Hätte auch mal eine Frage: wie funktioniert eigentlich das Huntersecret, ich nenns mal counterspell und der 4 mana 2/2 dude vom Rogue? Da ich ab und zu wegen der Wochenquest den Quest-Secret-hunter spiele ist mir aufgefallen, dass hier trotz des triggerns des Secrets der Spell immer noch für 0 ausgespielt werden kann
Meinst du die „verbesserte Frostfalle“ (verbessertes Huntersceret von Bestienjäger Tavish)? Hier wird der Zauber nicht neutralisiert (so wie beim Magesecret „Gegenzauber“) sondern der gegnerische Zauber auf die Hand des Gegners zurückgeworfen und um 1 Mana verteuert. Der Gegner kann in seinem Zug den verteuerten Zauber bei passendem Mana dann eben nochmals ausspielen.
Liegt bei dir die vermummte Jägerin auf dem Board? In dem Fall kannst du alle deine Secrets immer für 0 Mana ausspielen, egal ob sie vorher durch andere Effekte (Frostfalle) verteuert wurden.
Falls das deine Fragen nicht beantwortet - bitte um Präzisierung
Meinst du den Flinkschuppentäuscher? Kampfschrei: Euer nächster Zauber in diesem Zug kostet (0). Hier ist der Kartentext doch klar - was ist hier deine konkrete Frage?
Es geht mir darum: Es gibt ein huntersecret, dass den nächsten gegnerischen Spell blockiert und 1 mehr kosten lässt. Wenn der 2/2 Dude auf board kommt und dann ein Spell für 0 Mana gespielt wird, triggert natürlich das Secret. Aber der Rogue kann den Spell trotzdem für 0 ausspielen, obwohl er ja schon einen Spell gespielt hat
Alles oberhalb deines letzten Absatzes ist mir klar und für meine, zugegebenermasen Dumm erklärte Situation, irrelevant.
Ist in dem Fall aber egal ob gespielt oder nicht steht. Damit er was kostet (in dem fall 0), muss er gespielt werden. Durch die Falle wird er nicht gespielt, kann also nichts kosten, ergo kostet der nächste spell immer noch 0. So seh ich das jedenfalls.
Naja er hat ja was gekostet. Bei Zaubern, welche >0 Mana kosten, ist das Mana ja auch weg. Aber bis jetzt sehe ich keinen Bugeintrag dazu und so kann beides möglich sein. Aber das Argument
Hallo alle! Ich habe eine Frage - ich denke ich hab darüber schon mal gelesen, hab’s aber jetzt mit der Suche nicht mehr gefunden (edit: hier war’s https://eu.forums.blizzard.com/de/hearthstone/de/hearthstone/t/freeze-und-diener-kopieren/3540):
Ich spiele gegen einen Schami der ab Runde 6 mein Board einfriert: also in 6 den Schneewehenwächter, in 7 Bran und Brillantara aber in Runde 8 können alle gegnerischen Minions außer Bran angreifen!?
Offenbar ist das so gewollt, verstehen tu ich’s aber nicht…
Freeze heisst, dass der nächste angriff des gefreezten minions blockiert ist.
dh.: er spielt den ele, freezt deine minions, nächster turn hat er mit dem ele nicht angegriffen, sondern bran ara gespielt —> ele wird gefreezt, hätte aber angreifen können, dh wird der angriff blockiert und er und der ara können nächste runde attackieren
einfacher ausgedrückt: wenn du in deinem turn eigene minions freezt, die noch nicht attackiert haben, sind sie im darauf folgenden turn wieder entfreezt.
noch eine kleinigkeit: minions mit windfury kannst du nach dem ersten angriff freezen, im nächsten turn sind sie wieder frei.
Ich hab zwei Fragen und weiß grade nicht, wo ich sie am besten reinschreibe, deswegen hier:
Gibt es eine „zweite Runde“ vom Dublikatenschutz? Also wenn ich alle legendären Karten habe, kann ich dann zweimal dieselbe bekommen, sodass ich sie theoretisch 3 Mal habe, oder bekomme ich erst alle ein zweites Mal, bevor ich eine 3 Mal bekommen kann? Und bleibt, falls es ihn gibt, dieser Schutz auch nach dem Entstauben aktiv?
Hat jemals schon jemand beim rerollen der Wochenquests die 2500 EP Quest bekommen, nachdem er sie einmal erledigt hat oder weiß jemand, ob das theoretisch möglich ist?
Gerade hatte ich ein Unentschieden? Partie ging ca 1.5h. Aber ich meine ich hätte schon einige längere gespielt?
Schlusspunkt war dass meine Xyrella mit Brann ausgespielt habe und die letzten 5 MInuten wurden meine Todesröcheln wiederholt. In seinem Deck haben sich 50 Kopien befunden die sein Leben auf 40 setzen, welche im nächsten Zug mit Bendedictus und 2 weiteren Brannkopien auch bei bei mir in höherer Zahl ins Deck gefunden hätten^^
Ihr habt das Zuglimit erreicht. In HS gibt es ein Limit von 89 Zügen. Sobald der 90. Zug beginnt wird das Spiel beendet und als Unentschieden gewertet.