Wir stellen vor: Die Großen Dunklen Weiten, die nächste Hearthstone-Erweiterung

Über wen redest du?

Die Quelle auf der die Wiki basiert. Wenn du auf die Fußnote zum Zitat klickst kommst du zur Twitter Konversation wo Ridiculous Hat sich dazu geäußert hat:

https://x.com/RidiculousHat/status/1849122656664117488

if it is damaged, i believe it keeps the damage. so if it is a 4/4 that’s taken 2 damage, i believe it would become a 10/8

Über die Quelle welche dafür verwendet wurde

Schon komisch, dass nicht mal er genau weiß wie die Karte genau funktioniert

Neuer Rekord von markanten Karten:

https://www.hearthpwn.com/guides/11150-the-great-dark-beyond-card-list-release-date

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Das wiederum macht für mich keinen Sinn und i believe das die Karte so NICHT funktioniert.

Das Minion wird trorzdauf 10/10 gesetzt…

Kann dann aber weg getradet werden, wie ein ganz normales 10/10 Minion.

Sonst wäre das wieder eine sehr seltsame Ausnahme…

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Im Shop €€€ :money_mouth_face: :money_mouth_face: :money_mouth_face:

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Achja?

Ich mag keine libram palas sehn…

Immerhin sind die markanten Karten wirklich hübsch und auch insgesamt in einem einheitlichen Stil.

Die Menge kann es natürlich auch schwieriger machen, an die gewünschten Karten zu kommen. Da ist es wünschenswert, wenn ein Teil in den Shop gepackt wird.

Was, wenn die Angaben auf Hearthpwn korrekt sind, auch auf ein gutes Teil zutrifft.

https://www.hearthpwn.com/guides/11150-the-great-dark-beyond-card-list-release-date

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Die markanten Karten in HS sehen aus wie die Standardkarten in Legends of Runeterra :smiley:

https://www.runeterrafire.com/images/cards/rissu-the-silent-storm-350x.png

Ist schon lustig wie einem vorgegaukelt wird es würde sich um etwas ‚besonderes‘ handeln nur weil man zwei verschiedene Artstyles nutzt, dem einen einen besonderen Namen gibt und für ihn mehr Geld verlangt.

Schon klar, auf diesem ganzen Prinzip basieren ja Sammelkartenspiele. Aber finde bei den Artstyles beider Spiele, weil die hier besonderen Karten dem dortigen Default ähneln, sticht das schon sehr kurios hervor. :smiley:

Die markanten Karten sind im Vergleich zu den Standardkarten in Hearthstone aber etwas Besonderes.

Genauso sind die „Kartenstile“ in Magic the Gathering etwas Besonderes zu den normalen Karten, da man mehr von der Karte sieht oder es wie bei den markanten Karten ein anderes Bild ist.

Das grundlegende Kartendesign von Runeterra würde in Magic the Gathering alleine schon wegen der Komplexität der Karten nicht funktionieren. Da braucht es einen ordentlichen Rahmen für die Texte. In Runeterra funktioniert dieses „Default“ hingegen bei allen Karten.

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Kennst du dich eigentlich mit LoR aus? Da diese Aussage nicht stimmt. In LoR sind Champions wesentlich komplexer als die Karten von HS und diese kommen auch ohne Textrahmen aus. Die machen den Teil wo der Text kommt halt verschwommen und so kann kann dieser dennoch gut gelesen werden.

Klar Magic macht es wiederum anders. Dort wird alles genau ausgeschrieben und LoR arbeitet mehr mit Schlüsselwörter wie HS.

Ich habe nicht gesagt, das LoR nicht komplex ist. Es geht um das Design und was für ein Spiel, wie es gemacht ist, funktioniert.

Diese halben Romane, die auf den MtG Karten untergebracht werden, lassen sich mit dem grundlegenden Design der LoR Karten so nicht umsetzen. Wie du sagst, arbeitet LoR deswegen mehr mit Schlüsselwörtern und macht es komprimierter, was zusammen mit dem Design, offensichtlich auch funktioniert.

Mehr wollte ich nicht sagen. Man muss von Spiel zu Spiel gucken, welche Designelemente funktionieren. Hätte man die Onlineversion von MtG so konzipiert, das alle Karten das komplette Artwork hätten, die einfachen Karten den Text unten auf dem Bild hätten und alle etwas komplexeren Karten ein extra Fenster mit scrollendem Text benötigten würden, dann sähe es auf der einen Seite hübsch aus, aber wäre auf der anderen Seite sehr friemelig und unübersichtlich.

Also LoR hat auch Karten mit sehr viel Text drauf:

https://dd.b.pvp.net/2_1_0/set3/en_us/img/cards/03MT217T13.png

https://www.runeterrafire.com/images/cards/taric.png

Aber auf dem Spielfeld selber sind die Karten dann im Artwork-Format etwas breiter und ohne Text:

https://img.utdstc.com/screen/afe/6e8/afe6e8eeeb350237cdf29c9529b2a2df0d067d2f95726686177ec306944c4a01:600

Aber mir gings eigentlich nicht darum wieviel Text auf den Karten ist, HS blendet den ja auch auf dem Spielfeld aus. Es ging mir nur darum dass der Artstyle der markanten Karten dem Standard Artstyle von LoR sehr stark ähnelt und das auf interessante Weise zeigt, wie sehr unsere Wahrnehmung von Erwartungshaltungen abhängt.

Habe ich auch nicht gesagt :wink:. Es geht darum, dass du den Grund gesagt hast, dass MtG (warum auch immer du die Desings mit einem dritten Spiel vergleichst weiß ich nicht) komplexer ist und das der Grund ist. Der Grund ist aber, dass MtG in erster Linie ein Physisches Spiel ist und deswegen die Regeln klarer formuliert und auch auf der Karte stehen müssen. LoR macht viel über Tooltipps und wie bei HS learning by doing und das kann man bei Magic nicht machen.

Bei der Onlineversion wollen sie halt das beibehalten.

Edit: Deswegen finde ich den vergleich mit MtG nicht so gut. Mehr wollte ich nicht sagen :wink:

Da fällt mir gerade auf

Der kann auch dem Helden 2 leben stehlen :see_no_evil:

Das ja, aber so viele Schattenzauber kann der Warlock in einem Turn dann auch nicht ausspielen (bis jetzt) dass das denke ich keine Problemkarte wie die Schlange damals wird.

Habe mich mit den karten noch null befasst aber ne kurze frage… kann man das raumschiff immer wieder für 5 mana zurückholen und es hat immer alle add ons?

Wenn ich das richtig verstanden habe, muss man es jedes Mal „neu bauen“, kann es aber immer wieder holen, also ohne die Stats vom vorigen.

Sobald du für 5 Mana das Raumschiff aufs Feld geholt hast, wird ein neues gebaut, wenn du neue Teile spielst, die zerstört werden.

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