Zum Schluss noch ein Fazit zu allen Klassen (ohne jetzt auf jede einzelne Karte eingehen zu wollen, das wäre Wahnsinn und mache ich einfach nicht und damit ist diese Diskussion, die ich schon mal hatte, im Keim erstickt :P):
Dämonenjäger
Das Set hat keine wirklich einheitliche Richtung. Irgendwie ist für jeden Archetypen von Aggro über Token zu Fel und Big ein Schmankerl dabei. Mit Abyssal Depths eventuell auch Futter für ein zukünftiges OTK-Deck. Anstelle von Revolution haben wir vorsichtige Innovation an vielen Fronten. Dass alle Karten einen Platz in der Meta ist deswegen unwahrscheinlich, genauso unwahrscheinlich ist es aber, dass der DH einen Totalausfall erleidet.
Druide
Ich weiß nicht wie ihr das seht, aber ich denke, dass wir in Standard weiterhin den Rampdruid behalten werden, nur in einer etwas entschärfteren Version, da er nicht mehr die absolut overpowerten Karten Lightning Bloom und Overgrowth missbrauchen kann, sondern den etwas umständlicheren Weg über Wild Growth und Nourish gehen muss. Dafür warten im neuen Set auch Karten, die beim Am-Leben-Bleiben helfen. Ich sage mal, dass der Ramp Druide nicht mehr metadefinierendes T1 sein wird, sondern auf eine gesunde Mittelfeldposition zurückfällt.
Der eigentliche Blickfänger ist aber der Tokendruide, der durch die beste Dredgekarte im ganzen Spiel einen steroidbepumpten Keleseth bekommt.
Jäger
Nagajäger empfinde ich eher als Gimmick, solange es den Questjäger gibt. Dieses Deck will ein absolutes Minimum an Minions spielen. Urchin Spines, Barbed Nets und vielleicht Raj Naz’jan kommen als Neuzugänge hinzu, der Rest wird ignoriert.
Der Beast Hunter bekommt ein Upgrade auf Rinling’s Rifle, weil Manacheat in HS alles ist. Wirklich interessant ist aber Hydralodon, der in Kombination mit Houndmaster Shaw ein garantierter Boardclear ist und somit unrettbare Boardstates umdrehen kann.
Insgesamt profitieren also hauptsächlich 2 alte Decks, der neue Archetyp fällt flach.
Magier
Genau das Gegenteil vom DH. Zurück zur altbewährten HS-Formel von 2 Archetypen pro Erweiterung. Nachdem wir im Coreset jetzt kein Magnetic haben, was bedeutet, dass den Mechs absolute Größen wie Zilliax fehlen und Blizzard aus welchem unerfindlichen Grund auch immer es vergessen hat, den Snowchugger und Goblin Blastmage einzufügen, um uns Zuspätgekommenen einen Hauch des althergekommenen Mech Mage zu bieten, bin ich bei den Mechs sehr skeptisch. Damit will ich nicht sagen, dass sie schlecht sind, aber die Stärke von Mechs war immer die blitzartige Überwältigung des Gegners mit der Option darauf, auch in länger andauernden Matches mitreden zu können. Den 2. Teil kann ich mir jetzt noch vorstellen, aber der 1. fehlt. Und meiner Einschätzung nach wird es den Mechs derzeit nicht gelingen, erfolgreich die Brücke ins Mid- & Lategame zu schlagen. Eindeutig ein Fail.
Auf der anderen Seite haben wir Naga und dazu sage ich nur so viel: Im Mage wird das nichts. Wir haben einen schlechten Zauberlehrling, der außerdem keine Karte wie Malygos oder Mozaki hat, wofür man die Manakristalle auffrischen wollen würde und eine extrem umständliche Legy. Rein auf dem Rücken von Commons und Rares wird der Naga Mage nicht funzen, was nicht heißt, dass hier und da vereinzelte Karten einen Auftritt machen können. Es ist lediglich der Archetyp, der scheitert.
Paladin
Sagte ich, dass Mech Mage schlecht ist und für Mechs keine Hoffnung besteht? Beim 2. Teil habe ich gelogen Azsharan Mooncatcher, der wunderbar mit dem bereits bestehenden Handbuffpaket zusammengeht, Der Leviathan, Radar Detector und Seafloor Savior als oberkrasse Drawengine dafür, aber am allerwichtigsten: Bubble Bot als boardweiter Gottesschild. Dadurch, dass die Mechs gut mit Stats bestückt sein werden, wird man sich auch freuen, wenn man sie mit Ini kopieren kann. Wenn wir ein Mechdeck sehen, dann eindeutig den Paladin und nicht den Mage. Solides paladiniges Midrange, das sich auf das Board krallt wie eine Entenmuschel an Wale.
Ansonsten gibt es ein bisschen Support für einen Controlpala, der aber keine Chance hat, weil Control tot ist und gute Karten, die für die Heiligkeit von Rittern in schimmernder Richtung kämpfen. Insgesamt ein starkes Set für den Pala.
