Diese Meinung teilen wenige, aber das RNG in Hearthstone ist besser geworden:
Dazu will ich zuerst ausführen, dass ein wenig RNG gut ist, damit alle Spiele ein wenig anders verlaufen und durch zufällig generierte Karten, auch Karten gespielt werden, die sonst nicht stark genug sind.
Solange dieser Punkt verstanden ist, kann man sich darüber unterhalten, wie viel RNG gut ist.
- Ein wenig RNG ist durch das Ziehen der Karten schon garantiert.
->An der Stelle muss ich die neue Outcast Mechanik loben, es verstärkt den Draw RNG enorm, der Gegner kann den Highrole erwarten und es kann darauf hin gespielt werden die Mechanik zu erzwingen. - Zufällige Karten: Karten die Karten generieren, die Karten generieren. Auch das ist in Ordnung, wenn die zufälligen Karten in etwa gleich stark sind und es ein erwartbares Ergebnis gibt. Zum Beispiel der Priester Galakrond gibt random Karten, die alle ähnlich sind.
->früher umfasste das RNG nicht eine bestimmte Menge von Karten, sondern alle. Als negativ Beispiel die Karte instabiles Portal: Man hat einen zufälligen Diener erhalten der 3 weniger kostet. Das heißt die zufälligste Karte ist durch die Reduktion schneller und stärker einflussreich oder ist ein lepragnom für 2 Mana. - Zufällige Effekte, die das Spielfeld beeinflussen.
Hier kann man sofort einen Lob aussprechen für den neuen Reno, mit seinen 10 Schuss, die nur Minions treffen oder Gefangener Antean. Ist alles zufällig aber erwartbar.
Im Klassik Set gab es schlimmere Zufallseffekte, wie Ragnaros, MC tech, Sylvanis, wo bestimmte Ausgänge, das Spielgeschehen massiv beeinflussen.
->Klaue ich den Taunt oder den guten Diener? Oder umgekehrt bekomme ich den schlechtesten Outcome.
Auch Yoggbox ist viel erwartbarer geworden in Standard: Man erwartet einen gutes Endergebnis.
Mit dem damals vorhandenen Cardpool war Yogg viel, viel zufälliger.
Das umfasst erstmal alle RNG Kategorien, die mir einfallen und ich kann nur sagen, es ist weniger RNG geworden und der Zufall ist erwartbarer geworden. Das heißt nicht, dass man nicht salty sein kann, wenn jeweils die beste Karte getopdecked oder generiert wird.
Aber macht euch klar, wie glücklich ihr sein könnt, dass ihr mit 7 Dienern auf dem Feld nicht mehr durch Ragnaros gekillt werdet.
Ihr nicht 15 Minuten gegen Kasinomage spielt, nur um die Münze zu werfen, wie gut Yogg ist.
Hearthstone ist nicht perfekt und meiner Meinung nach müsste Aggro schwächer sein, aber alles in allem bin ich sehr zufrieden mit den Erweiterungen seit dem Jahr des Drachen. Für mich ging der Spielspaß neuerdings stets nach oben.