die anzahl der helden ist unwichtig.
welche rolle man letztendlich spielt wird einem oft aufgezwungen.
Habe ich.
Sagt aber oftmals nichts darüber aus, ob man das Spiel gewinnt oder verliert.
Entweder die Leute fokusen mal einen Gegner bzw. nutzen ihren Vorteil darin aus dass sie Anfangs den besseren Schadensoutput haben, um sich einen Vorteil heraus zu spielen.
Oder aber sie rennen planlos durch die Gegend, wohin es keinen Unterschied gemacht hätte, ob nun ein Tank oder Heiler dabei gewesen wäre.
Ist aus meiner Sicht nur bedingt korrekt. Wenn man flexibel ist und switchen möchte und kann, ja dann passiert das oft.
Möchte man dies aber nicht und kann es evtl. auch nicht, dann müssen halt Nachteile in Kauf genommen werden (z.b. kein Tank/Healer).
Stellt sich nun die Frage:
Wenn z.b. alle 5 Leute Range DD angegeben haben, wer bestimmt nun, wer welche Rolle ausfüllen muss?
Beispiel: Ich tippe gerade in den Chat, dass ich nicht tanken kann und maximal noch Heiler anbieten könnte. Bevor ich den Text abschicken kann, haben zwei der 5 einen Range DD eingeloggt (quasi fast instant).
Nun stellen sich zwei Möglichkeiten:
1). Ich stelle im Gegensatz zu den anderen mein Ego hinten an und picke Heiler
2). Ich bleibe auch so egoistisch und bleibe trotzdem bei Range Assa
Bedenke: es sind außer dir 4 weitere Spieler da, welche die Rollen ausfüllen könnten. (Und ab einer gewissen Elo auch halbwegs können müssten).
Als zuvorkommender, hilfsbereiter Mensch, switcht man öfters in ungewollte Rollen, damit sie ausgefüllt ist. Aber ein größerer „Zwang“ als bei den anderen 4 Mitspielern, sehe ich da nicht wirklich.
Im Gegenteil, man wird öfters geflammt, weil man die Rolle nicht so gut kann. Nur dazu besteht keinerlei Recht, denn wenn ich fülle, darf man nicht die selbe Leistung erwarten.
Joop
Und nur davon ausgehend, dass man ein „Privileg“ hätte, sich seine Rolle aus zu suchen, nur weil man schneller den Eingabeknopf drücken konnte …
Dann sollte man sich auch nicht über das Endergebnis oder den Weg dahin beschweren.
Ist dann ja fast wie in der QM, wo jeder sofort seinen Helden wählt und dann ärgert man sich mal wieder.
Der Draft ist halt dafür da, um zu sehen, wer nicht nur in der Lage wäre eine Rolle bestmöglichst aus zu füllen, sondern auch dazu bereit ist.
Wer dahingehend dann sofort eine Nova auf Braxis einlogged … oder aber sieht dass einer einen Genji mit 70% WR spielen will und sich dann denkt, dass werd ich nun machen …
Tjoa. Komischerweise sind dies am Ende oftmals die größten Schreihälse, wenn es dann nicht so läuft, wie sie es sich vorgestellt hatten.
Silber dasselbe Theater.
Aber was bringen dir bitte schön Tank oder Heal ?
Sofern die Leute diese Rolle nicht verstehen oder aber besser gesagt wie man diese exploiten kann, bringen sie dir nicht viel
Wenn jeder wahllos irgendwo seine Fähigkeiten reinwirft, man nur auf das DPS-Meter schaut, welches einem nur anzeigt, dass man Schaden an Gegnern verursachten, die eh genügend HP besaßen, als dass sie diesen überlebten …
Mal als kleine Rechenaufgabe !
Der durchsch. Held hat in etwa 2-3k HP
Um ein Team zurück zu schlagen, benötigst du in der regel 2-3 tote Gegner.
Sind im Schnitt also ~ 7k Schaden auf das gesamte Team verteilt.
Weshalb also hoffen in den niedrigeren Ränge alle bitte schön auf ein Wunder eines 100k Carrys ???
