Klassenthread Hexenmeister

Hallo in die Runde,

in diesen Thread bitte nur Themen Posten und Diskutieren, die Bezug zum Hexenmeister haben.

Ich bin auf eure:

  • Decks
  • Taktiken
  • Strategien
  • usw

sehr gespannt.

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Ich hatte mal 'n Deck rund um den Supreme Abyssal ausprobiert. Lief nicht so gut. :grin:

Das Ziel war es halt, Supreme Abyssal zu kopieren und wiederzubeleben, sodass du am Ende ein volles Board voller Supreme Abyssal hast. Ist dieser 8 Mana 12/12 Dämon, der keine Helden angreifen kann.

Und am Ende bringst du alle zum Schweigen, wie mit Wailing Soul aus Naxxramas.

Der Rest des Decks ist eig. nur zum Überleben gedacht. Aber bekomme das i.wie nie perfekt hin, zu überleben, bis ich mein Setup habe. D:

Hexenmeister sind zwar eigentlich keine Nekromanten, aber ein bisschen lernt man ja auf seinen Reisen auch neben her. Für eine thread widererweckung reicht das.

Ich möchte ein starkes controll Deck bauen, dass den aktuellen oder eventuelle andere nervs an der Schlange übersteht, also nicht auf den gegner damit tot combon ausgelegt ist. Jetzt habe ich mit Titanen das comeback des controll locks etwas verpasst und meine letzten erfahrungen in die richtungen waren das Taddius Deck.
Wenn man die combo möglichkeiten rausnimmt, also alle 4 bounce karten, hätte man ja platz für Dinge. Was meint ihr, würde sich rein zu tun lohnen? Das taddiuspaket ist zu raumgreifend, das kriegt man da eher nicht rein, außer man macht renatal draus, aber taddius kann ja überhaupt nur mit einer gewissen konsistenz überleben. Oder ein reno Deck, aber ähnliches problem und alle removals nur einmal drinn haben, location nur einmal drinn haben? Scheint mir auch zu schwach.
Ich würde das ausgraben Paket schon drinnlassen, die schlange nur einmal zu spielen ist ja schon gut und die Teilkarten sind auch nett. Was hat man denn dafür in den alten controll lock listen drinn gehabt?
Die symphonie kann man eigentlich immer gebrauchen. Ich hab überlegt malganis reinzumachen, in synergie mit den Wichteln von Sargeras, hat man dann idealerweise zwei 5-6 spott diner und kann nicht an denen vorbei durch facedamage getötet werden. Kostet halt noch mal 9 mana und ein mass removal macht trotzdem die ganze Wand weg.
Den Lastwagenfahrer habe ich noch nicht, aber für 7 mana einmal das feld mit 3/3 dinern füllen ist jetzt auch nicht der krasseste zug aller Zeiten? Was meint ihr, müsste noch rein. Ich hatte das Gefühl, im moment schon auf die Schlange als finisher angewiesen zu sein. Sargeras hält einen zwar echt gut am leben, aber mit zwei Dämonen pro Runde im Endgame ist jetzt nicht unbedingt gut Gegner umboxen.

Und dann noch eine Spielfrage. Wie geht ihr mit Entweihen um? Theoretisch kann man damit ja für zwei mana die krassesten boards abräumen. In der Praxis krige ich fast nie die treppe hin. Für 1-2 oder 3 Leben fehlt immerirgendwas, man will den guten Removal auch nicht in runde 2-4 für 3 mini diner verschwenden und dann liegt er die ganze Zeit tot auf meiner Hand. Doch im zweifel lieber früh ausspielen? Einfach als vorbereitung für was anderes zumindest allem einen Schaden zufügen, wenn man das Mana über hat? Was macht ihr da so.

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Sodele, ich hau hier Mal Wilde Questline Warlock Variante, die ich auch schon im Schönste Momente Thread gepostet habe.

FatiqueYourAss

Class: Warlock

Format: Wild

2x (0) Raise Dead

1x (1) Altar of Fire

2x (1) Animated Broomstick

2x (1) Crystallizer

1x (1) Fracking

2x (1) Glacial Shard

2x (1) Kobold Librarian

1x (1) The Demon Seed

1x (1) The Soularium

2x (1) Touch of the Nathrezim

2x (2) Defile

2x (3) Blood Shard Bristleback

2x (3) Chamber of Viscidus

2x (3) Scourge Supplies

2x (4) Furnace Fuel

1x (5) Cataclysm

2x (6) Hand of Gul’dan

1x (30) Fanottem, Lord of the Opera

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Wieso spiele ich dieses zutiefst toxische Deck?!?

