Der Frustablassthread #1 im neuen Forum (Teil 1)

Ach komm, egal. Du bringst mich so oft zum Lachen, du hast dir jetzt einfach mal ein Herzchen von mir verdient. ^^

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Wie kann man eigentlich in so einer Welt leben? Eine Welt ohne Mathematik, ohne Selbstreflexion, ohne Fortschritt… Ich werde es nie verstehen.

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Naja, eigentlich muss man diesen Satz hier:

Mit diesem Satz hier im Kontext sehen:

Erst dann wirds richtig lustig ^^

Wenn er 6 mal hintereinander gewinnt, ist es normal. Wenn er 6 mal hinternander verliert, ist der Bot schuld. Zum Glück wars dannach wieder normal. :rofl:

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Du musst mal deine Aussage eher bestätigen, nachdem du das hier gesehen hast.
Solange es sowas gibt, brauchen wir nicht über was anderes debattieren.
Der letzte Zug ist so sinnbildlich für den Zustand dieses Spiels- aus entdecken kommen nochmal 2 entdecken- -„Hab ich nix, bekomm ich was“ So ist dieses Spiel. Ich finde sowas einfach nur dumm und zum kozzen
(https:/ /hsreplay.net/replay/2v5Vtn89pj8wELBySRRwQb)

P.S: Ich habe 12-8 gegen diese Magier, so ist es ja nicht, dass ich weiß, wie ich „grob“ dagegen spielen muss. Ka warum mich keiner verstehen „möchte“

Wass willst du denn? 20:0 ???
Lass doch die Magier in 8 Spielen Glück beim RNG haben. Was ist denn dein Problem? Spiel doch endlich was anders. Du schnallst das Spiel nicht.

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Ja gut, das ist halt der Magier. In dem Fall stimme ich dir ja zu. Das habe ich oben auch geschrieben, dass sich ein Deck nicht so anfühlen sollte, als wenn man nur noch gegen random generierte Karten spielt.

Da finde ich die Entwicklung des Magiers in den letzten Jahren eher unschön. Und mit dem Priest geht es jetzt in eine ähnliche Richtung, bloß mit kopierten, statt random generierten Karten.

Aber in anderen Sammelkartenspielen gibt es genau so einzelne Strategien/Mechaniken, die mir auf die Nerven gehen. Aber wie beim Casino-Mage, gibt es halt genug Leute, die genau das spielen wollen. Dadurch ist aber nicht das ganze Spiel schlecht und allen kann man es eh nie recht machen.

Ich will dir ja auch nicht vollkommen widersprechen. Ich sage nur, Random-Effekte (u. a. Discover) haben Vor- und Nachteile:

Vorteile:

  • Fördern Spontanität anstatt stumpfes runterspielen
  • Bringen Abwechslung in sonst immer gleiche Decks bzw. Begegnungen
  • Nutzen die Möglichkeiten des Online-Charakters und unterscheiden das Spiel von der analogen Konkurrenz
  • Sorgen dafür, dass die Hand nicht leer geht und verlängern dadurch Spiele
  • Sorgen für Überraschungen und spaßige Spielsituationen
  • Sorgen dafür, dass man Spiele noch drehen kann, die sonst verloren wären
  • Lassen durch Highrolls auch mal schlechtere Spieler gewinnen

Nachteile:

  • Reduzieren geplantes, strategisches Spielen
  • Können in manchen Decks überhand nehmen
  • Erhöhen den Glücksfaktor
  • Sorgen dafür, dass die Hand nicht leer geht, wodurch das Ressourcenmanagement nicht mehr so wichtig ist
  • Sorgen für schlechte Überraschungen und frustrierende Spielsituationen
  • Sorgen dafür, dass der Gegner das Spiel noch drehen kann, was er sonst verdient verloren hätte
  • Lassen Siege durch Highrolls unverdient erscheinen

Ob man jetzt eher die Vorteile oder die Nachteile sieht, ist wohl eine Frage des persönlichen Geschmacks :man_shrugging:

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Das kann doch nicht sein.
Alle Decks und Spielweisen, die nicht in Sturmis Bubble sind, sind doch höchst unfair und machen das Spiel kaputt.
Kann doch nicht sein das solche Decks Fans haben?
Die können doch bloß alle nicht spielen, haben 0 Skill und sind nur stark beim emoten. :joy:

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Ist wahrscheinlich sowieso wieder gelogen. Ansonsten gäbe es bei der Winrate ja gar keinen Grund sich aufzuregen, es sei dann man ist nicht Muttis Heller. ^^

Sind halt andere Arten von Skill.
Spiele ich einen Enrage Warrior, kenne ich jede einzelne Karte, die ich in diesem Spiel ausspielen kann. Ich muss mir also genau überlegen, wie und wann ich diese Karten einsetze.
Spiele ich hingegen Secret Mage, weiß ich, dass ich mit den Karten in meinen Deck allein nicht gewinnen werde. Ich muss also improvisieren und mir spontan überlegen, wie ich mit den ganzen zufällig generierten Zeug irgendwie zum Sieg komme.