Priest
Obligatorischer Boardclear
Silence
Mirakulöse Machenschaften
Manacheat
Silence
Komische bis hin zur Unnützlichkeit tendierende Karten
Der letzte Punkt wird aber nicht allzu viel ausmachen, weil der Priester ein enorm starkes Coreset bekommen hat, das sich im Grunde wie eine Art Best-Of anfühlt. Es scheint so, als ob Blizzard sicherstellen möchte, dass Priester nicht mehr am Boden der Nahrungskette dahinvegetieren. Für einen reinen Miraclepriest sehe ich es aufgrund des Wegfalls von Nazjani Bloodweaver und Setthek Veilweaver eher schwierig, aber ich könnte mir vorstellen, dass ein Teil des Pakets seinen Weg in ein langsameres Deck findet.
Schurke
Ein Haufen generisch guter Karten. Auf Hooktusk als Piratenpayoff wird man verzichten, da sie extrem teuer ist und dem Deck nicht wirklich bei seinen aggressiven Zielen hilft, aber das heißt ja nicht, dass man nicht trotzdem Piraten spielen könnte, die dann halt unter der Flagge von Mr. Smite segeln.
Schamane
Wir haben Zoo, vor dem ich an sich keinen Respekt hätte, aber vergessen wir mal nicht, dass im Coreset wieder Bloodlust ist und außerdem Anchored Totem, was eine absolute Hammerkarte ist. Dazu noch ein bisschen Carddraw und Generierung, womit der Schami derzeit relativ gut klarkommt und ein Deck beginnt sich zu formieren. Einzig und allein: Ohne das Totem kann sich der Zoo Schami direkt in den Sarg legen. Es gibt keinen Weg, die Karte zu tutoren und aufs reine Ziehglück kann man sich heutzutage nicht mehr verlassen, weil andere Decks gnadenlos konsistent sind.
Also weiter zum nächsten Archetypen, den wir laut Blizzard spielen sollen: Elementalschami. Der sieht weitaus besser aus. Multicaster wird bereits gespielt, das Elementalpaket kann man problemlos damit zusammenschmeißen, sonderlich viel Deckbuildinggehirnschmalz braucht das nicht. Mit Coral Keeper haben wir einen Boardrefill, der stärker (!) als Emerald Spellstone ist.
Abschließend möchte ich noch den Questschami erwähnen, der zwar ein altes Deck ist, sich aber enorm über einige der neuen Karten freuen dürfte. Ein mögliches Schreckensszenario mit Bioluminescence habe ich ja schon weiter oben an die Wand die gepinselt.
Hexenmeister
Von den Loclocks (Solchermaßen ist die Bezeichnung für Murlocs, die sich den abartigeren Formen der Magie zugewendet haben) hat mich folgende Botschaft erreicht: Mrrglglgl glgl mrggllgl Mrrrrrgl glmmlrlgl glrrm! Glrfgglm Mrrrorrrrgl glglglgll mrrrrr glrm mrrg. GRGRGRGRMRMRMRM MRRRGL MRRRL GLLLLRRRRG! Morgl glrgl glgrrrmmrrrgl gllrrn’fthagn!
Zum Glück sitzt Finley gerade an meiner Seite und übersetzt das Murlocische in für uns verständliche Worte: Die Stärke unserer neuen Karten ist unvergleichlich! Unsere Horden werden an die Oberfläche kommen und euch Landratten erobern! SIEG DEN UNSTERBLICHEN MURLOCS! Verbeugt euch und huldigt unserem Meister N’zoth!
Wenn wir uns um eine sachlichere Einschätzung bemühen, sehen wir bei den Loclocks, dass sie in die perfekte Klasse passen. Sie konzentrieren sich um Handbuff herum, wofür viel Carddraw gebraucht wird. Den gibt es in Form der Heldenfähigkeit und auch einer sehr guten neutralen Karte, die den Murloc Gourmet erblassen lässt (Stellvertretend für Keks: PAUAKRIEP!!!). Und da wir schon beim Thema von gepauakriepten Karten sind: Lost in the Jungle in besser passt perfekt zu dem Handbuff.
Nach den glorreichen Loclocks, die uns schmächtige Landbewohner gewiss erobern werden, kommen aus abyssalischen Tiefen Flüche zu uns heraufgeschwebt und diese sind quer durch die Bank Rohrkrepierer. Selbst wenn der Effekt der Legy permanent und nicht eine Aura wäre, wären die Flüche trotzdem schlecht. Alle Karten kosten zu viel und wenn man als Warlock seinen Gegner umlegen will, dann spielt man die Quest. In Aggro passen die Flüche auch nicht. Verflucht seien die Flüche!
Krieger
Go big or go pirating! Ansonsten gibt es noch ein bisschen was zu Waffen. Ich mache es mir an dieser Stelle einfach und sage, dass der Pirate Warrior mal wieder generft wird. Danke dafür, dass ihr zu meinem informativen Tedtalk gekommen seid.
Wenn ich abschließend die Klassen reihen müsste, würde ich das in etwa so vornehmen:
Schamane
Krieger
Paladin
Schurke
Jäger
Druide
Priester
DH
Hexer
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Magier
Vielleicht lassen sich hieraus auch schon Schlüsse für meine Top-10-Liste ziehen