Weil es alles hat, was mir an einem Deck Spaß macht, und in weeeiiiiiter Entfernung etwas an den Mecha’thun Warlock erinnert, welcher lange mein lieblings Deck war (bis zum Cata Nerf).

Man zieht sich mit massig Tempo durchs Deck, man hat clears, Freeze, Heilung und am Ende kommt das mächtige BadaBum.

Ich mag diese Variante deutlich lieber, als die mit den Giants. Dadurch kann man zwar keinen Druck übers Board erzeugen, aber darum geht’s hier auch garnicht.
Es ist, in den meisten Fällen:

Überleben bis zum OTK (manchmal auch TTK).

Zudem einer der Wichtigsten Punkte:

Es ist ein Recht guter Allrounder.

Das einzige richtig, richtig schlechte Matchup, welches mir momentan einfällt ist Questmage.
Da dürfte meine WR bei etwa 0% liegen.
Ich treffe den aber auch nicht oft genug, als das sich Ashen als Konter lohnen würde.

Das zweite suboptimale aber gewinnbare Matchup ist der Reno-shudder-schamane.
Endlose Loatheb, der Futzi der einem 3 spells die jeweils 2 Manakristalle überladen ins Deck mischen, gepaart mit Boardpräsenz etc etc. sind schon sehr nervig.
Hat er sein desruption passend parat, ist man oft machtlos.
Aber auch da ist die Häufigkeit nicht so wahnsinnig hoch. Und man kann auch gewinnen, wenn der Gegner schlecht zieht.

Selbst gegen AggroDecks hab ich mittlerweile ne Recht gute Winrate.
Nicht zu geizig sein mit Broomstick, wenn kein Defile in Sicht ist, lieber auch Mal mit nem 2/1er raus ballern im earlygame.
Gegen Piratrogue muss Defile und Freeze her.
Gegen Priester auch immer Mulligan gegen Aggro (Defile, Freeze, Broomstick).

Gegen Aggro allgemein weniger drauf achten dass die Quest Vorrang geht, eher auf Survivalnund Karten ziehen gehen.
Fannotem und die Bristelbacks sind dann meistens das Ende für jeden Aggro Spieler.

Gegen Even kann sich, mir Coin auch anbieten, Cataclysm im Mulligan zu behalten, falls er sich aus dem Bereich von Defile raus Buffed.

Cataclysm hab ich selbst rein gewurstelt, weil ich sehr häufig vor dem Problem stand, dass ich Bug Minions/ oder ein Breites gebuffed Board von Even Schamane nicht weg bekam und mir der Freeze aus geht.

Zudem hat man ja einige Karten, welche auch mit dem Abwerfen synnergieren.
Ich finde den Spell großartig, auch wenn er was Mal was nützliches zerstört.
Der hat mir schon einige Spiele gerettet.

Fannotem ist dann in der Regel der Sargnagel gegen die meisten Decks, insbesondere mit Broomstick kombiniert.

Tech Option gegen RenoDecks wäre noch 1x Curse of Agony, um die Locations zu schützen (Zephrys und "heil"Reno bringen dem Gegner oft eh nicht so viel), aber meiner Meinung nach, nicht wirklich nötig.
Und selbst wenn der Gegner auf t8 den Hero Reno ausspielt, ist man in der Regel sowieso „durch“ und gewinnt auch ohne die Locations noch.

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Besten Dank für den Code. Habe mir das Deck gebaut und direkt 2x ungewertet gewonnen.
Macht mega fun.
Musste zwar 2k Staub nutzen, aber die sind es wert.
Sehr fieses Deck ^^
Ich selber hasse es immer gegen so ein Deck zu spielen. g

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Freut mich, dass dir das Deck Spaß macht.

Wenn du einen zuverlässigen weg findest QuestMages zu besiegen, lass es mich wissen :blush:

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Ich hab das Deck nochmal etwas angepasst.

