Sammelthread: Bugs bzw. unklare Spielsituationen

Der schönste Spruch von Microsoft:

Die Problembehandlung konnte aufgrund eines Problems nicht gestartet werden.

:see_no_evil: Sowas erwarte ich dann auch :rofl:

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Das Problem mit den „neuen“ Karten nervt mich auch extrem…

Danke @Delmsen für die Antwort.

Und hier der nächste Bug:

Ein durch Spelldamage verbessertes Deliverance löst nicht den „honorable Kill“-Effekt aus. In meinem Fall mit +1 Spelldamage, also mit 4 Schaden, Humongous Owl mit 4 Leben getötet und sie wurde nicht erneut beschworten. Keine Ahnung ob das ein spezieller Fall oder ein generelles Problem ist.

Inspiriert von einem Forenuser, der sich regelmäßig über zu viel RNG-Glück bei seinen Gegnern beschwert, habe ich ein Fun-Deck erstellt, dass größtenteils aus Karten besteht, die das Wort „zufällig“ enthalten. Ich nenne es RNG Reno Mage.

Beim Testen gegen den Gastwirt bin ich zufälligerweise (schon wieder) auf einige Kombinationen gestoßen, die im ersten Moment nicht ganz klar erscheinen:

Fall 1: Oberste Beschützerin Haleh + Yogg-Sarons Puzzlebox
Theoretisch müsste Haleh nach jedem gewirkten Zauber 4 Schaden bei Feinden verursachen. Obwohl gemäß Kartenbeschreibung der Puzzlebox die 10 Zauber auch gewirkt werden, gilt die Puzzlebox nur als ein Zauber.

Fall 2: Sturmlanzenrüstmeister + Yogg-Sarons Puzzlebox
Wie Fall 1, mit dem Unterschied, dass hier mit jedem gewirkten Zauber ein Diener auf der Hand mit +1/+1 gebufft werden sollte.

Fall 3: Oberste Beschützerin Haleh + Tricktotem
Das Tricktotem wirkt am Ende des Zuges einen zufälligen Zauber, der aber von Haleh nicht mehr registriert wird.

Fall 4: Oberste Beschützerin Haleh + Der unglaubliche Reno
Das konnte ich bisher noch nicht testen. Theoretisch sollte der von Reno zu Beginn des Zuges gewirkte Zauber von Haleh registriert werden.

In den Fällen 1 und 2 kann ich mehr vorstellen, dass das absichtlich so programmiert ist weil es ansonsten zu OP wäre.

In den Fällen 3 und 4 geht es allerdings nur um jeweils einen Zauber, und hier sollte es doch möglich sein, dass die Fähigkeit von Haleh ausgelöst wird.

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Alle Fälle haben den gleichen Grund, warum der Effekt nicht ausgelöst wird. Es zählen nämlich nur selber ausgespielte Zauber.
Hier ist leider das Wording nicht so klar wie bei den Dienern (beschwört, gespielt).
Da es bei Zaubern aber immer der Fall ist, ist es klar das es so funktioniert.
Aber an sich wäre es besser, wenn man hier auch beim Wording unterschieden hätte.

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Wenigstens ist es diesmal kein Übersetzungsfehler. In der englischen Version ist auch bei allen erwähnten Karten von „cast“ die Rede.

Aber es steht auch dort „you“ bzw. „Ihr“. Und all diese Aktionen kommen ja nicht von einem sondern aus einer Fähigkeit oder einem anderen Zauber.

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„Ihr“ steht aber auch bei den Dienern so drauf (Messerjongleur) und da ist es egal ob der Gegner oder ein anderer Diener den Diener herbeiruft.
Dann müsste da stehen, wenn ein Diener auf eurer Seite beschworen wird.
So ist es halt nicht konsequent.

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Weiß jemand, ob ein Bug bekannt ist beim Alterac-Erfolg „Ruft Mi’da in einem Spiel zum 7-ten Mal herbei.“ (Priester)? Ich hab’s jetzt schon mind. zum zweiten Mal geschafft, aber der Erfolg stagniert bei mir trotzdem bei 5/7. Und ja, Mi’da wurde definitiv mind. 7 mal (durch Ziehen, falls das eine Rolle spielen sollte) herbeigerufen. Echt ätzend…

Ich kann dir nur sagen, dass es bei mir erfolgreich geklappt hat.

