Sammelthread: Bugs bzw. unklare Spielsituationen

Nicht die meisten sondern alle.

Kommt drauf an wie gut man war. Je nach dem sind es 10 bzw. 11. Sterne

Das er auf 44 war liegt halt daran, dass am ersten Tag noch nicht so viele auf Legende sind.

P.S. Die Fragen gehören eigentlich nicht in diesen Thread da es um Spielsituationen geht und nicht um „technische“ Fragen.

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Danke für die Antworten - auch wenn es hier nicht ganz hineinpasst.

… und wohl auch, dass er viele Partien gespielt haben muss, sonst geht sich das mit 10/11 Sternen nicht aus.

Heute geht es um den werten Stelzenläufer:

Episch · Diener · Der Dunkelmond-Wahnsinn · Kampfschrei: Zieht eine Karte. Verleiht Eurem Helden +4 Angriff in diesem Zug, wenn Ihr sie in diesem Zug ausspielt.

Karte gezogen (Zauber), ausgespielt, Counterspell getriggert, keine +4 Angriff.

Sollte das so sein? Nach meinem Verständnis habe ich die Karte eigentlich ausgespielt, vorher kann Counterspell ja gar nicht triggern. Hier bleibt die Frage, was „kontern/countern“ in Hearthstone bedeutet. Eine Mechanik, die ich eigentlich total interessant finde und die es öfter geben könnte für meinen Geschmack, aber wieder einmal wünschte ich mir klarere Regeln - ohne diesen speziellen Fall als falsch anzusehen. Offenbar bewirkt Counterspell, dass die Karte niemals ausgespielt wurde. Wenn das konstistent so gehandhabt wird, kann ich damit leben.

Wie ist das mit oh my yogg? Da wird dann ein anderer Zauber gewirkt, aber nichts gekontert, die Karte wäre also ausgespielt nach meinem Empfinden.

War schon immer so (z.B. Tony wird dann auch nicht ausgelöst). Auch Buffs/Spellburst werden dabei nicht ausgelöst. Ist also alles konsistent.

Bei Oh my Yogg würde ich auch sagen, dass alles ausgelöst wird, da man die Karte ja nur verwandelt wird. Sicher bin ich aber nicht.

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Ich würde auch hier stark vermuten, dass es nicht getriggert wird, da du ja dann nicht die gezogene, sonder eine „andere“ ausspielst.

Ansonsten ja, Counterspell verhindert, dass der Zauber „ausgespielt“ wird und auch sämtliche Synergien und Mechaniken werden dann nicht ausgelöst.
Das gilt auch für’s Netherdingsportal vom Mage, das triggert z.B. auch nicht wenn Counterspell auch aktiv war.

Es ist quasi, als hättest du keine Karte gespielt.

Mal abgesehen davon das es nicht schon immer so war, hat Antonidas einen anderen Trigger. Nämlich „Cast“ und nicht „Play“. Buffs/Spellburst ist auch was anderes, denn das gehört zum Kartentext, der von Counterspell annulliert wird. Wie Overload auch, weil das zum Kartentext gehört und nicht zu den Kosten.

Obwohl ich das schon ein Weilchen nicht mehr getestet habe, hat Unbound Elemental z.B. getriggert, auch wenn die Karte mit Overload von Counterspell gekontert wurde. Weil sie eben dennoch ausgespielt wurde. Muss ich mal nachholen.

Das ist ebenfalls ein Cast-Trigger kein Play-Trigger.

Daher:

Nein. Meiner Meinung nach ist das ein Bug. Der Stelzenläufer sollte triggern.

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Stimmt nicht. Auch beim Kobold verwandelst du die Karte und da Triggert er sicher (schon gesehen).

War ein falsches Beispiel sry. Dann nehmen wir halt Rastloser Abenteurer/Violette Ausbilderin. Keine der Karten wird ausgelöst, wenn Gegenzauber ausgelöst wird.

Bei der weiß ich es nicht. Hier kann es aber durchaus sein, da man ja dennoch überladene Kristalle bekommt und das wahrscheinlich der trigger ist.

Aber dennoch stimme ich dir mit

War bei den Karten welche den gleichen Auslöser haben aber schon so und wird deswegen wahrscheinlich auch nie geändert.

Die überladenen Kristalle bekommt man eben nicht, die werden von Counterspell ebenfalls weggekontert. Man zahlt nur die normalen Kosten. Ich teste das aber nochmal. Und Questing Adventurer auch.

