Kühllager scheint ein wenig zu stark für 1 Mana.
Die Transmutation is ziemlich nice, auch wenn ich keinen Schamane spiele
Interessant. Ich hatte nach der aktuellen Erweiterung für den Schamanen mehr Sachen mit Todesröcheln erwartet und gehofft, das dem nicht so ist.
Lodernde Transmutation gibt einem eine bessere Chance einen Diener mit Spott zu erhalten und unvorteilhafte Transformationen zu umgehen.
Kühllager gibt einem eine bessere Möglichkeit auch als Evolutionsschamane mal einen anderen Kampfschrei auszulösen. Zumahl im Text auch ‚Diener‘ steht und nicht ‚befreundeten Diener‘. Man kann sich also auch einen Diener des Gegners schnappen.
Beim Frostflossenschnapper bin ich mir nicht sicher. Das man einen Elementar ausgespielt haben muss, schränkt die Möglichkeiten ein.
Ich kann es kaum erwarten, die Karten die Woche auszuprobieren.
Danke für den Tip, wird am Mittwoch direkt Mal getestet.
T2 OTK mit Coin und perfekter Starthand, fun & interaktive
Wobei ich denke, dass das hart wird durch zu bekommen wegen den ganzen Animationen.
Todeskäfer ist dann für 2 Monate und Wild konzipiert?
Oder ist das ein Leak und wir sehen Guff im Kernset wieder?
Ich vermute, dass Druid die passenden Karten dazu bekommen wird.
Ich bezweifle stark, das Guff eine Kernkarte wird. Weniger (aber auch) wegen Guff, aber damit müssten auch alle anderen aktuellen Heldenkarten zu Kernkarten erklärt werden. Das wäre langweilig. Eine neue Mechanik zum erhalten von Manakristallen wäre viel spannender.
Wenn der drui jetzt wieder mit mehr als 10 mana spielt… wtf blizzard!!
Das tut der schon die ganze Zeit häää xD
Oder ist dir Guff nicht bekannt ?
Eine Karte welche kurz vor der Rotation (mit Guff) erscheint und man 11 Mana benötigt, was sagt soll man daraus folgen?
Vorstellbar wäre, das Druiden ihre eigene Version der Münze oder einen Zauber bekommen.
Sowas wie: Wenn du 10 Manakristalle hast, erhalte für diese Runde 1 Manakristall für jeden Rüstungspunkt den du hast. Du kannst nicht mehr als 20 Mana haben.
Oder Diener, die das Maximun erhöhen, solange sie auf dem Feld sind.
Guff rotiert mit der nächsten exp.
Die karte lässt darauf schließen, dass eine neue kommt, die dem drui mehr mana ermöglicht.
Oder Guff wandert ins Core set
Die Karte wollte ich nochmal im Original sehen, nur um sicher zu sein, dass es sich tatsächlich um ein (potentielles)
6 Mana 10/10 CHARGE
Minion handelt…
Und wenn der Druide es bei 11 Mana spielt, hat er ja noch genug Mana für ein paar Buffs über, wie zB diesen hier:
Und was in Wild damit alles möglich ist, darüber denke ich lieber nicht weiter nach
Das macht schon MarkMcaKz für uns!
Jetzt zu doch nicht so, als würdest du Guff kennen
Hachja, ein Lächeln am Morgen
Guff wer?
Die Druidenkarten machen wir Sorgen. Ich hoffe, dass das mit mehr als 10 Mana vorbei ist im April, aber zumindest in Wild bleibt es ja. Ziehe 3 Karten für 1 Mana als Naturzauber finde ich aber noch viel schlimmer. Der Druide hat mit Draw eh kein Problem, aber trotzdem ist die Karte viel zu stark.
Alles andere sieht für mich ganz ok aus, Thaddy scheint mir doch eher eine Meme-Karte zu sein, genau wie die Jäger. Bin trotzdem kein Freund von solchen Karten, aber ich sehe da erstmal keine große Bedrohung.