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Ich finde Magier und Priest kann man nicht wirklich vergleichen.
Der Magier zieht oft dermaßen gute Karten wie man sie in der Menge (mehr als 1x ne tolle legendäre oder 2x ne tolle andere kann man halt nicht reintun) in nem normalen Deck gar nicht unterbringen kann…

Der Priest hingegen bekommt idR nur die Karten, die der Gegner im Deck hat.
Damit, dass der meine Katen kopiert kann ich mich eher anfreunden, zumal er ja oft auch nur irgend ne gewöhnliche erwischt.

Und ich spiel ihn auch gerne weil ichs toll finde, mal mit ganz anderen Karten experimentieren zu können.
Das geht zwar manchmal nach hinten los, weil ich gelegentlich Karten erwische, deren Effekt ich nicht kenne (hatte neulich eine, die die gegnerischen Minions 2 Züge in die Zukunft schickte und keinen Plan, was das bedeuten sollte) aber ist dafür umso spannender…!
Hab zwar nur ganz wenige solcher Karten im Deck, weil ich lieber die Kontrolle behalte, aber die können schon Spaß machen.

Gegen Magier spiele ich hingegen nicht besonders gerne, obwohl ich laut HSReplay/Decktracker öfter gegen ihn gewinne als verliere.
Aber davon allein hängt ja nicht ab, ob es Spaß macht.

Allerdings gebe ich Sturmfänger Recht, dass der RNG Anteil in den letzten Jahren zugenommen hat.
Könnte man von mir aus gerne wieder n gutes Stück reduzieren.
Aber komplett darauf verzichten wollte ich auch nicht mehr. :smiley:

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Aber Sturmi, warum hast du den das Spiel nicht gewonnen bei all deinen Entdecken- und Cardgeneration-Karten?
So Geil wie er sich über die Entdecken-Mechanik aufregt und dann selber zig Karten dazu im Deck hat…

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Da wollte er natürlich nur etwas austesten, is doch klar :man_shrugging::see_no_evil:

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wenn ich etwas

finde, spiel ichs nicht, das wär nämlich noch dümmer

Paladin legi (weiß nimmer wie sie heißt, bin schon ziemlich draussen aus dem spiel)
Die minions verschwinden und kommen nach 2 turns zurück, sofern platz am board ist

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Dann hatte ich wohl Glück, dass er zwei Züge später nicht mehr lebte…^^ :grin:
Leider habe nicht ich, sondern der Kartenmangel ihn erledigt.
Hab diese ungewisse Karte auch nur gespielt, weil ich selbst fast keine mehr hatte…

Wie siehts bei dir eigentlich aus…?
Gibts du dem Spiel mit der neuen Erweiteung nochmal ne Chance oder hats sichs für dich wirklich komplett erledigt…?

Die muss der Magier gar nicht erst ziehen. Dazu zwei Beispiele aus den letzten Tagen:

Beispiel 1:
Der gegnerische Magier spielt Rune des Erzmagiers. Kartentext: „Wirkt Magierzauber auf feindliche Ziele, die insgesamt (20) kosten.“

Einer dieser Magierztauber war ein zweites Exemplar von Rune des Erzmagiers. Oder anders gesagt für 9 Mana wirkt der Magier Zauber im „Wert“ von 40 Mana.

Beispiel 2:
Ich spiele Flickwerk aus. Der erwischt / vernichtet netterweise den bereits gebufften Gutsverwalter Orion des gegnerischen Secret-Mage - gefolgt von einem Bug. Das Geheimnis Duplizieren wird zwar korrekt ausgelöst, statt zwei Exemplaren von Orion bekommt er allerdings zwei Exemplare von Flickwerk (!) auf die Hand.

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Ja. Der Magier ist eine große Wundetüte voller lustiger Überraschungen. Manchmal auch für den Magierspieler selbst.
Die sind auch nicht selten überfordert damit, wenn sie ihre Hand mit Randomspeels füllen und die Rope bereits abbrennt.
Gerade letztgenannte Situation erfordert sehr viel Spielkenntnis. Da trennt sich dann die Spreu vom Weizen.

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Nicht möglich (offiziell) und habe ich auch noch nie erlebt. Ein Zauber kann sich nicht selber erneut Zaubern. Einzig über Umwege wäre es möglich Rune → Puzzlebox → Rune würde z.B. gehen.

War wahrscheinlich kein Bug sondern

statt

Habe ich aber auch schon verwechselt.

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Vorerst hab ich keine ambitionen, aber wer weiß was noch kommt. Der ehrgeiz in hs hat mich verlassen, und da macht mir ein competitives spiel dann keinen spaß. Was für mich möglich war, hab ich geschafft

Bisher habe ich das auch noch nicht erlebt. Die Kombination Rune > Puzzlebox schon oft.

Andererseits würde mich so etwas bei den vielen derzeitigen Bugs auch nicht überraschen. Auch heute gab es wieder einen neuen.

Ich habe in zwei verschiedenen Partien als Dämonenjäger mit Kriegstrupp der Fel’dorei vier Illidari mit Eifer auf das Board gebracht - theoretisch. Angezeigt wurden nämlich nur die „Tropfen“ mit Angriffswert/Leben. Die Illidari waren nicht zu sehen, konnten nicht ausgewählt werden und haben trotzdem vier Plätze am Board blockiert :crazy_face: