AFKs und Leaver / Kritik und Anregung

Die Frage stellt sich mir so nicht - denn es werden auch andere Helden ständig generft / gebufft. Nach meinem Verständnis von Balancing würde man diese Helden dann ja genauso in Mirrormatches zwingen müssen. :wink:
Oder wieso willst du hier mit zweierlei Maß rechnen? :smiley:

Ich glaube eher, dass es bei neuen Helden ein paar Faktoren gibt, die dazu führen, dass schnell Spieler schreien:

  • Die Helden sind unbekannt - also werden sie von den Spieler unterschiedlich gut gespielt. Die Spieler müssen sich erstmal daran gewöhnen. Ein Spieler der damit nicht umgehen kann, schreit schnell, der Held sei zu schwach.
  • Ein Spieler der schnell gut damit umgehen kann, vermittelt bei anderen Spielern - die noch nicht gelernt haben wie man gegen den Held spielt - den Eindruck, der Held sei zu stark.
  • Mundpropaganda: Auch andere Spieler sagen der Held sei „zu stark“ / „zu schwach“, also wird schon was dran sein.

Vieles nach dem Release eines Helden wird also eher sehr subjektiv statt objektiv „beschrien“. Ich finde nicht, dass diese subjektiven Meinungen eine Grundlage dafür sein sollten etwas an den Regeln zu ändern. (Ausnahmen mag es geben.)

Ausgenommen Overwatchhelden.
Die sind und bleiben OP!

#Overwatchhate!!

:joy:

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Zwischen „ein wenig an den Stellschrauben drehen“, wie es bei bestehenden Helden gemacht wird, und „harter fix/nerf/buff“ ist für mich ein Welten-Unterschied. Oder willst Du bestreiten, dass genau das nach den letzten Heldenreleases der Fall war?

Welches subjektive Empfinden also meinst Du in diesem Zusammenhang? Dass der Blizzard Mitarbeiter? #zahlenluegennicht

In den meisten Fällen, auch inklsuvie DW, ja. Es waren immer nur Stellenweise anpassungen an einigen Talenten und Co. Kann mich daran erinnern, dass nen Held nach dem Release direkt nen Rework bekommen hätte, weil das Kit so dermaßen aus dem Ruder gelaufen wäre, dass man es nicht anders in den Griff bekommen hätte.

Und auch diese riesige Diskussion um DW war in weiten Teilen einfach nur subjektiv. (Was nicht zuletzt daran zu sehen ist, dass die „kritisierten“ Anteile an DW ja überhaupt nicht angepasst wurden. Objektiv ist nunmal etwas anderes - auch wenn du dich ironischerweise durch eine Anpassung dann bestätigt gefühlt hast. Das bestätigt(e) allerdings wiederrum, meine Auffassung zu dem Thema. ^^)

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Naja, das kann ja jeder selbst nachlesen und einschätzen. In meinen Augen war der erste Nerf mehr als erheblich und eben kein „ein wenig an den Stellschrauben drehen“:

Die Lebenspunkte wurden von 3.200 auf 2.920 verringert.
Die Lebensregeneration wurde von 6,67 auf 6,08 pro Sekunde verringert.
Verbrennen (W)
    Der Schaden wurde von 85 auf 80 verringert.
Zornige Attacke (E)
    Der Schaden wurde von 42 auf 40 verringert.
    Der Schaden, den er am Ende seines Satzes verursacht, wurde von 80 auf 75 verringert.
Kataklysmus (R)
    Der regelmäßige Schaden wurde von 12 auf 11 verringert.

Talente

    Stufe 1
        Drachenstärke (Eigenschaft)
            Die Heilung wurde von 40 auf 30 % verringert.
    Stufe 7
        Brennender Himmel (E)
            Die Heilung wurde von 5 auf 3 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
    Stufe 10
        Brennt in meinem Schatten (R1)
            Der Schadensbonus wurde von 150 auf 100 % verringert.
    Stufe 16
        Elementiumpanzerung (Aktiv)
            Die Schildpunkte wurden von 35 auf 30 % der fehlenden Lebenspunkte verringert.

