Ok, wie würde Jade Druid aussehen, wenn Idols Cast When drawn wäre? Uiuiui, der Fatigue wäre hoch. Die Unterbindung von Fatigue ist das Problem, da es die natürliche Unterbindung des Ausmaßes ist.
Was ist daran so schwer zu verstehen?
Ohne Fatigue zu viel draw + unendliche Value und hohe Stärke, da es keine Grenze gibt.
Mit Fatigue wäre all dies nicht vorhanden.
„Gesund“
Da kann ich nur lachen bei dem hohen Powerlevel und die absolute Dummheit die sich Colossals nennt.
Es wird von Erweiterung zu Erweiterung schlimmer, da das Tempo immer mehr angehoben wird. Mehr Stats für weniger Mana + Bonus Effekte.
Deshalb war Renethal ja besser, da dieser defensive Regelbruch das zu hohe Tempo leicht ausgleichen tut durch die 40 HP.
Meta =/= Balanced. Die Meta kann noch so gesund sein, die Balance ist davon unabhängig.
Denn die Meta bildet sich im Bereich des Powerlevels untereinander. Das Beste vom Besten in ihren zu hohen Powerlevel Bereich, wo alles andere automatisch untergeht oder einen immensen Nachteil hat, wenn es nicht in diesem Powerlevel Bereich ist.
Und Fakt ist nun mal, je neuer um so höher im Powerlevel da Powercreep.
Bei der allgemeinen Balance des Spiels darf die Meta keine Rolle spielen, da die Meta seine eigene Balance hat.
Das selbe wie mit Turnieren.
Ein simples Grundkonzept, welches, wenn missachtet nur in eine Dauerschleife des zu hohen Powercreep + Powerlevel enden würde (was es ja in HS seit Dalaran ja tut)
Das Spiel macht sich damit immer kaputter und kaputter. Und es wird an einem Punkt sein, so es nicht mehr fixbar ist, außer man macht eine komplette Neuaufholung.
Aber das wird nie passieren da Geld > Qualität ist bei Blizzard, wodurch dumme kurze Entscheidungen getroffen werden, statt im langen Lauf nachzudenken. Den Aktionären sei dank.
Deshalb gibts mehr und mehr Angebote im Shop aber auch mehr und mehr Bugs + stabilitäts Probleme, da der Fokus nur auf Geld liegt, statt auf einem guten Produkt. Der Shop soll ja seit dem Update nicht mehr so rumhängen beim öffnen (Spoiler: tut er aber immer noch und manchmal sogar schlimmer als vorger)
Andere spielentscheidene Bugs werden auch erst gefixt, wenn es für große Blamagen sorgt (siehe Leeroy Divine Shiel Bug)
Und vollkommen irrelevant bei der Spielbalance, da dass Problem größer ist als die Meta.
Absolut nicht weit hergeholt.
Regelbrecher hier und da die generft werden müssen. Problemkarten die lieber gebannt, statt angegangen werden, weil sie Regeln brechen und zu stark sind (auf Grund des Regelbruches)
Nerf Kandidaten die nie angefasst werden. Fehlende Einsicht eigener Probleme, Geld als Hauptfokus, wodurch alles andere so gut wie flach fällt. Zu hohes Powerlevel an Karten (z.B. die Colossals oder Hero Cards oder Quest Lines)
Wenn man das Spiel retten will, dann muss ein Massen Nerf + Buff her. Anders wird es nicht mehr gehen, da sie halt versuchen sich selber im Powerlevel von Erweiterung zu Erweiterung zu toppen.
(Btw war die Sunken City Meta ja so gesund, dass sie mit dem Mini Set wieder richtig ungesund gemacht werden musste, lol. Und die Zeit nur mit Renethal war irgendwie bei den Leuten auch beliebter als die Zeit mit Nathria)
Und wenn du meinst, das mit dem Powerlevel stimmt nicht dann guck dir bitte Rafaam an und was der macht für deine Manakosten.
Das sind mehr Stats als viele Colossals generieren, sie wurden schon gepowercreeped, vom Powerlevel her. Und das nur eine Erweiterung später.