Dämonenjäger Nerfs: Weitere werden folgen?

Hört sich wieder nach ner Menge Dust an :drooling_face:

Blizzard hat, soweit ich das mitbekommen habe, aktuell (leider?) keine weiteren Buffs geplant.

Zu Open the Waygate und Bloodbloom bin ich auch mal gespannt. Bei ersterem könnte es auch gut sein, dass sie die Kostwn so lassen und nur die Interaktion mit Vargoth ändern. So hätten zumindest defensive Decks bessere Chancen. Aber ich bleibe gespannt. Bloodbloom ist schwer was an der Mechanik zu drehen, ich denke mal sie werden einfach die Kosten raufsetzen. 4 oder 5 Mana wäre für Mecha’Thun schon viel zu viel, für Darkest Hour ist das gegen Aggro zu spät und viele andere Decks könnten dann zumindest irgendwie reagieren. Damit wäre das, was es soll, erreicht und die wenigen Fälle, wo es nicht als Teil einer Combo gespielt wird, immer noch gebrauchsfähig.

Ne leider keine geplant aber ich bin mir sicher das sie drüber nachdenken :slight_smile:
Mir viel eben ein das die das Portal auch einfach zu einem Diener machen könnten. Von Effekt tut sich nicht viel aber die Combo wäre nicht mehr gegeben. Und ich glaube auch nur diese soll es letztendlich ja treffen.

6 Mana würde gar nichts ändern, da du die Karte dann trotzdem noch mit Vargoth spielen könntest. Auf 7 Mana würde man vllt Thaurissan spielen, was auch nicht so dramatisch wäre.

Der DH hat auf alles eine Antwort, egal ob early, mid oder late game. Er kann einfach immer noch was nachlegen, was zeigt dass die Karten einfach zu günstig sind.
Und wieso kostet die Hero Power nur 1 Mana. Das allein ist schon eine riesen Frechheit und besonders in Kombination mit den günstigen Waffen und Lifesteal die er hat… unglaublich
So macht es keinen Spaß Blizzard

Die Heropower ist in meinen Augen gar kein Problem. 1 Schaden für 1 Mana. Der Jäger macht 2 Schaden für 2 Mana, der Druide 1 Schaden plus 1 Rüstung.

Die Heropower ist ok. Es sind einzelne Karten, die man sich anschauen müsste. Die Entwickler haben ja schon gesagt, welche unter Beobachtung stehen.
Und es betrifft nicht ausschließlich DH-Karten, sondern auch Karten wie Opferpakt vom Hexer oder die neutrale Legendary Kaelthas.
Rasende Teufelsschwinge ist auch betroffen und das ist auch für den Drachenjäger ein Nerf.

Die Karten des DH sind insgesamt stark bis sehr stark. Z.b. die Waffe mit Lebensentzug, kombiniert mit dem 8er Schaden der Basiskarte, heilt den DH in einer Runde mal eben um 10 oder 11 hoch. Dazu die Möglichkeit mit Maiev und Kayn die Spötter zu umgehen, das ist das was ich befürchtet habe als ich die Legendary das erstemal gesehen habe.
Schaut man bei HS-Replay ist der Hexer das schlechteste Matchup für den TempoDH - und auch hier immerhin noch eine 45% Win-Chance.

Schaut man dann beispielsweise den vor der Veröffentlichung stark eingeschätzten Libram Pala an, dann weiß man das da noch Feintuning am Balancing nötig ist. Der hat mit 43% Winrate und fast keinem guten Matchup einen schweren Stand.
Auch der Krieger stellt ein einziges Tier4 Deck auf die Beine. In der vorherigen Erweiterung hat jede Klasse wenigstens ein Tier2 Deck auf die Beine gestellt. Das sollte auch jetzt das Ziel sein. Sonst spielen weiterhin 20% den DH (bei 10 Klassen…)

Ja klar, es ist nicht nut die Heldenfähigkeit.
Oft genug hat man ein Mana Rest der verpufft, der DH kann dieses eine Mana noch in DMG umwandeln.

