Sagt mir bitte bescheid, wenn ihr Mal einen Streamer seht, der den (Questlosen) Fatique WL spielt.
Ich würde mir nur zu gerne Mal anschauen, wie die Aggro Matchups spielen.
Ich komm nicht drauf, wie man Shadow oder Even Schamane schlagen kann damit.
Außer natürlich mit dem perfekten Draw.
Ich würde mindestens noch 2x Defile haben wollen. Aber zumindest Shadow wäre wohl auch damit übel.
Ich versuche mich jetzt zur Abwechslung auch mal ein bisschen in Wild, da jetzt etwas mehr Lust aufkommt als die letzte lange lange Zeit, ich in Standard schon mal Dia 5 erreicht habe ( der Grind reizt mich momentan doch noch nicht so sehr) versuche ich gerade Levis hochelobten QWL
Ich mache noch viele dumme Fehler ( zb bei
10 Handkarten und 1-2 fehlenden schaden für den abschluss der Q, den Kobold zu spielen )
Arg eigentlich wie man, spielt man länger nicht oder nicht so ambitioniert, wieder zurückfällt, mehr nachdenken muss und verdammt viele unnötige fehler macht.
Ich persönlich mochte die Karte, solange ICH sie gespielt hab
Da der Mecha’thun WL auch so nicht mehr spielbar sein dürfte, bleibt vermutlich erstmal „nur“ der Discardlock für die Karte übrig.
Den muss ich auch nicht wieder haben.
Daher besser unspielbar Nerfen. Z.B. Kopien der Hand für 1 ins Deck mischen.
Die Hand wird dann nicht abgeworfen, sondern zerstört.
Das hat noch Synnergien, mit z.B. Fuel (was ja auch beim zerstören Karten abwirft) oder Sludge, das dürfte aber vermutlich nicht so ausarten, bzw. auch so unspielbar sein.
In Standard wird die Combo ja z.B. auch nicht gespielt. Dann ist es für wild erst Recht nichts.
Denke die Karte wäre tot dadurch.
Es wird Zeit die Klasse wieder mal zu unterstützen und den untersten Klassenthread Hexenmeister wieder hervorzuholen, weil im Standard grad ziemlich erfolgreich mit Thijs`ses Handlock, atm. ein Metabreaker sozusagen, obwohl schon älter!
wers mal ausprobieren will
Ich hab das Gefühl, dass der schneller ist, seine dicken Dinger aufs Board zu bekommen.
Dafür gehen dem evtl schneller die Minions aus, da in dem Deck noch die ressurectuion für ein Damon ist.
Kannst du was zum Spielplan sagen? Mulligan, erste Züge etc?
Das Deck hat ja keinen Draw, also wird man wohl die erste 2-3 Züge Heropower spammen, gegen Aggro evtl noch was defensives?
Die Location natürlich, wenn möglich.
Ja die ersten Züge natürlich Cardraw durch Heropower, Location dann die grossen Dinger durch Alley Pact, Giants und Anubisath, im besten Fall ein 6/12 Sargeras Tentakel durch Loken den du mit mit Monstrous Form noch bigger machst ihn mit der Location verdoppelst oder dasselbe Spiel mit Leeroy ,Monstrous, Reverberations für lethal
Gegen Aggro Defile, Drain soul, Table Flip und Guldans Gift…
Evtl könnte man auch hier noch einen Celestial Projectionist hinzunehmen, bin aber mit dieser Version eigentlich ganz zufrieden!
Möchte hier gerne ein neues Deck, das noch nicht so bekannt ist vorstellen.
Es handelt sich um den Doomguard Warlock im Standard!
Wie der Name schon sagt, ist das Ziel den Gegner mit Doomguards zu überrumpeln, dabei helfen uns Karten wie Game Master Nemsy, Endgame (die mit Dryscale Deputy vervielfältigt werden können) und Salon Brewmaster.
Die Barrels erledigen nebenbei noch ihren Job!
Back to Wild. Verrückt, aber ich hatte tatsächlich malwieder Spaß an dem Spiel. Ein Deck das mir Spaß macht und ein super Lauf.
Nachdem es mit dem BigSchamane heute gar nicht lief, und Standard irgendwie wieder fast schlimmer ist, als vor den nerfs, bin ich zurück zu meinem „Klassiker“.
QUESTWARLOCK
https://ibb.co/Qb2hzCq
Noch nicht aussagekräftig, aber ein guter Anfang.
Defile und Freeze sind äußerst effektiv gegen den Pirat Rogue.
Die Renethal Decks kommen mir auch sehr entgegen. Langsam, schwerfällig, FUTTER!!!
Der Nerf an Minerogue und Questmage nimmt zwei ekelhafte Gegnerdecks aus dem Spiel.
Raus geflogen sind die RenoCounter „Curse od Agony“. Die waren hauptsächlich wegen Questmage (Eisblock-Counter) und dem RenoHero drinne (Schutz der Locations).
Der eine ist Tot oder (wenn dann) OTK, dagegen würde ich sowieso verlieren, da zu langsam.
Rein ist mit Scourge Suppies mehr Draw der mit Fuel und Hand Synnergiert.
1x Scourge könnte man gegen 1x Hellfire ersetzen, damit man gegen Aggro sicher(er) einen frühen Boardclear hat. Auch mit Cata bin ich noch unsicher. Ist halt super gegen Dicke Boards und als Notfallclear.
Muss ich mal schauen, wie es die Tage weiter geht.
Ich werde mein Glück erstmal weiter mit dem QWL machen, aber die Liste spiele ich auch Mal an, wenn’s mit dem anderen nicht mehr läuft, oder wenn ich es bis L geschafft hab.
Also ob man damit warri schlägt, weiß ich ja nicht… Und sonst verlier ich auch, aber ich verlier mal wider mit allem. Gerade wohl nix vollkommen op.
Die möglichen kombinationen sind aber toll, wenn man kreschendo auf 12 dmg bufft und den photograph benutze ich auch zum ersten mal. Hat mir mal 4 trocks in einem Spiel beschert. Leider hatte der warri danach 3x ragnaros und 1x gromasch aus dem ochsen wtf. Also ja, theoretisch köntne ich hin und wider mal einen warri schlagen, aber notfalls hat er dann halt abstrusestes glück.
Mir ist aber null klar, wie ich meine fatigue karten aneinander reihe. Ich glaube, ich will mindestens eine Wahnsinnskarte möglichst auf runde 3 spielen, um die anderen karten zu verstärken? Aber will ich gleich ab runde 1 irgendwelche heilung oder erstmal runter mit den hp und nur die richtig hohen schadenswerte abfangen? Welche karten hebe ich mir quasi für eine Kombo auf? Die dirigenten lieber früh und die wichtel eher spät spielen, für absurde stats für 2 mana? Kreschendo immer lange aufbewahren oder auch schon mal mit 1-3 dmg spielen?
Die karten, die den gegner ziehen lassen, scheinen mir gar nicht mal der größte Teil vom Dmg zu sein. Realistisch sind das ja 2-3x je spiel, dass ich die ausspiele. Kreschendo und die trocks scheinen ir wichtiger?