er nicht der Totalausfall, von dem du schreibst
War jetzt zwar ein bisschen wirr, der Post, aber ist nicht mehr mein Problem, sondern eures, weil ihr ihn lesen musstet
Long story short:
Weil das neue System in Bezug auf die Länge des Seasongrinds einen guten Kompriss zwischen Reset und Aufwand getroffen hat.
Und weil das neue System eine bessere Einstufung der Spieler vornimmt und daher ein besseres Matchmaking bietet, insbesondere in den oberen Rängen und vor allem für Legendspieler.
Long story long:
Ich würde das Laddersystem mal in 4 Abschnitte bzw. Versionen einteilen (habe hoffentlich keine übersehen). Ausklammern würde ich dabei alles was Belohnungen angeht, Season Pass etc. Auch die Safepoints, die sicherlich einen große Änderung waren, aber am grundlegenden System nichts geändert haben.
v1: Das Original
v2: Leicht verschobene Startpunkt je nach Rang in der Vorsaison
v3: Abzug von Rängen
v4: Das aktuelle System
Bei der Bewertung würde ich mich gerne auf zwei Aspekte beschränken:
Seasongrind:
Vielleicht spielt mir hier die Erinnerung einen Streich , aber in v1 war der Seasongrind noch deutlich länger als heutzutage, da alle wieder auf Rang 20 beginnen mussten. Mit v2 hat sich daran nur wenig geändert. Die paar Ränge, die man als Legendspieler als Startbonus bekommen hat haben ncht wirklich viel an der Grindlänge geändert. So dass für viele Spieler der Zeitaufwand ein entscheidender Faktor dafür war, wie weit sie auf der Ladder kommen.
Mit v3 sind sie dann ins andere Extrem umgeschwenkt. Durch den Rangabzug begann die Season bereits in der Nähe des Punktes, an dem die Vorsaison endete. Und hatte zur Folge, dass man bereits nach ein paar Siegen schon wieder die alte Belohnungsstufe hatte. Für mich vermittelte dieses System nicht wirklich das Gefühl eines Ladderresets bzw. einer neuen Season, sondern eher das eines Punktabzugs bzw. einer Strafversetzung. Auch die stark reduzierte Grindlänge hatte für mich zur Folge, das ich recht schnell die Motivation verlor auf der Ladder zu spielen.
Das aktuelle System (v4) hingegen stellt für mich einen gelungenen Kompromiss dar. Durch den Komplettreset auf Bronze 10 fühlt es sich auch wirklich wie ein Reset und eine neue Season an. Gleichzeitig bewirkt der Sternebonus aber, das man recht zügig wieder in die Nähe des Bereichs kommt, in dem man die Vorsaison beendet hat. Und ähnlich wie in v3 hat man es aber auch hier geschafft ein Progresssystem über mehrere Seasons hinweg zu etablieren bzw. beizubehalten.
Matchmaking:
Für mich der deutlich wichtigere Punkt. Über v1 und v2 muss man hier denke ich nicht viel reden. Gerade zu Beginn einer Season war das Matchmaking eine ziemliche Katastrophe. Nicht umsonst haben viele Spieler die ersten Tage einer Season erstmal ausgesetzt, und ein häufiger Ratschlag an Neulinge, die frustriert waren weil sie zu Beginn einer Season plötzlich auf deutlich stärkere Spieler trafen war eben genau das zu tun, pausieren. v2 hat das Problem versucht zu lösen, ist daran aber nahezu komplett gescheitert. Bestenfalls hat sie das Problem ein wenig gelindert, aber defintiv nicht behoben.
v3 war dann ein deutlicher Schritt in die richtige Richtung. Dadurch, dass man nur ein paar Ränge nach hinten versetzt wurde, bestand für die Spieler auf den unteren Rängen selbst zu Saisonbeginn nicht die Gefahr, in Legendspieler hineinzuqueuen. Allerdings hatte dieses System einen entscheidenden Makel. Es hat auf den niedrigen Rängen funktioniert, aber nicht für den Legendbereich.
Zum einen wurden alle Legendspieler auf den gleichen Startpunkt versetzt. Was vielleicht auf den ersten Blick logisch erscheint, es aber nicht wirklich ist. Da der Legendbereich eben kein Rang ist, in dem die Spieler eine ähnliche Spielstärke besitzen. Basierend auf meinen Erfahrungen würde ich zum Beispiel den Abstand zwischen Legend 500 und Legend 5000 als deutlich größer einschätzen als z.B. zwischen Legend 5000 und Dia3.
Oder anders gesagt, alleine zwischen Legend Top 100 - 200 und Legend 2000 - 4000 liegen teils Welten.
