Aber genau das macht die Quest doch. Einzig die Spielstärke des Reward führt dazu, dass die Quest außerhalb des Standardmodus kaum gespielt wurde.
Questline Schamane ist das Questdeck, was zur Zeit am meisten einem Controldeck entspricht. Man gewinnt durch Removal und Heilung gegen Aggro, macht Postquest mit Guidance jede Menge Value - und hat ein schlechtes Combo Matchup vs Questline-Mage und -Warlock.
Der Abschluss der taunt quest gewährt Sulfuras auf die Hand. Die Waffe muss für 3 Mana ausgespielt werden.
Tatsächlich spiele ich sie ab und zu im wilden Modus inkl. Reno und Menagerie, weil es mir viel spaß macht, allerdings eher t3 oder t4 Niveau.
Dass damals der Wachturm (witchwood) und nun die turtle ohne taunt designed wurde, hat mir leid getan.
Was gibts da eigentlich zu überlegen, bestes Keyword ever.
Ich würd sogar soweit gehen das man in es auf alte Techkarten draufpacken sollte, sogar in Wild.
Ich verstehe das es als Spieler wehtut wenn ein Common generft wird und gecraftet Legis plötzlich nutzlos sind, aber ich verstehe das es nicht leicht ist das unter einen Hut zu bringen.
Ich bin dafür das man das einfach mal probiert, wenn das sogar in der Arena gehen würde wäre ich voll dafür
Für Ranked wird die Erfahrung vermutlich anders, aber ob besser oder schlechter sieht man erst wenn man es probiert, also wäre ich auf jeden Fall dafür
Insgesamt gibt es diesmal für mich nicht sooo viele interessante Punkte.
Auf einzelne Karten mag das bestimmt zutreffen, ansonsten hat das aber wohl auch mit den Karteneffekten zutun. Die meisten, soliden und starken Karten sollten bzw. sind i.d.R. normale oder seltene Karten. Epische haben oftmals einen recht speziellen Effekt, der eher in spezialisierte Decks hineinpasst während Legendaries naja, legendär sind. Letztere sind manchmal Allrounder und manchmal sehr, sehr speziell.
Was alle Legendaries gemeinsam haben, dass sehr viele Decks auch ohne sie existieren können. Bestimmte Builds natürlich explizit ausgenommen.
Bitte, BITTE nicht. Niemals. Das ist eine furchtbare Idee und würde das gesamte Konzept eines kompetitiven Modus zerstören. In Casual von mir aus (wobei ich auch da sinnvollere Ideen parat hätte), aber nirgendwo sonst.
Es würde zumindest eine Meta innerhalb einer Meta erzeugen. Es ist eine spannende Frage meiner Meinung nach. Vielleicht haben die älteren CCG-Hasen dazu Erfahrungen?
Zu denken wäre, dass unter aktuellen Umständen nur eingeschränkt wettbewerbsfähige Decks aufgrund des Wegfallens der stärksten Konkurrenz hohe Siegraten einfahren können. Teilweise könnte dies auch helfen „Designsünden“ wie die Warlockquest in aktueller Form zu umgehen und gewissermaßen auch den Entwicklern zu melden. Spieler mit langsamen Decks würden normalerweise den DH oder aktuell den Hunter sperren, Spieler mit aggressiven builds eher Priester, Druide oder Krieger, je nach Deckliste.
Man müsste dann zu jedem Deck notieren, gegen welche Klasse gebannt wurde.
Ich muss zugeben, ein Teil von mir findet dies ganz reizvoll. Die andere Stimme sagt dagegen, das so etwas keine Antwort sein kann und eher wieder eine Symptombewältigung völlig unfähiger Balancing-Teams ist.
Im Zweifelsfall sollten die Devs tun, was die Community will.
Die Idee ist und bleibt fürchterlich. In einem Turnier ok aber nicht in freier Wildbahn.
Es widerspricht dem Konzept kompetetiver Formate. Das alleine sollte reichen.
Da Klassen statt Decks gebannt werden, trifft es immer auch „unschuldige“.
„Designsünden umgehen“ ist eine Seite, die andere ist, daß andere Designsünden somit ihre jeweiligen Konter umgehen können. Du stellst ein Monster in die Schäm-Dich-Ecke und hilfst nebenbei drei anderen ins Rampenlicht.
Sobald es mehr als zwei Stinkedecks gibt, die nicht aus derselben Klasse sind, kommt nur wieder eine weitere Glückskomponente beim Matchuplotto dazu.
Jegliche Daten werden verzerrt - wie wollt Ihr Eure heiligen Winraten bewerten, wenn für jeden die mathups auf diese arbiträre Art und Weise manipuliert werden, hm? Es macht Balancing noch schwerer
Mal ganz abgesehen davon, daß das eher Aktionismus und Augenwischerei wäre bzw. Blizzard nur noch weniger Anreiz gäbe, die eigentlich nötigen Änderungen in Balance und Design anzugehen.
Du hast mit allem, was du sagst, Recht.
Nur glaube ich, dass es vielen Spielern egal bzw. (un-)bewusst recht ist, ihre Siegrate zu beurteilen inkl. Bannsystem. Das Fleisch ist da nun einmal schwach und der Geist lässt sich mitunter zu gerne blenden.