FatiqueYourAssTwice

Class: Warlock

Format: Wild

2x (0) Raise Dead

1x (1) Animated Broomstick

2x (1) Crystallizer

1x (1) Curse of Agony

2x (1) Fracking

2x (1) Glacial Shard

2x (1) Kobold Librarian

1x (1) The Demon Seed

1x (1) The Soularium

2x (1) Touch of the Nathrezim

2x (2) Defile

2x (3) Blood Shard Bristleback

2x (3) Chamber of Viscidus

1x (3) Hellfire

1x (3) Scourge Supplies

2x (4) Furnace Fuel

1x (5) Cataclysm

2x (6) Hand of Gul’dan

1x (30) Fanottem, Lord of the Opera

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Raus geflogen ist
Altar
1x Scourge Supplies
1x Broomstick

Rein dafür
1x Hellfire
1x Fracking (also jetzt 2x drinnen)
1x Curse of Agony

Scourge ist raus geflogen, weil ich oft mit einer zu Vollen Hand zu kämpfen hab.
Das zweite Fracking entledigt mich auch 3 Karten im Deck, kostet weniger, und ich kann wichtige Karten vom Boden vom Deck holen.

Altar raus, weil ich damit zu oft eigene wichtige Karten verbrannt habe, und noch nichtbsinla was wirklich gutes vom Gegner.

Dafür ist jetzt curseo of Agony drinnen, als anti Reno hauptsächlich (oft hat mir Zephrys z.B. den 15/15er zerballert, oder meinen Lethal herbeigeführt, die Locations hab ich auch schon ab und an gegen die neue Reno Herocard verloren).
Zudem bietet Curse of Agony zumindest eine etwas erhöhte Chance gegen QuestMage, das mit Abstand schlechteste Matchup.
Es umgeht den Eisblock, auch wenn er schon im Endlos cyrcle ist.
Vorausgesetzt, man war selber schneller mit der Questline und hat ihn schon weit genug down.

Hellfire: ich hab so oft Defile nicht gezogen gegen Aggro. Und nur deswegen verlieren ist schon bitter.
Hellfire versucht da nochmal einen aoe mit einzubauen.
Nich dazu kann es auch im späteren Verlauf Gegner Boards in Defile Reichweite bringen (z.B. gebufftes Totem Board etc.) und treibt die Questline vorran.

Hellfire ist noch ein wackelkandidat, wird eventuell wieder gegen den zweiten broom getauscht.
Muss noch weiter testen, wieviel es bringt.
Mit Coin auf T2 kann es dem Piratrogue und Shadow Priest schon etwas Wind aus den Segeln nehmen.

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Noch ein paar Spiele gemacht jetzt, heute wieder ganz andere Gegner gehabt.

Insgesamt scheint es mir, dass es mit Version Zwei deutlich besser läuft, allerdings fehlt mir der zweite Broomstick schon.
Evtl. fliegt Curse of Agony raus, zweiter Broomstick rein.

Ist auch immer tagesabhängig.
Heute war weniger Reno unterwegs, dafür malwieder mehr Evenschamane.
Dagegen ist Hellfire auch ne Wucht.

Macht richtig Laune :blush:

Auch wenn ich neben Questmage jetzt noch HolyWrath Paladin als Erzfeind hinzu bekommen hab (welchen ich vermutlich selbst noch anspiele, aber an ein neues Deck will ich mir mehr Zeit ran gehen).

Endlich wieder ein Deck, welches ich lange spielen kann, ohne den Hauch von Langeweile.

Was bisher ja immer hieß: Nerfs incoming :sweat_smile:

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Danke, werde die Änderungen aufnehmen und ebenfalls spielen. :slight_smile:

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Gerade ein neues Questline WL Deck getestet.

Wie gut, dass es Casual war. Ich hab das Mit Thaddius bis eben nicht so ganz geschnallt.
Wenn das Mana Even ist, verbilligt er Odd und umgekehrt :sweat_smile:
Ich hab die Karte so noch nie gespielt seit dem „nerf“.

Auf jeden Fall Lustig, man kann, wenn alles perfekt läuft, schon auf T4 einen OTK schaffen.

Oder wenigstens die Quest samt questreward fertig bekommen.

Der APM Turn macht echt Laune :wink:

Ich persönlich würde nurnoch einen Loatheb einbauen wollen, um das Board zu schützen nach nem Thaddy Turn.
Weiß nur noch nicht welche Karte dafür raus fliegt.
Vielleicht hat ja jemand ne Idee :wink:

Insgesamt glaube ich aber, dass das Deck viel anfälliger für Aggro ist, als mein bisheriges.
Zum wirklich Laddern würde ich glaube eher auf den Fatique QWL zurück greifen.