Nicht nur das. Man hat dem DH ja auch noch relativ viele Synergien mit der Heropower (Wenn der Held angegriffen hat - Texte, Lifesteal Waffe, Schaden in Höhe des Angriffs) an die Hand gegeben. Die sind mit 1 Mana auch weitaus einfacher einzusetzen.

Mir gefällt diese Art von Synergie aber, weil die anderen HPs damals mit Inspire aufgrund ihrer Kosten eher mäßig funktioniert haben. Der DH kann diese Art von Karten natürlich gut nutzen. Der Battlefiend oder Satyr Overseer sind ja nichts anderes als verkappte Inspire-Karten.

Die Synergien sind super und machen das Spiel abwehcslungsreicher. Allerdings sind sie zu günstig.

Ich hab keinen aktuelleren Thread zum Demonenjäger gefunden, also lass ich mich mal hier aus :smile:

Auch nach dem neuesten Patch ist mir eine Karte ein richtiger Dorn im Auge.

Die epische Karte „Priesterin des Zorns“.
Vor dem ersten Nerf hatte diese Karte 6/7 für 7 Mana und in JEDER Runde diesen heftigen Effekt von 6Dmg auf ALLE Feinde. Jetzt aktuell noch 7/5, was die Heftigkeit nur gering schmälert. Die Karte haut so rein, dass sie zumindest legendären Status haben sollte, aber nein die gibts gleich zweimal im Deck.
Hier mal paar Karten die in die ähnliche Kategorie gehören um zu zeigen wie drastisch diese im Vergleich abschneiden.

  • Paladin ZAUBER „zornige Vergeltung“ 6mana für einmalig 8Dmg auf alle Feinde verteilen.
  • Der gute alte Ragi 8Mana jede Runde 8Dmg am Stück ohne selbst anzugreifen.
  • „Plündernde Shivarra“ 6Mana (gerade mal 1 weniger) mit den Stats 6/3 und dem EINMALIGEN Effekt von 5Dmg auf ALLE DIENER verteilt.
  • „Reno der Reliktologe“ Legendär für 6Mana und der erheblichen Einschränkung von „keine Dublikate im Deck“ verteilt der 10Dmg auf alle gegenerischen DIENER.

Die Karte wäre immernoch stark wenn sie wie Shivarra EINMALIG 6Dmg am Ende des Zuges raushaut. Bekommt man die in der eigenen Runde nicht gleich vom Feld, haut die innerhalb von 2 Runden zusätzlich mit ihrem eigenen Angriff 18Dmg raus.

Und die Mechanik von Außenseiter find ich ja gelungen, aber das jede seiner Karten auch stets den Helden attackieren kann, während andere vergleichbare Klassenkarten lediglich auf gegnerische Diener beschränkt sind, ist ebenfalls übertrieben.

Ich kann verstehen, dass er als neue Klasse einschlagen soll wie ne Bombe, aber man muss auch die Kirche im Dorf lassen.

Was haltet ihr davon?

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So viel ich weiß, wird die Karte in den Diamond bis Legend Ränge kaum noch gespielt. Sicher bin ich aber nicht. Nur das die Streamers / Pro das aggressivere Tempo-Deck ohne die Priesterin spielen.

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Ich weiss nur das er Malte heisst.

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Habe gehört, dass er den DH erst programmiert hat NACHDEM er eingeliefert wurde … :crazy_face:

Oder war es, dass er den DH programmiert hat FÜR diejenigen die eingeliefert wurden?

Ich muss mich hier mal umhöhen. Wir bekommen hier keine Anrufe …

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Der DH ist schon richtig so.
Muss eine Chance gegen Priest haben…

Priest muss entfernt werden, dann kann man den ganze Rest abschwächen.

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