Ich hatte den Erfolg zunächst so verstanden, dass es die 7te Version von ein und derselben Mi’da sein muss (7te Generation), wie damals beim Hunter. Das ist auf Deutsch/Englisch unterschiedlich ausgedrückt. Könnte es daran liegen?

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Danke für die Antwort. Deine Erklärung habe ich ebenfalls nach englischer Suche im Forum auf Outofcards gefunden, also erstmal danke dafür. Wäre ich anhand des Textes nicht drauf gekommen, dass das erforderlich ist.

Und zweitens: WTF? WIE hast du das gemacht? Ich fand es schon nicht so leicht, überhaupt sieben Mi’das (durch Ziehen) aufs Board zu bringen. Aber 7x dasselbe? Wie hast du den Gegner dazu gebracht, das Minion 6 x zu killen, ohne es zwischendurch zu silencen? Der Erfolg ist doch völlig krank.

Ehrlich gesagt eher zufällig. Also ich hab ein Deck gebaut für die Priester Missionen und habe erstmal einfach nur versucht viele Deathrattles zu wiederholen mit der Hero-Karte. Ich habe weder versucht zu gewinnen, noch speziell den Midas Erfolg zu schaffen (Ich hatte ihn zwar im Hinterkopf, dachte aber das wird schwieriger) und der war aber dann schon nach einem der ersten Matches erfüllt. :tipping_hand_man:

Du solltest halt wenn du Erfolge machst wie diesen besser nicht gewinnen, selbst wenn du kannst, sondern immer weiter spielen. Zwischen den 90 Prozent Ropern, Afklern und Aufgebern hast du dann irgendwann auch mal einen Gegner, der mitspielt.

Ich fand bisher den 14 Mal-Effekt vom Spammer am härtesten und bei den 141 Biestern (!) vom Jäger bin ich noch nicht einmal bei der Hälfte…

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Danke dir!

Ja, so halte ich es auch - mir geht es nicht ums Gewinnen. Trotzdem schaffe ich es einfach nicht, das blöde Ding zum siebten Mal herbeizurufen. Kannst du mir vielleicht den Deckcode posten, den du verwendest hast? Ich habe nun zwischenzeitlich schon Varian mit rein genommen, um es notfalls gezielt ziehen zu können, wenn es mal wieder ganz unten im Deck verweilt, aber im Grunde bringt das bei 8 Mana für Varian auch wenig, weil ich es dann mit Sicherheit nicht mehr schaffe, dasselbe Mi’da 7x zu ziehen. Der Erfolg ist total ätzend - gegen Aggrodecks sowieso keine Chance und selbst die „langsamen“ Kazakusandecks machen mich vorher platt oder silencen Mi’da.

Den Haustiersammlerin-Erfolg finde ich auch absolut unnötig abturnend, da habe ich eine Pause eingelegt, nachdem ich den ersten Teil (70/151) geschafft habe. Aber wenigstens ist er berechenbar… an Mi’da beiß ich mir die Zähne aus.

Das hier ist mein aktueller Deckcode für Standard:

### Großer Priester
# Klasse: Priester
# Format: Standard
# Jahr des Greifen
#
# 2x (1) Erneuern
# 2x (1) Heilige Pein
# 2x (1) Naarusplitter
# 2x (2) Einsicht
# 2x (2) Verurteilen (Rang 1)
# 2x (3) Handlesen
# 2x (3) Unsterblichkeitsamulett
# 2x (4) Hysterie
# 1x (4) Vanndar Sturmlanze
# 1x (5) Flinkhufperlzahn
# 2x (5) Geisterführer
# 2x (6) Lichtschwallelementar
# 1x (6) Mi’da, das reine Licht
# 1x (7) Mutanus der Verschlinger
# 1x (8) Goliath, Sneeds Meisterwerk
# 2x (8) Schmiedenbestie der Mo’arg
# 1x (8) Varian, König Sturmwinds
# 1x (8) Xyrella die Andächtige
# 1x (9) N’Zoth, Gott der Tiefen
# 
AAECAf6QBAib2APq4QOm7wPZ+QOpgQToiwSnjQTWrAQLk7oD4t4D+98D+OMDmusDnusDh/cDzPkDjIEEhZ8EiKMEAA==