Hinzu kommt, dass der Startpunkt für Legendspieler recht nah an dem der Spieler auf Rang 1 bis 3 lag. So konnte es hier zu Beginn der Seson auch weiterhin passieren, das man z.B. als Rang 2 Spieler gegen Top Legendspieler gematcht wurde, da erst auf dem Legendrang nach MMR gematcht wurde.
Mit v4, also dem aktuellen System, wurde diese Schwäche aber behoben. Zum einen wurden die Highlegendspieler in eine eigene Bubble ausgelagert (11 Sterne). Und alle anderen Spieler beginnen die Season gegen Spieler, gegen die sie auch am Ende der letzten Season gespielt haben. Man muss also kein schlechtes Gewissen mehr haben, wenn man die Season mal eine Woche später beginnt und plötzlich gegen deutlich schwächere Spieler gematcht wird, weil diese die erste Woche schon fleißig gespielt haben, wie es in den älteren Versionen vorkommen konnte.
Fazit:
Für mich ist das neue System daher besser. Es vermittelt das Gefühl einer eigenständigen Season bzw. eines Resets, ohne dabei den Grind so stark in die Länge zu ziehen wie es noch in den ersten Versionen der Fall war.
Und es hat endlich ein durchgängig stimmiges System, dass dafür sorgt, dass alle Spieler gegen Spieler gematcht werden, die eine vergleichbare Stärke aufweisen. Wobei sich Stärke hier nur auf den erreichten Rang der Vorsaison bezieht, und so sollte es meiner Meinung nach in einem Laddersystem auch sein. Die Möglichkeit zu haben schwächere Spieler zu Beginn einer Season abzufarmen ist für mich kein Argument für ein gelungenes Laddersystem, und ich glaube auch nicht dass es Spielern auf Dauern Freude bereitet gegen deutlich schwächere Spieler gematcht zu werden.
Und? Hat es gereicht??
Jawoll, hat gereicht, bereits heute in der Nacht hier verkündet
Das habe ich auch.
Vielleicht nicht tausend Mal, aber oft genug.
Entspannt bin ich - beim finalen Grind, wenn jede Niederlage plötzlich wehtut - aber nie.
Sobald ich einmal D1 erreicht habe, blicke ich nicht mehr mit Freude (oder mit Gleichgültigkeit) auf das nächste Spiel. Dann ist es nur noch ein Luftanhalten und Durchrennen.
Was ist dein mentales Rezept?
Dito, so ab D2 bin ich immer angespannt, D1*** ist jedes Mal ein austesten, wieviel Blutdruck mein Körper aushält
Ich ertrage es nie auf Diamond 1 mit drei Sternen zu sein. Da drücke ich noch in derselben Sekunde auf den Knopf und dann heißt es Legend oder Rückfall.
Ab dia 2 in etwa fängt die stimme in meinem kopf an mit „bitte nicht! bitte nicht! bitte nicht!“ dieses und jenes counterdeck
Du solltest nicht auf die Loide hier im Forum hören, die sagen an der Zitze von Blizzard/Microsoft. Eigentlich erzählen die nur Blödsinn aber die werden dafür bezahlt.
saugen meinte ich natürlich, ihr wisst schon.
Ihr macht das auch sehr vorbildlich!
Mein mentales Rezept:
D1 mit zwei oder drei Sternen ist genauso gleichwertig wie D8 oder Platz 2000 auf Legend. D.h. es ist nicht als das eine letzte Tor zu betrachten, sondern nur ein x-beliebiger Wegpunkt auf der HS-Reise, den ich mit der gleichen Gleichgültigkeit betrete, wie auch D8, Platin 3 oder Platz 1300 auf Legend
Ehrlich gesagt, habe ich auch ab D1 immer “copraisches Muffensausen”. (Den Begriff sollten wir offz. hier im Forum einführen. )
Ich versuche auch wie Parkettboden mich zu beruhigen, aber es bleibt immer beim Versuch.
Nee, es hat bei mir mit dem Deck, das ich gerade spiele und mit der Meta zu tun. Wenn ich ein gutes Deck, das mir sehr liegt, erwische und die Meta sehr gut kenne, dann bin ich viel ruhiger. In diesem Zusammenhang haben die Wild-Spieler es leichter. Sie spielen ihr Deck sehr oft über mehr als eine Saison, während die Standard-Spieler fast in jeder Saison sich mit neuen Decks befassen müssen. Dafür ist es auch spannender.
Gerade müsste es bei dir gut klappen mit chillen. Du musst nur vor die Tür gehen. Und schon eingeschneit?
Was können wir dafür, dass Blizzard so schicke Zitzen hat.
Hab mir erst neulich von der fürstlichen Bezahlung meinen zweiten Lamborghini gekauft.
Fahrt sich super das Teil
Wer kann’s einem verdenken, dafür seine Seele zu verkaufen?