Zu deinem Punkt 3.: Das erinnert mich ziemlich an den (1)-Mana Jade-Zauber und den Skullking Geist einige Erweiterungen später. Sprich: So etwas wäre nicht das erste mal.
Und genau das ist auch der Grund, warum Blizz eben nicht danach gehen sollte, was die schwachen Geister sagen, sondern danach, was langfristig und rational das sinnvollste ist.
Nur weil es schon einmal gemacht wurde, heißt das weder, dass es damals richtig war, noch dass man das als Maßstab nehmen sollte. Und man darf nicht vergessen, dass die Nerf-Politik damals auch noch ganz anders war. Im aktuellen Spiel hätten sie es einfach generft und damit gut.
Möchte noch hinzufügen:
6) Wenn ein Deck sehr populär ist und seine Klasse entsprechend of gebannt wird, dann bedeutet das für die Spieler dieses Decks erhöhte Warteschlangenzeiten und/oder sehr viel mehr Mirrormatches.
Wo der Zyniker jetzt sagen kann, jageil, das ist die gerechte Strafe, wenn man spielt … also wenn das Ziel ist, daß wir alle nur noch im FAT posten können, dann ist das ein guter Weg.
Und bevor jetzut die Ulknudeln kommen … das ist das emote für „cancer“. Wer dabei unreine Gedanken hat … nunja, Freud und so.
Ich hätte mir zu meinen Priester Zeiten (da wo er noch wirklich gut und spassig war [Wiederbeleben <3]) nur Mirrormatches gewünscht^^ So hatte man wenigstens mal ein vernünftiges Match das nicht nach 5 Minuten vorbei ist. Ich vermisse meine 20 Minuten Spiele.
Dean Ayala’s Hearthstone Community Q&A #28 - Warlock in Wild, Arena, Rewards Track Cosmetics Coming for Mercenaries & Battlegrounds, & More
Diablo in Hearthstone
Dean loves it, though the team has varying opinions.
Having Diablo showing up in the mercenaries reveal stream was one of the biggest surprises. How likely would it be to see a full „prime evil“ expansion (or better yet full year) based on that IP?
„I wonder if it could be a cosmetic thing.“
„Say we release a miniset but also offer an alternate art diablo themed version of that miniset as well.“
„Based on how the Diablo in mercs stuff went, considering doing this more often.“
Mystery?
Unsure if relevant but Celestalon has had a suspicious image in his Twitter profile about Chronobreaker being „wanted“.
With matchmaking, Dean would also want to change the reward structure.
There is no timetable on Arena changes.
Cora spoke about how shes been working on Arena stuff during Hearthstone’s Free Your Mind event and plans to dig into it more this December.
Cards
Like Quests, Hero cards are a great thing to have, just not in every expansion.
We can expect to see Hero cards again.
The team doesn’t use custom cards as a reference for what to put into the game.
Dean avoids looking at custom cards unless folks directly send them in.
Giant cards can be dangerous but having the ability to be reduced to 0 isn’t always an issue with cards, they’ve just missed the right balance sometimes.
They try not to make over the top random cards be the most powerful in the game, but they still want them to be powerful enough that players want to experiment with them.
Interface
They have considered spicing up the main menu based on an expansion’s aesthetic, it just comes down to the time to do it.
We’ll continue to see the occasional backdrop on the main menu for events.
Achievements
Most should be completable in a predictable time frame, but they are okay with having some hard to finish achievements.
You shouldn’t be forced to play a suboptimal deck for a 100 games to maybe get an achievement.
Oh My Yogg’s achievement was on the edge of what they felt was acceptable.
Ideas
Dean thinks it would be really cool to have some one-off, rare spell school designs for some classes.
Voodoo Shaman through Shadow Spells.
Dragon Warrior through Fire Spells.
Pandaria will happen at some point, Monk is not actively in development.
Dean has been „really thinking about [an auction house]“ in Hearthstone.
Such an idea is massively complicated and possibly economy breaking.
Upsides to a form of player trading would be very high though.
There are no plans, just something that has been on his mind.
Dean could see them doing some Joust cards again if the set theme was right.
In-Game References to Real People
We covered this a bit more in-depth with backstory here.
Blizzard Employees will no longer be getting in-game references in Hearthstone.
It is possible we may still see references for community people, but Dean isn’t sure if a decision has been made on that yet.
The reference to Dan Nguyen with the Master Nguyen Battlegrounds character was a work in progress for a while and they wanted to fulfill that promise.
Häh? Das Spiel ist doch gratis. Was willst du denn noch alles vor free? Und es gibt doch immer einen Gratisskin am Ende des Gasthauspasses. Ich verstehe jetzt deine Kritik nicht.
Die 1000er Skins im normalen Spiel bekommst auch umsonst. Sozusagen, weil Du so tapfer warst und Dir 1000 win ergrindet hast.
Da fände ich einen Skins für das Erreichen bestimmter Checkpoints, z.B. 500 mal 1., 1000 mal Top4 oder MMR 6000/8000/10000. Oder halt ein anderes kosmetisches Gimmick.
JackBeam hat mMn nicht unrecht - und ja vielen sind die Cosmetics wumpe, aber manche finden es halt nett und das ist doch in Ordnung.