Dass noch ein weiterer - ebenfalls weitreichender - Nerf hinterhergeschoben wurde, macht deutlich, dass der erste Nerf auch nicht überzogen war:

Die Lebenspunkte wurden von 2.920 auf 2.850 verringert.
Die Lebensregeneration wurde von 6,08 auf 5,94 pro Sekunde verringert.
Verbrennen (W)
    Der Schaden wurde von 80 auf 75 verringert.
Zornige Attacke (E)
    Der Schaden wurde von 40 auf 38 verringert.
    Der Schaden, den er am Ende seines Satzes verursacht, wurde von 75 auf 72 verringert.
Lavaeruption (W)
    Der regelmäßige Schaden wurde von 8 auf 10 pro Sekunde erhöht.
Erdspalter (E)
    Der Schaden wurde von 80 auf 90 erhöht.

Talente

Stufe 1
    Glühendes Blut (Eigenschaft)
        Die Heilung wurde von 0,4 auf 0,5 % pro Sekunde erhöht.
    Drachenstärke (Eigenschaft)
        Die Heilung wurde von 30 auf 25 % des verursachten Schadens verringert.
Stufe 4
    Glutwelle (W)
        Der Schaden nach dem Einsatz von Verbrennen wurde von 16 auf 14 pro Sekunde verringert.
    Drachenwut (Eigenschaft)
        Der Schadensbonus wurde von 30 auf 25 % verringert.
Stufe 7
    Feuersturm (Y)
        Die Abklingzeitverringerung wurde von 12 auf 25 Sek. erhöht.
    Brennender Himmel (E)
        Die Abklingzeitreduktion wurde von 1,5 auf 1 Sek. verringert.
Stufe 10
    Brennt in meinem Schatten (R1)
        Der Schadensbonus wurde von 100 auf 80 % verringert.

Ich habe lediglich angemerkt, dass es scheinbar auch mit Heiler schon unfair war (vor Patch), ihn einseitig zu matchen. Das war alles. Wenn Du meinst, ich hätte meine ursprungliche These (nämlich dass DW (auch wenn balanced) einseitig gematched OP wird, wenn kein Heiler im Spiel ist) mit dem Nerf bestätigt gesehen, bitte ich dich, die entsprechende Aussage zu zitieren.

Z.B. dort:

Die kritisierten Sachen (Trait und Co / Einseitiges Matchmaking) - wurden nicht angepasst. Dennoch wolltest du die Situation neu bewerten. Also: Deine ganze Argumentation war offenkundig rein subjektiv - denn objektiv haben sich die kritisierten Punkte nicht geändert.

Das ganze hatten wir auch im Thread aber schon dargestellt. Da es vermutlich auf eine gleiche sinnlose Diskussion mit dir hinausläuft, werde ich auf das Thema DW entsprechend nicht weiter eingehen.

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https://tenor.com/view/minions-despicable-me-micdrop-gif-4242744.gif

Inwiefern, äussere ich jetzt da, dass ich meine Aussage, dass DW op wird, wenn in einem Spiel ohne Heiler einseitig gematched wird, bestätigt sehe?

Nach dem letzten Patch dürfte sich zumindest die Diskussion, ob DW es in dem Szenario schwerer oder leichter hatte, als andere Bruiser/Tanks, erledigt haben.

In diesem Teilaspekt hat mich das auch bestätigt. DW war zu dem Zeitpunkt der Diskussion eh schon stärker, als andere Tanks/Bruiser - warum sollte er es also in einem Spiel ohne Heiler schwerer haben, als diese? Wo ist hier die „Ironie“?