Hab jetzt nur deins gelesen aber dazu muss ich gleich sagen das ich oft direkt nach 0 Uhr oder gleich am nächsten Tag von Rang 5-1 gespielt habe, oder eben bis 3 und am nächsten Tag bis 1.
Nach deiner Theorie müsste ich dann ja nur auf Pros gestoßen sein weil ich immer (mit ganz wenigen Ausnahmen) schon direkt zu Beginn, am liebsten immer gleich in den ersten 1-2 Tagen meinen Safe Rang erreichen wollte damit ich dann den restlichen Monat nicht mehr dran denken musste.
Klar wer bis Mitte/Ende des Monats gewartet hat, hat es sicher einfacher gehabt aber wie kann es dann sein das ich immer direkt in den ersten Tagen schneller Rang 1 war als jemals Dia 5?
Nach deiner Theorie hätte ich dann ja nur gegen Pros gespielt (weil ab Rang 4-3 Legend Spieler waren) und diese ja auch direkt zu Start des neuen Monats hoch wollten. Wieso war es dann trotzdem viel entspannter, bzw schneller und das ohwohl man sogar 5 Sterne pro Rang brauchte und keine 3?
Auch die Gegner auf die ich traf waren keine N00bs abfarmen weil diese ja erstens gar nicht in meinem Rangbereich waren und zweitens wie du schon sagtest diese Spieler die ersten Tage gemieden haben/haben/hätten sollen weil ja direkt zu Beginn alle „Pros“ direkt von Rang 4 oder 5 in den ersten Tagen schon direkt hoch geladdert sind?
Wie kann man dann A Änfänger abfarmen wenn diese auf einen ganz anderen Bereich waren? (Was beim ganz alten System noch anders war wo alle von 20 später gings nach Sternen also max RanHg 16 gestartet sind)
Und B wie kann es dann sein das es mir in den ersten Tagen schon gelang?
Klar nach paar Wochen waren die „schnell auf 1 oder Legend Spieler“ quasi schon „fertig/durch“ aber ich spreche hier ja auch von den ersten Tagen und nicht von warten, weil ich einfach immer schnell (genauso wie die Legend Leute) direkt nach 0 Uhr oder halt am nächsten/übernächsten vlt auch den dritten Tag schon Rang 1 geholt habe damit ich danach „Ruhe“ hatte und entweder Legend versuchen hätte können oder eben wieder Fun Decks spielen bzw anderen Modi whatever.
Warum also ging es immer so flott, unabhängig jetzt WANN, denn zu 90% war es immer in den ersten 1-3 Tagen und ganz selten mal später weil ich keine Zeit/Lust oder was auch immer hatte?
Zugegeben, gegen Ende des Monats kamen einige auf Rang 5 die wirklich „leicht abzufarmen“ waren, aber ob das nun Fun Deck Spieler waren oder andere spielte auch keine Rolle weil spätestens ab 4-3 sowieso wieder die „guten“ Spieler kamen.
Also wie soll man da Leute abfarmen und warum war ich in den ersten Tagen sowieso schon fertig, ergo gar nicht mehr im Rang 4-5 Bereich wo sich vlt mal der ein oder andere „hingemogelt“ oder sagen wir lieber gekämpft hatte? Da war ich schon längst auf 1 und die Legend Leute schon Legend
Ich sehe Legend als eine unvermeidliche Nebensächlichkeit., die früher oder später einfach passieren wird. Wenn nicht in diesem Monat, dann in irgendeinem anderen. Es bringt nichts, sich Stress wegen etwas zu machen, von dem man eigentlich weiß, dass man es kann.
Natürlich gilt auch das, was Parkettboden geschrieben hat. Nur weil ich vielleicht mal auf Diamant verbleibe, heißt das nicht, dass ich deswegen ein schlechterer Spieler bin.
Ich glaube das beste Mittel gegen diese Nervosität ist Erfahrung bzw. Gwöhnung. Wenn man erstmal ein paar mal den Legendrang erreicht hat, verliert mit der Zeit auch Dia1*** seinen Schrecken.
Wobei diese Situation ja nicht auf diesen Rang beschränkt ist. Sei es jetzt der Neuling, der das erste Mal die Chance hat auf einen Silberrang zu kommen, der Goldspieler, der zum ersten Mal die Chance hat auf einen Platinrang zu kommen, die Chance das erste mal Legend zu werden oder auch auf Legend selbst dann die Chance mal in einen Bereich oder auf einen Rang zu kommen, den man noch nicht erreicht hat, sei es nun Top 10000, Top 1000 oder Top 200.
Je öfter man in diese Art von Situationen kommt, desto mehr wird man sich daran gewöhnen, bis sie irgendwann zu einer normalen Situation wird.
