Respekt für diese Weitsicht!
Leider nicht so gut wie irl Schere, Stein, Papier, weil man bei Gleichstand nicht weiterspielt, bis mal einer gewinnt. Dann könnte man, unter Ausnützung gewisser psychologischer Effekte, auf eine Winrate über 50% kommen.
So ist die Karte aber einfach nur 33% Wahrscheinlichkeit, dass man 2 Karten zieht. Jetzt muss man aber jede Carddraw-Karte mit sich selbst subtrahieren (eine Karte Einsatz). Also 33% Chance, dass man ein plus von einer Karte macht vs 66%, dass es ein Minus von einer Karte ist.
Man muss kein Mathegenie sein, um zu verstehen, warum das ein schlechter Deal ist. Aber falls ich die Lösung nicht entdecken sollte, wähle ich Spock
Je nach Situation könnte als „Bonus“ dazukommen, dass (zu 33%) der Gegner bis zu 2 Karten verbrennt …
Jäger:
Magier:
Neutral:
Flüchtig bedeutet was? Konnte hier nix findrn
Neues Schlüsselwort: Flüchtig
Nach jahrelanger Jagd haben wir endlich unser wendigstes Schlüsselwort erwischt: Flüchtig! Diener mit Flüchtig können nicht als Ziel von Zaubern oder Heldenfähigkeiten gewählt werden. Wir aktualisieren mehrere Diener mit dem neuen Schlüsselwort Flüchtig – darunter auch die Karte, für deren Rückkehr ins Kernset ihr im Dezember abgestimmt habt: Wendiger Wyrm! Wir haben außerdem vor, diesen Effekt im kommenden Jahr etwas häufiger zu verwenden.
Ach, elusive, danke schön
Das kommt so vor aber eine KI hat in einem Schere Stein Papier Spiel immer die Nase vorn. Ergo kann man auch in Schere Stein Papier eine höhere wr als 33% erreichen
Quelle:
Was meinst du, warum ich
geschrieben habe (unter der Annahme, dass es kein Unentschieden gibt)
Für den neuen Magierzauber ließe sich der Elementar gut einsetzen.
Sonst musste man immer „Nachhall“ benutzen, um „Sif“ direkt zu kopieren. Jetzt könnte man es sogar für 0 Mana machen und das potenziell auch mehrfach.
Ja gegen eine KI wie du sagst. Man spielt aber gegen einen echten Spieler. Warum sollte es dann keine 33,3% Chance geben? Vlt nicht gegen einen Bot, aber bei normalen Spielern hat die KI doch gar keinen Einfluss.
Wenn dem so wäre, dann wäre das Spiel/Match ja manipuliert und könnte auch bei Starthand, Card Draw, RNG Effekte greifen. Davon ist mir nichts bekannt.
Ich nehme auch stark an das erst hinterher angezeigt wird wer was gewählt hat. Bleibt nur die Frage offen, was passiert bei Gleichstand z.B beide nehmen Schere? Ist der Effekt dann futsch oder gibt es dann einen neuen Versuch?
Nein die KI hat gegen einen Spieler eine höhere wr als 33% und das liegt daran, dass Menschen nicht wirklich zufällig eine Entscheidung treffen. Dies musst man zu seinem Vorteil nutzen.
Wildnispackung: Die spinnen, die Designer! Zumindest empfinde ich das Spinnennest als besser, weil es mir Stats auf dem Board gibt und ich nicht den Stress habe, alle Wildtiere jetzt schon ausspielen zu müssen.
Schnäppchenkorb: 2 Mana, ziehe 1 Karte, aber mit evtl Geheimnissynergien.
Produkt 9: Secrethunterlegy. Setzt leider auch den Trend der uninspirierten Retro-Legys fort
Fehlfunktion: Ich habe den reinen Spellmage im Vorfeld der Erweiterung als ziemlich stark bewertet. Ich glaube auch weiterhin felsenfest, dass es diesem Deck wie dem Silence (Unicorn) Priest geht und einfach nur noch nicht die richtige Rezeptur für den Erfolg gefunden wurde. Fehlfunktion könnte der Missing Link sein.
Dunkelmondmagier: Ich mag solche Zufallskarten aus Prinzip nicht, aber zum Glück ist das ein Diener und kein Zauber.
Zwei zum PrEIS von einem: Zunächst mal: Genialer Name. Manchmal gibt es doch noch Lichtblicke in der Deutschen Übersetzung.
Profispieler: Da man nicht nur Sieg und Niederlage, sondern auch Unentschieden hat, völlig unbrauchbar.
Und was sagst du zu der Karte?
Warum eine? Man bekommt meistens eine Waffe + Zauber oder Diener.
Dachte ich auch. So ein Fall wo einem ein Übersetzungsprogramm wenig helfen kann und sich wirklich was überlegen muss. Gefällt mir ebenfalls sehr.
Würde ich nicht sagen. Man könnte sie in ein Highlanderdeck stecken. Die Karte ist billig, sodass man mit dem Restmana auch noch was machen kann.
Ich dachte schon, das man sie vielleicht gut mit „Schauderblock“ kombinieren könnte, wenn das Spiel für den Gegner in die Erschöpfung geht. 3 Versuche, bei denen man den Gegner zwingen kann Karten zu ziehen oder man zieht selber noch was nützliches.
Oder der Gegner hat 9 Karten auf der Hand und muss sich Sorgen machen, das einige seiner Karten gleich verbrennen könnten.
Wenn die Karte eine Münze werfen würde, dann wäre es gewiss besser, aber man kann ja mit Ideen spielen.
Neutral:
Funktioniert somit logischerweise auch mit 1/1 und 8/8 Dienern (wenn man Buffs außen vorlässt).
Dämonenjäger:
Neutral:
Krieger:
Bomben verursachen 5 Schaden, wenn sie gezogen werden.
Neutral: