Die Ränge unterhalb von Legend sind ja auch das Kernproblem, wieso man ein internes Matchmaking braucht (zumindest bis die Bonussterne aufgebraucht sind).
Selbst wenn es kein „richtiges“ MMR wäre, müsste das Spiel dennoch nur Spieler in einen Pott werfen, Woche zu Beginn des Monats den selben Sternebonus hatten.
Und auch dort wäre, z.B. mit 10 Sternen, der Skillunterschied von Dumpster Legend zu denen die nur knapp an den 11 Sternen vorbei geschrammt sind enorm und würde vermutlich häufiger zu sehr unfairen Spielen führen.
Abhilfe würde es da nur schaffen, ein Punktesystem wie beim BG einzuführen.
Das würde aber der „Beschäftigungstherapie“ des monatlichen Grinds entgegenwirken und wenn man das jeden Monat resetten würde, hätte man auch wieder den gleichen Effekt wie bei den Rängen, dass man zu Monatsbeginn irgendwie über ein Hidden MMR gematcht wird, oder es zu extrem unausgeglichen Partien kommt.
Wenn man das Ranking gar nicht mehr resettet oder nur alle paar Monate, wurde glaube ich auch vielen wieder der Ansporn fehlen, zu spielen.
Zumindest bin ich da auch so ein Opfer, bis ich auf Legend bin spiele ich meistens so oft es geht, ab da sehe ich es gelassener.
Aber auch nur als Momentaufnahme.
Es kann sein, dass noch 1000 Spieler mit höherem MMR unterwegs sind, die nur bisher kaum gespielt haben, und deswegen nicht auf Legend sind.
Und wenn die sich dann doch spielen, drücken sie sich wieder runter.
Nur der Rang mit dem man den Monat abschließt, hat eigentlich irgendeine Aussagekraft, wo man etwa steht, da die Zahlen der Legendspieler zumindest in etwa gleich bleiben (mit Ausnahmen).
Ein perfektes Matchmaking system wird es wohl nicht für HS geben, da alle Varianten auch Nachteile bieten.
Ich finde es in HS eigentlich OK wie es ist.