Jetzt wird nicht mal mehr direkt in der Karte definiert, was sie für´n Typ ist und man muss rausfinden, welche Effekt jetzt wirkt?!
Igendwann vor Lichtjahren standen die Typen mal auf der Karte, heute muss man das selbst herausfinden und da alle paar Monaten jeder Typ Verwandlungsfähigkeiten bekommt und sich der Typ einfach mal so ohne sinnvollen Grund ändert.
P.S: Wie ich merke, juckt es niemanden, ob das Spiel Fehler hat oder nicht- Hauptsache der wirkt sich nicht auf den Sieg aus, erst dann wird rumgeheult tz
Ich bastle gerade an einer neuen Version des Battlecry-Quest-Shamanen. Neu dabei ist unter anderem „Verleumder“. Der Kartentext dazu:
In einigen Testspielen gegen den Gastwirt ist mir aufgefallen, dass der „Überladen“-Effekt nicht ausgelöst wird, wenn der Gegner die Karte zieht.
Ich bin nicht ganz sicher, ob das ein Bug ist. In einem Reddit-Posting wird erklärt, dass der Effekt erst den nächsten Zug des Gegners betrifft. Dann wäre allerdings der deutsche Kartentext (wieder einmal) falsch.
Das ist kein Bug, sondern so funktioniert Überladen/Overload ganz allgemein:
Du spielst eine Karte mit Overload und Dir werden die entsprechende Anzahl Mana-Kristalle für den nächsten Zug gesperrt.
Der Text ist nicht falsch.
Die Manakristalle werden im aktuellen Zug (wenn sie gezogen werden) überladen, so wie es bei allen Überladn Karten ist, und im Zug danach hat man zwei Kristalle weniger.
Also die Mechanik funktioniert wie sie solltey wie es auch bei jeder anderen Überladen Karte ist.
Sonst müsste der, der Karten mit „überladen“ ausspielt, ja sonst auch im selben Zug schon weniger Reetmana haben, hat dies aber erst im Zug danach.
Ich hatte als Priester jetzt schon mehrmals die Situation, wenn Quälender Alptraum den Schauplatz (Kathedrale der Sühne) heimsucht, wird beim Ausspielen (des Schauplatzes) kein Soldat herbei gerufen.
Kann man durchaus als Bug ansehen. Meiner Meinung nach hätte die Karte entweder Diener im Text stehen haben sollen (was wegen des Alptraums nur logisch wäre), oder sollte bei jeder Karte auslösen. Bei Schauplätzen hat der Alptraum aber irgendwie ausgeträumt. Obwohl Schauplätze auch alptraumhaft sein können.
Ich habe gerade ein Spiel absolviert indem ich zuerst Brann gespielt habe und direkt anschließend Flugmeister Dungar. Der Kampfschrei vom Flugmeister wurde nicht doppelt ausgeführt, ich konnte mir nur eine Belohnung aussuchen. Ist das so gewollt?
Da ich damals, als Pillager-Rogue noch stärker vertreten war, mit Reflecto dagegen getecht hatte, kann ich es dir klar sagen: Der Geist des Hais bleibt in der Schurkenhand als 3/0 bestehen. Erst beim Ausspielen auf das Board stirbt er.