Kurzes Update zum Elementarmagier: Das Deck ist legendtauglich. Ich hätte es schon gestern Nacht durchziehen können, habe aber eventuell aufgrund Übermüdung ein bisschen vermasselt.
Zum Glück habe ich noch rechtzeitig aufgehört, bevor es mit meiner Losestreak direkt runter bis auf Dia 5 ging und konnte von Dia 3 aus starten. Heute mit neuer Energie hat es dann geklappt.
Mein Sternebonus ging bis Platin 10, ab dann musste ich ohne Bonussterne zurechtkommen. Es hat 133/134 Spiele gebraucht, aufgeteilt auf 85/88 Siege und 48/46 Niederlagen.
Warum ich zwei verschiedene Zahlen angebe? Keine Ahnung, der Decktracker zeigt mir beim Deck das eine an, aber wenn ich die Statistiken der gesamten Saison hernehme, das andere. Ich habe aber nichts außer dem Elementarmagier gespielt.
Eine statistische Unschärfe von 2-3 Spielen ist bei dieser Datenmenge aber noch im Rahmen ^^ Die Winrate des Decks beträgt 64 bzw. 66%, was beides sehr respektabel ist.
Die Anzahl der Spiele hört sich nach mehr an, als es in Wahrheit ist. Der Climb hat 13,6 Stunden gebraucht. Ich persönlich hatte auch schon weit schlimmere Monate, was das angeht. Der Elementarmagier mag zwar viel Ausdauer nach hinten raus haben, hat aber auch die Fähigkeit, Spiele sehr schnell beenden zu können. Ein durchschnittliches Match mit dem Deck dauert bei mir 7 Runden.
Daher bin ich auch für die Zukunft guter Dinge, weil man sich um T8 Reno keine Sorgen machen muss xD
Auf meinem Legendclimb habe ich nur zwei andere Elementarmagier gesehen. Einer mit einer Liste ähnlich wie meiner, der andere ist mehr auf Zauber und Value gegangen. Ich denke, dass dieses Deck ein echter Geheimtipp ist und viele Gegner überrascht sind, wenn sie keinen Quest- oder Secretmage sehen. Daher spreche ich eine ausdrückliche Empfehlung für dieses Deck aus.
Manche Klassen sind außerdem einfach absolut geschenkt. Gegen Magier, Hexenmeister und Druiden, denen ich allen recht oft begegnet bin, habe ich mit dem Elementarmagier eine Winrate von über 80% weil die beiden populärsten Decks dieser Klassen mir nichts entgegensetzen können.
Den Secretmage und Token Druiden hat man sehr schnell gezähmt und für den Rest ist man einfach zu schnell, bevor sie irgendwelche Combos starten können.
Der Quest WL ist in meinen Augen ein Witz, weil sie, wenn sie versuchen, ihre Quest voranzubringen, nur meinen Sieg beschleunigen und langsamere WLs haben ohnehin keine Chance.
Gegen Schurken habe ich auch eine Winrate von 90%, aber ich glaube, dass das hauptsächlich Piratenbots waren. Wobei man sich bei einem so dummen Deck wie Pirate Rogue natürlich nie sicher sein kann, ob das ein Bot oder wirklich ein Mensch ist ^^
Schlechte Matchups für den Elementarmagier sind der Beast Hunter, Big Schami und Odyn Warri (wobei ich auch nur sehr wenigen begegnet bin und bei einem habe ich gleich in der ersten Runde aufgegeben, weil ich mich im Mulligan verklickt habe und dann nicht mehr in der Lage war, den Aggro-Start hinzulegen, den es braucht, um gegen Odyn siegreich zu sein.).
Die einzigen Siege gegen Schamanen, die ich einheimsen konnte, waren gegen Even Schamis. Wenn man diese in den ersten paar Zügen halbwegs unter Kontrolle halten kann, haben sie eigentlich schon verloren, weil das Deck kaum Carddraw hat. Mal sehen, wie es mit der neuen Erweiterung wird, wenn der Even Schami eine sehr starke Karte Karte bekommt.
Bei den Big Schamis war mein Problem, dass sie es einfach immer geschafft haben, sehr früh Spottdiener auf den Weg zu bringen. Wenn das später im Spiel passiert, ist das kein Problem, weil ich auch ordentlich Schaden von der Hand austeilen kann. Der Ele-Mage ist aber kein Combodeck und wird sich eher schwer damit tun, nur mit Zaubern 30 Leben wegzuhauen.
Big Priests sind zum Glück nicht so sehr ein Problem, weil diese gefühlt alle zu gierig und zu langsam sind und um genau die eine Runde zu spät kommen, die es zum Sieg braucht ^^