CallMeThaddy

Class: Warlock

Format: Wild

2x (0) Raise Dead

1x (0) Ritual of Doom

2x (1) Crystallizer

2x (1) Dark Pact

2x (1) Fracking

1x (1) Glacial Shard

2x (1) Kobold Librarian

1x (1) Sir Finley, Sea Guide

1x (1) Spirit Bomb

1x (1) The Demon Seed

1x (1) The Soularium

1x (3) Ashen Elemental

2x (3) Backfire

1x (3) Darkglare

2x (3) Hellfire

2x (3) Sacrificial Summoner

1x (3) Sense Demons

1x (3) Unlicensed Apothecary

1x (5) Amorphous Slime

2x (9) Imprisoned Horror

1x (10) Thaddius, Monstrosity

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Hier kommt ein meeega cooles WL Deck.
Ich hab noch keine Ahnung wie das auf der Ladder performt, bzw. wie ich damit auf der Ladder performe :sweat_smile: der Spieler der es gepostet hat ist auf Rang 6 damit.

Aaaaber: Sehr geil!

Wir wollen Thaddius haben, welcher uns die Odd Karten verbilligt.
Diesen können wir über Amorphius slime, oder per Hooror+Summoner aufs Feld holen.

Des weiteren benötigen wir Sludge in wheels und pen flinger. Gerne dazu auch noch den netten Wichtel mit nehmen+2 spelldmg und/oder Steamcleaner.

Wenn ihr ein Matchup habt, beide ihr warten könnt, dann sind beide Karren Sludge das ultimative!! Bzw sammelt ihr so viele Comboteile wie ihr könnt.

Die Sache geht dann so:

Wir cheaten und Thaddius aufs Feld, spielen dann Sludge in wheels, diesen beschießen wir mit pen flinger, danach spielen wir Sludge, danach spielen wir wieder pen.

Bis Sludge stirbt etc. Etc.

Steamcleaner wäre dann der Nagel im Sarg, falls euer Gegner diesen spaßigen Turn überlebt.

Meeega mega spaßiges Deck. Nur die langsamen Animationen sind sehr hinderlich :see_no_evil:

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Ich hab bei dem Sludge Warlock übrigens massive Probleme mit der Zeit, durch die unfassbar langsame Animation mit Pen Flinger.
Ich schaffe kaum den einen Sludge Wheels zu killen und alles auszuspielen.

Sehr schade, Potential ist vorhanden und es macht voll Spaß.

PS:

Kann hier irgendwer irgendwas rein schrieben? :sweat_smile:

Ich würde gerne Ende nächste Woche über den angepassten QuestWL philosophieren :sweat_smile:

PS: nurnoch 62 Siege, dann hab ich die 3000 mit dem Warlock voll :love_you_gesture::crazy_face:

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Kuckuck!

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Ich hab ja in standard mal die sludge otk version ausprobiert, weil ich otk locks so mag. Mit dem bin ich aber gar nicht klar gekommen, u.A. auch wg der Animationen. Da muss man ja wirklich sein komplettes deck spielen, aber in einer koordinierten reihenfolge, also eigentlich jay, nicht einfach kombo hinlegen und töten, sondern sogar noch nachdenken und so. Aber man hat halt so wenig Zeit und manche karten brauchen so lange… Vor allem die geißelvorräte. Bis der mal drei karten gezogen und mir angezeigt hat dauert endlos. Vielleict auch eines der Decks, wo man als blinder mensch tatsächlich mal nachteile hat, weil ich wirklich gar nicht mit der Maus an den animationen vorbeiklicken kann, sondern schon immer warten muss, bis auch das audio durch ist.
Mir haben aber auch damals zwei epics gefehlt, die ich mir dann nicht gebaut habe. Jemand anderes damit erfahrungen gemacht, ob das deck vielleicht doch was kann?

1 Like

Euch OTK-Fanatikern muss jemand die Köpfe zurechtrücken :stuck_out_tongue_winking_eye:

Die unehrenhafte Dreckssau Thaddy kommt mir nicht ins Deck. Bei mir gibt es keine OTKs, aber jede Runde etwas mehr Smorc und mein Gegner kann nur zuschauen, wie die Lebenspunkte immer mehr dahinschwinden. HQ hat das am eigenen Leib erfahren müssen :rofl:

Industrielle Revolution

Klasse: Hexenmeister

Format: Standard

Jahr des Wolfs

2x (1) Förderwagenmechaniker

2x (1) Rundgangsleiter

2x (1) Schürfen

2x (1) Wunderverkäufer

2x (2) Baritonwichtel

2x (2) Crescendo

2x (2) Entsorgungsassistentin

2x (2) Schleichendes Tentakel

2x (3) Juwelenwerfer-Trogg

1x (3) Ofenbrennstoff

2x (3) Schlick auf Rädern

2x (3) Zugproblem

2x (4) Abfallbeseitiger

1x (4) Pop’gar der Eitrige

2x (4) Wahnsinniger Dirigent

2x (6) Chaos-Schöpfung

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Um dieses Deck zu verwenden, kopiert es in Eure Zwischenablage und erstellt ein neues Deck in Hearthstone.