Wichtig könnte auch sein sich klarzumachen, dass es eben nicht die EINE Chance ist, die man jetzt bekommt, sondern eben nur eine Chance. Ähnlich wie ein Spiel- oder Satzball im Tennis, eine Großchance im Fußball oder ähnliches. Klar ist es schön, wenn man sie beim ersten Mal nutzen kann, aber wenn man sie nicht nutzt hilft es auch nichts den Kopf in den Sand zu stecken. Man macht halt weiter und erarbeitet sich die nächste, solange bis es klappt.
Wenn man sich verbessert, wird man immer wieder in diese Art von Situationen kommen, wo man an Bereiche klopft, in denen man vorher noch nicht unterwegs war oder dessen Niveau man noch nicht gewöhnt ist. Da sollte man es als Chance sehen sich zu verbessern, Erfahrungen zu sammeln, und sich im Idealfall auch daran erinnern, dass man solche Situationen schon vorher erlebt hat, vielleicht auf niedrigeren Rängen, aber trotzdem. Und man hat sie gemeistert, ansonsten wäre man nicht jetzt in der gleichen Situation auf höherem Niveau. Es ist durchaus erlaubt sich selbst Mut und Selbstvertrauen zuzusprechen.
Für mich ist das kompletter Selbstbetrug. Wenn ich einmal weiß, dass ich auf Bronze 10 auf dieselben Gegner treffe wie auf Diamond 1, ist das doch komplett sinnbefreit.
Ich steige nicht von Bronze auf Legend auf. Ich spiele X Spiele gegen gleich schwierige Gegner.
Die Nachteile bei diesem System überwiegen aus meiner Sicht deutlich die Nachteile von v3 (Danke übrigens für die schöne Auflistung) und ich kann nur schwer nachvollziehen, wie man das anders sehen kann.
Das fasst eigentlich das Hauptproblem aus meiner Sicht perfekt zusammen. Das Matchmaking bezieht sich auf den Rang der vergangenen Saison. Und so sollte ein Laddersystem aus meiner Sicht auf gar keinen Fall sein. Dieses Problem „sticht“ auch alle vermeintlichen Vorteile oder besser gesagt die Nachteile der anderen Systeme.
Du kannst 100 Spiele verlieren und wirst weiter gegen die Gegner gematcht, die deiner vermeintlichen Spielstärke entsprechen. Es gibt keinen Ausweg. Im alten System musste man eventuell mal ein paar Tage warten, hier mindestens eine ganze Season. Das ist lächerlich.
Gleichzeitig wird dein MMR nicht fair, also anhand der Spielstärke deiner Gegner verändert, sondern stumpf nach Sieg oder Niederlage.
Ich kann gegen die 1 spielen oder die 1000, was ein himmelweiter Unterschied ist, es zählt (zumindest fast) gleich.
Wie wir hier im Forum immer wieder lesen können, ist ein höherer Sternebonus teilweise ein Grund zur Trauer. Und das wohlgemerkt schon im Gold-Bereich bei manchen. Eigentlich muss man dazu nicht viel mehr sagen, finde ich.
Zwei Sachen möchte ich noch herausheben, weil sie mir in der Argumentation aufgefallen sind:
1. Es geht nicht um den Vergleich zu alten Systemen. Ich finde das zwar interessant. Aber hier geht es ja um die Probleme des aktuellen Systems.
„Im Radsport wird gedopt“. „Ja, aber früher war es noch schlimmer, da sind die teilweise mit dem Zug gefahren“. Ok…
Und es gibt ja offensichtliche Möglichkeiten, das zu verbessern. Ein dynamisches Matchmaking auf Basis des jeweils aktuellen MMRs, statt starr auf dem der vergangenen Season wäre zum Beispiel eine Möglichkeit. Dann könnte es zwar passieren, dass ich auf Bronze erstmal auf sehr schwere Gegner und auf Gold dann plötzlich auf leichtere treffe, es würde diese „Ränge“ also noch mehr ad absurdum führen, aber die sind ja sowieso völlig bedeutungslos was das Matchmaking angeht.
Weitere Möglichkeiten wäre eine komplette Überarbeitung und die Abschaffung dieser Scheinränge, ähnlich wie Copra es vorschlägt.
Oder die Veränderung des MMRs wird fairer (und transparenter) gemacht. Das heißt auch diese richtet sich nach der Spielstärke.
Oder das MMR verändert sich gar nicht mehr, solange man noch auf der Basis der letzten Season zugeordnet wird.
So wie es jetzt ist, ist es jedenfalls katastrophal.
- Hab ich eigentlich eingangs schon geschrieben (und euch ist das ja eigentlich sogar klar): Die Ränge (Bronze, Silber etc.) haben quasi gar keine Bedeutung. Dieser vermeintliche Aufstieg ist reiner FAKE. Ich verstehe wirklich nicht, wie man das gut finden kann.
… als ob