Edit: Nun… Unbound Elemental und Questing Adventurer triggern selbstverständlich nicht… Ich hatte das Whenever übersehen. :smiley: Im Gamemechanics Update Patch (11.2.0.24769) hieß es damals: „Counterspell beats whenever and after triggers.“

Auf dem Stiltstepper steht zwar nur „if“, aber ich schätze mal das ist dann intern auch ein Whenever- oder After-Trigger. Und damit durchaus erwünscht das er da nicht auslöst.

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Ich hatte eben einen seltsamen Magier-Gegner im Unranked. Offenbar wollte er etwas testen, sonst habe ich keine Erklärung für seine Spielweise. Meine Frage bezieht sich aber auf seine letzte Runde bevor er aufgegeben hat.

Sir Finley Mrrgglton bringt ihm „+2 Rüstung“ als neue Heldenfähigkeit. Danach hat er Tollkühner Lehrling ausgespielt. So weit, so gut.

Soweit ich das mitbekommen habe, hat er durch dessen Kampfschrei „Setzt Eure Heldenfähigkeit gegen alle Feinde ein“ für jeden meiner 7 Minions am Board und auch für meinen Helden jeweils 2 Rüstung angelegt, d.h. durch diese Aktion hat er 16 Rüstung bekommen.

Das ist zwar äußerst umständlich auf diese Weise für mehr Schutz zu sorgen, aber ich frage mich jetzt natürlich, ob das theoretisch auch mit anderen Heldenfähigkeiten so funktioniert. zB. 16 Heilung (Priesterfähigkeit) , 8 Angriff+8Rüstung (Druidenfähigkeit) oder 8 Karten ziehen (Hexenmeisterfähigkeit).

Ich kann das leider nicht reproduzieren, weil ich Sir Finley Mrrgglton nicht habe und nur zum Testen auch nicht herstellen will.

Priester klappt nicht, da ja die gegnerischen Diener/Held als Ziel genommen werden.
Beim Jäger wiederrum bekommt der Gegner für jeden Diener 2 Schaden ins Gesicht.

Effektiv wird halt die HP für jeden gegnerischen Diener + Held ausgelöst und dieser wird versucht ins Ziel zu nehmen.

Alle HPs kann man hier sehen:
https://www.youtube.com/watch?v=3_BQNKtUnk8&t
Wobei die HP welche +2/+2 einem Wildtier gibt verbuggt war und jetzt meines Wissens nicht mehr so funktioniert.

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Danke für den Link. Besser kann man meine Frage nicht beantworten.

Das erklärt auch die Spielweise meines Gegners. Er hat die ganze Zeit nur Karten gezogen und meine Minions eingefroren um nicht zu verlieren, bevor er alle notwendigen Karten auf der Hand hatte.

Ich habe den schlimmsten, gravierendsten und unverzeihlichsten Bug in Hearthstone, ach was, in der Geschichte der Computerspiele gefunden.

Illucia funktioniert nicht gegen die heroischen Bosse in Naxxramas! :warning: :warning: :warning:

Kein Bug, da Illucia ein Mitglied der Geisterbrecher-Gang ist.
Derartige Karten funktionieren alle nicht.

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Ich hab mal eine Frage zu Mutanus:
Wieso wird eigentlich kein Todesröcheleffekt ausgelöst, wenn Mutanus nen gegnersches Monster frisst. Logisch gesehen, wird das ja getötet?! (Ich finds gut, dass es nicht so ist :P)

Weil das Minion nicht auf dem Board ist, sondern aus der Hand gefressen wird

Bei mir funktioniert drei Karten Nicht Immer so, wie sies sollten
1 Gudrun Zweischild. Der Zauberschub wird nicht immer richtig aktiviert
2 Lady Liadrin: Bringt Buchband der Hoffnung nie 2x auf die Hand zurück wenn diese bis dato gecasted wurden, max, 1x
3 Oh my Yogg: Ich bekome immer 2 Bananen geile Äffchen 1/1 aus Feld gecastet bei benutzung.

Da ist kein Bug bekannt. Wurde vllt ein Zauber gespielt, während der erste Gottesschild noch aktiv war?

Das kann ich mir nur so erklären, dass deine Hand durch andere Zauber schon voll war oder ein Buchband der Hoffnung nicht durchgegangen ist (durch Gegenzauber oder Yogg)

Ka wie das passieren soll. Screen?

Weil fressen wie Renos Poof ist. Siehe Gral.

Okay. Ich dachte nur, weils eine ganz neue Form von Diener ist, ist es auch mal ne neue Mechanik.

Wann gilt die Absolviert ein Spiel als xyz-Quest als erfüllt? Sprich nach wie viel Spielrunden?

Nur weil man in Runde 7 z.B. aufgeben muss, sollte diese Quest dennoch zählen. Ist ja schließlich nicht so, als würde man die Quest austricksen wollen und schon nach Runde 1 raus gehen…