Also ich möchte gar nicht zu sehr über neue Decks nachdenken, weil ich mich eigentlich gerne überraschen lassen möchte, aber ein paar Gedanken zu Wild habe ich mir gemacht. Grundsätzlich stimme ich Frank zu, die Titanen-Mechanik ist zu langsam für Wild. Aber die Erweiterung hat ja noch weitere Karten und manche Klassen haben Möglichkeiten und konkrete Decks, die langsame Karten spielbar machen.
Da wäre zum ersten der Druide. Durch seine defensiven Tools und Manacheat, könnte der Titan dort schon gespielt werden. Als erstes fällt die volle Lebenswiederherstellung ins Auge. Mittlerweile ist Reno Jackson in Wild (fast) kein Thema mehr, zumindest nicht auf Turn 6. Die meisten Decks hauen dich dann eben einfach wieder runter oder schrauben weiter an ihrer Kombo. Aber dieser Titan bringt ja auch noch einmal Manawiederherstellung mit sich und massiven Carddraw und zusätzlich zum eigenen Body 3 5/5er Taunts. Beim Druiden sind 10 Mana nicht 10 Mana und er kann theoretisch bis zu 20 Kristalle wiederherstellen. Die Karte hat also immenses Potential. Schon jetzt ist der XL-Druide eines der mächtigsten Decks, auch wenn es nur selten gespielt wird. Der Titan und auch Freya könnten dort einen Platz finden und das Deck noch mächtiger machen. Mit Reno und dem Titan, die beide durch Freya verdoppelt werden könnten, könnte er sich vier Mal ganz heilen, nur mit diesen 3 Karten und es gibt ja noch weitere Heal- und Verdopplungszauber. Auch für tödliche Combos bieten diese Karten viel Potential und der Druide hat wie gesagt selbst im aktuellen Wild die Tools, zu einem solchen Punkt zu kommen.
Auch Aggro Druide ist spielbar und dafür sind auch interessante Karten dabei. Ob die Treant-Version die aktuelle Version verbessert oder verdrängt, wage ich allerdings zu bezweifeln.
Beim Mage bietet vor allem Sif, aber auch der Titan, Möglichkeiten für lächerliche Damage Combos. Auch der Mage verfügt über Tools, die ihn überleben lassen. Das könnte durchaus auch in Wild ein krasses Deck entstehen lassen.
Beim Paladin ist der Repairbot eine weitere mächtige Waffe in Mech-Pala. Die anderen Mech-Karten sind alle keine Verbesserung für das aktuelle Deck würde ich sagen, aber der Repairbot bietet viel Potential, weil er die einzige Schwäche des Decks umgeht, nach einem oder zwei Boardclears keine Ressourcen mehr zu haben. Das Deck bleibt trotzdem ziemlich eindimensional und die Strategie bleibt gleich, wird also vermutlich selten einen Unterschied machen, trotzdem gute Karte.
Dann gibt es noch einige interessante Karten, die zumindest Potential bieten. Beispielsweise die Jäger-Karte, die überschüssigen Damage eines Minions auf den Helden gehen lässt. Oder die neutrale Karte, die gezielt eine Karte aus dem Deck holt, die vorher nicht drin war (Priester-Quest). Noch sehe ich da keine Decks bzw. diese nicht als konkurrenzfähig, aber Potential ist da, gerade in Wild.
Abschließend möchte ich noch auf zwei Klassen eingehen, die witzigerweise am besten und schlechtesten bewertet wurden.
Der Krieger bekommt zweifelsohne ein richtig starkes Set. In Wild gibt es aktuell aber so gut wie gar keine (konkurrenzfähigen) Krieger-Decks. Es müsste also wirklich ein neues Deck bzw. eine neue Version eines alten Decks entstehen: Control-Warrior. Die erste Frage ist, ob eine Liste entsteht, die konstant gegen die krassen Aggro-Decks funktioniert, die schon in Turn 4 oder 5 Lethal haben können. Wenn ja, hätte das tatsächlich Potential, die Meta zu ändern. Dann kommen aber die Decks ins Spiel, die auf Combos und OTKs setzen oder noch mehr Value generieren wie der Druide. Da sehe ich außer den neutralen Tools, die allen zur Verfügung stehen (und die in der Regel schlecht gegen Aggro sind), nicht so viele Möglichkeiten.
Ich hoffe ehrlich gesagt, dass das Deck in Wild nicht funktionieren wird, denn auf eine Control/Combo-Meta habe ich noch weniger Bock als auf das, was da gerade abläuft. Da es aber in der letzten Zeit immer schlimmer in Wild geworden ist, könnte genau das passieren.
Das Schurken-Set hingegen bietet für mich das größte Potential, ein ganz neues Deck zu ermöglichen. Mech-Schurke gab es bisher noch nicht, aber da sind eine ganze Menge Fähigkeiten drin, die ausarten könnten. Einem Minion Stealth geben, ein Minion sich selbst kopieren lassen, Effekte für andere Minions wiederholen… Ich habe nicht alle Mech-Karten aus der Vergangenheit im Kopf, aber da könnte etwas im Verborgenen liegen…