Jetzt nach Patch müsste man das ganze Szenario neu bewerten. Mal gucken, wie es sich jetzt spielt, und ob der Vorteil noch so schwerwiegend ist

sollte es nicht so sein, dass man, wenn man eine Regel diskutiert, die 2 Faktoren beeinflusst, nämlich Wartezeit (für DW) und Teambalance, diese dann immer neu bewerten sollte? Wenn sich ein Faktor ändert - in dem Fall die Teambalance durch Nerf DW - muss man die Situation eben neu bewerten, auch wenn es den Trait nicht betrifft. Neu bewerten deshalb, weil jetzt, da DW an sich schwächer ist, der Vorteil evtl vernachlässigbar ist. Denn: Daran, dass DW einen Vorteil ggüber jedem anderen im Spiel hat, wenn er einseitig gematched wird und kein Heiler im Spiel ist, ändert das nichts. Was hat das jetzt mit:

zu tun?

Das alles habe ich dir bereits im entsprechenden thread geantwortet. Könntest du also bitte unterlassen, hier das Thema erneut aufzurollen, indem du stur alles wiederholst, was eh schon beantwortet war, ohne auf diese Antworten einzugehen?

Dem allerdings stimme ich weitestgehend zu.

War schon dabei, als es mir auffiel, ist erledigt.

Bitte zitier wenigstens richtig, dass es nicht so aussieht, als hätte ich deine Aussagen getätigt. >.>

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Er wurde schon wegen Trolling, Spam und allen anderen Gründen gemeldet und deswegen anscheinend (laut privater Nachricht) öffentlich nicht angezeigt. Da keiner der Gründe wirklich zutrifft und dieser Beitrag auch was mit dem Thema zu tun hat, poste ich ihn halt nochmal.

Irgendwann solltest du eigentlich mal daraus lernen…

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Wieso? Dem Account scheint ja nichts zu passieren. Ist ein super Beispiel für die Kritik vom Themenersteller am Reportsystem.

Denke das ist der Punkt, der den meisten aufstößt und der gegen die Richtlinien geht.

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War vorher nicht drin und wurde trotzdem gemeldet.

Und schon wieder der selbe Post? Das ist nun definitiv Spam/Trolling :stuck_out_tongue:

Außerdem

zeigt dies schon auf, dass es nur gefühlt so ist. Die Leute bekommen schon ihre Strafen. Das System mag manch einem zu langsam gehen, aber dass nichts passiert, stimmt halt nicht.

Ich bin gespannt, was kommt!

Ist ein falscher Report, denn kein Trolling? Darf ich jetzt meine Meinung zu diesem Thema nicht äußern, ohne direkt gemeldet und mein Beitrag versteckt zu werden? Was bleibt mir denn anderes übrig, wenn ich meine Meinung dazu geben will?
Mein Beitrag ist eine Meinung gewesen und wird einfach geblockt und gemeldet. Ich frage mich, wem hier zuerst unrecht getan wurde.

Und ich werde es wieder posten. Da ich diese Meinung habe, es mit dem Thema zu tun hat und ich es nicht einsehe, wegen einer unbeliebten Meinung einfach „weggemeldet“ zu werden.

Der 2. Post hätte ja noch ein Fehler sein können. Aber jeder weitere ist definitiv „Spam“ und wird auch entsprechend gemeldet.
Jeder der den Beitrag dennoch lesen will kann es ja tun. Er ist ja nicht gelöscht. Es gibt also keinen Grund ihn wieder und wieder zu posten.

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Dann habe ich die private Nachricht vom System missverstanden und werde die Folgeposts entfernen. Danke für die Aufklärung. Das kam so rüber, als wäre es berhaupt nicht mehr einsehbar.

Trotz allem bleibt der Report des ersten Posts ein Unding. „Wegreportet“ zu werden ist lächerlich.

EDIT: Gesagt, getan.

Ich bezweifle allerdings trotz allem, dass da noch irgendeine Strafe kommt. Wenn ich wegen ingame AFK genau so schwer eine Strafe bekomme, dann wunderts mich nicht, dass die Leute sauer sind. Ich persönlich bin es.

Da hast du etwas missverstanden. Dein Beitrag ist nicht geblockt. Jeder, den deine Meinung interessiert, kann deinen Beitrag lesen. Dazu ist es nicht notwendig ihn mehrfach zu posten.

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Ich weiß nicht wer oder warum der 1. Beitrag gemeldet wurde. Falls dich da was stört, musst du dich im Zweifel eher an einen der Forenmods richten.

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