Zwischendurch habe ich für eine Quest ein paar Plague-DK-Spiele eingestreut, aber ansonsten hat mich der WL den ganzen Weg bis Legend getragen. Mit einer Winrate von 76% und Gegnern, die sich quer auf die Meta aufgeteilt haben, wird das mein neues Maindeck.

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Der Mulligan des Decks ist ziemlich einfach. Man behält die Schlickgenerierer. Falls man solche auf der Hand hat und weiß, dass der Gegner sich mit 4 Mana 7/7 eher schwer tut, behält man auch den. Sonst immer alles gnadenlos wegschmeißen. Hach, solche Mulligans findet mein angenehm geglättetes Hirn richtig fein ^^

Das Deck ist seit Dezember schon in der ein oder anderen Form im Ranked zu sehen, also werde ich mir eine große Besprechung sparen. Auf 2 neue Karten will ich allerdings eingehen:

Common · Minion · Showdown in the Badlands · Finale: Deal 1 damage to a random enemy for each of your Mana Crystals.

Gegen Control kann man den Trogg Gemtosser überraschend oft als 3 Mana Pyroblast einsetzen und gegen Aggro hilft er einfach enorm, das Board unter Kontrolle zu halten. Die Karte zu aktivieren ist auch nicht schwer:

Runde 5: Heldenfähigkeit + Trogg
Runde 6: Schlick + Trogg
Runde 7: Wie Runde 6, aber mit einer 1 Mana-Karte oder indem man das Schlangengift wieder reinhandelt.
Runde 8: Wie Runde 6 + Heldenfähigkeit
Runde 9: HQ fragen :rofl:
Einzig Runde 10 finde ich mit der Kurve des Decks etwas hakelig, aber optimalerweise sollten die Spiele dann eh entschieden sein :rofl:

Common · Spell · Showdown in the Badlands · Deal 6 damage. Summon a random 6-Cost minion. Destroy the bottom 6 cards of your deck.

Blizzard lügt. Das ist keine Dualclasskarte. Es ist nicht mal eine Singleclasskarte. Es ist eine Karte, die für genau ein einziges Deck gedacht ist. In diesem Deck ist sie aber eine S-Tier 5 Sterne Omegaultrasuperduperüberdrüberhyperkrassaffengeilomatische Karte. Das ist kein Schmäh. Immer wenn ich mit dem Sludge WL in T6 Lethal habe, liegt das an 2 Dingen:

  1. Ich habe ordentlich Industrieabfälle im Leichenkeller meines Decks versteckt
  2. Ich habe Chaos Creation gezogen.

Keine dieser 2 Bedingungen ist sonderlich schwer zu erfüllen. Und bumm macht man 22 Schaden o.ä. für 6 Mana.

Im WL Mirror ist man somit der Thaddy-Variante gnadenlos überlegen. Die sind längst tot, bevor sie Thaddy ansatzweise aufs Board bekommen. Thaddius gehört trotzdem generft, weil ich ihn und seine Art von Decks nicht mal ansatzweise sehen will, aber vielleicht braucht es gar nicht erst einen Nerf, wenn sich dieser schnelle Sludge-WL durchsetzt ^^

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Danke für den kleinenGuide zu dem Deck.

Vielleicht Guck ich mir doch noch Mal ne Runde Standard an damit, klingt listig

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Ich finde das eine der merkwürdigsten Entscheidungen dieser Erweiterung, diese Karte Magier/Hexenmeister zu machen.

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Wenn du mich fragst, ist das einfach ein weiterer Nerf des Sif Mage. Früher konnte man mit

Common · Spell · Festival of Legends · Deal 2 damage to a minion. Finale: Discover a Fel spell.

Zauber von anderen Klassen entdecken. Jetzt gibt es nur mehr Chaos Creation zur Auswahl und sonst nichts.

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Das Gleiche denke ich auch. Der Zauber verdirbt einfach nur den Pool.

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Danke für die Liste. Schlick-WL ist zwar nicht so hundert prozent mein style, aber nachdem ich mit dem OTK nicht zurecht gekommen bin und control schlangen Wl irgendwie auch nciht so richtig gut ist, oder mir liegt oder irgendwas, mach ich definitiv einen versuch :slight_smile:

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