Für Wild habe ich noch ein empfohlenes Deck aus dem Outofcardsforum etwas abgewandelt, weil mir Karten fehlten - aber damit will es auch nicht wirklich klappen:

# Klasse: Priester
# Format: Wild
#
# 2x (1) Drachenkunde
# 2x (1) Erneuern
# 1x (1) Heilige Pein
# 2x (1) Naarusplitter
# 1x (1) Wühlerwiesel
# 1x (2) Auktionatorin Jaxon
# 2x (2) Einsicht
# 1x (2) Gewissenloser Geizhals
# 1x (2) Verurteilen (Rang 1)
# 1x (3) Handlesen
# 2x (3) Horn von Furorion
# 2x (3) Unsterblichkeitsamulett
# 2x (4) Hysterie
# 2x (4) Massenbannung
# 2x (4) Netherdrache des Lichtmals
# 2x (5) Freigelegtes Unheil
# 2x (5) Geisterführer
# 1x (6) Mi’da, das reine Licht
# 1x (9) Malygos der Spruchwirker
# 
AAEBAf6QBAjlvAKn9wLi3gOe6wPn9wO1igSFnwTWrAQL1gq3F5O6A97MA/vfA/jjA4f3A4yBBIijBMisBNSsBAA=
# 
# Um dieses Deck zu verwenden, kopiert es in Eure Zwischenablage und erstellt ein neues Deck in Hearthstone.

Bin für hilfreiche Tipps/Decks dankbar - die Priestererfolge für Errettung und Segnen hab ich nämlich bereits fertig und auch mit Xyrella hab ich schon 159/200 Todesröcheln-Effekte ausgelöst.

Edit: Gerade gegen einen Druiden hab ich Mi’da auf der Starthand. Gehe extra mit der Coin von 5 auf 6 Mana hoch, um es frühstmöglich auszuspielen. Der Druide setzt auch noch alles dran, es zu töten - nächster Zug wird es automatisch sofort gezogen. Ich kann mein Glück kaum fassen - und der Idiot gibt auf :tired_face:.

Das kenn ich. Die meisten Spieler scheinen Hearthstone nur zu spielen, um anderen das Spiel zu vermiesen, koste es was es wolle.

Hier mein Code, sollten wir uns weiter austauschen wollen, sollten wir vielleicht einen anderen Thread nutzen und nicht den Bug-Thread ^^

AAECAaSrBAzOvgOY6gOoigToiwSvkQSXoATRoASFowSIowSLowTypATWrAQJoegDmusD0/kDjIEErYoEx4oE15IEoaAEiaMEAA==

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Heldenkarte „Lichtgeschmiedete Cariel“:

Wenn ausgespielt legt Cariel eine Waffe an (Das unbewegliche Objekt), die unter anderem keine Haltbarkeit verliert - auch nicht durch Karten wie Blutsegelkorsar. So weit so gut.

Mich würde aber interessieren, ob diese Waffe beispielsweise mit Säurehaltiger Schlamm zerstört werden kann. Hat das jemand von euch schon einmal testen können?

Ja.

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:+1:

Jetzt muss Gorgar nur noch fragen ob die Waffe auch dadurch zerstört wird …
:crazy_face:

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Ich habe den letzten Satz wegeditiert. :stuck_out_tongue: :smiley:

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Danke für die Antwort. Das wäre sonst auch etwas zu OP gewesen.

Ich bin etwas irritiert, dass Klingenwirbel nicht mit einer giftigen Waffe agiert und bei einer anderen Kombo geht das(War das Jäger?) und zerstört das Feld.

Weiß zufällig jemand mein gemeintes Beispiel und warum ist das da anders? Ich meinte, dass Klingenwirbel auch mal mit giftig ging

Es kommt darauf an, was den Schaden verursacht. Bei Klingenwirbel ist es der Zauber deswegen funktioniert dort auch der Zauberschaden.
Bei Waffenwurf wieder rum funktioniert das Gift, da dort die Waffe den Schaden verursacht.