Dies zeigt doch bei weitem eher ihre eigene Inkompetenz auf, dass sie ncht in der Lage sind, einfach mal ein einzelnes Ziel raus zu nehmen !!!
Ich hatte Euch das ganze schon einmal in einem früheren Blog aufgebröselt !
Der größte Unterschied zwischen Gewinn / Verlust und den unteren bzw. höheren Rängen, hat nicht das geringste mit dem Schaden, der erhaltenen Heilung oder sonstigem Quatsch am Hut, welchen sich alle gerne mal als ihre Verteidigung raussuchen mögen.
Es ist zum Großteil einzig und alleine von den Auszeiten abhängig.
Also denen, die sie auf ihre Wiederbelebung warten und gerade bis zur Halbzeit des Spiels, der Zeit, die sie dafür aufwenden, sich mit low HP zurück zu porten und sich dort zu regenerieren.
lange zeit war ich als „füller“ unterwegs und konnte viele erfahrungen sammeln.
die wichtigste ist wohl:
wenn du als solcher unterwegs bist wird das spiel zur reinen glückssache!
der schlächter, der nach 15minuten ganze 70 fleisch zusammen hat, dafür aber 8 tode, oder ein kael’thas seine talente wie kraut und rüben auswählt ist die einzige konstante.
doch!
bist du bereit das loch zu stopfen musst du in der lage sein eben dieselbe leistung zu bringen wie jemand der das entsprechend dem rang, auf dem du unterwegs bist, auch tut.
wer zeitdeutigkeiten findet darf sie behalten…
übrigens…
die statistiken anzuschauen und jemandem einen helden zu überlassen weil er mit diesem eine hohe siegesrate besitzt ist ein fehler!
NEIN !!!
Dahingehend gibt es ja prefferenzen.
Nicht alle können gleichzeitig alle Rollen qualifiziert abschließen.
Solbst in den obersten Regionen, gibt es solche, die nicht jede Rolle erfüllen können.
Sich ein fundiertes Wissen über andere Rollen an zu eignen gehört sicherlich zum eigenem Wachstum mit dazu.
Aber jemanden der sich hauptsächlich auf die Bereiche vom Solo- , Tank oder AD konzentrierte nun ab zu verlangen den Heiler zu spielen, wird das Team als ganzes wesentlich eher treffen, als den einen Spieler, der einfach nicht anderes kennt als nur seine 3 Helden, welche er immer und immer wieder auspackt !
Also ist ein Main Healer auf Master in der Rolle des Bruisers genauso gut wie ein Main Bruiser Master? Wenn du so denkst…
dann liegst du leider falsch.
wenn du dich als flex anmeldest hast du im mindesten dieselbe leistung abzuliefern wie der durchschnitt der spieler die das hauptsächlich tun, ansonsten schadest du deiner gruppe und du solltest bei bevorzugter rolle bleiben.
eben deshalb ist flex auch so extrem in den anforderungen.
Meiner Meinung nach müssen diese Leute dann eben besonders liefern - eben weil sie ihren Pick bekommen haben.
Den Eindruck hatte ich als „Füller“ auch häufig. ^^
(Ich habe mich dennoch, wenn auch sehr langsam, immer weiter hochgearbeitet.)
Ich glaube du hast das missverstanden. Die Ausgangslange war: Alle wollen die gleiche Rolle. Aber da dadurch die anderen Rollen nach X-Picks nicht besetzt sind, muss jemand einspringen, um die Rolle zu erfüllen. Wir reden nicht von „Flex“.
Wie kommst du darauf, dass man als Flex angemeldet ist?
Der Punkt war doch:
Das schließt die Anmeldung als Flex aus meiner Sicht aus…
Deswegen der Punkt:
Wenn ich als Range DD eine Rolle wie Tank/Heiler ausfülle, damit sie besetzt ist, da alle anderen egoistisch sind, dann dürfen sie nicht die selbe Leistung erwarten, wie wenn ich Main Tank/Heiler bin.
Denn: Sie hätten ja auch ausfüllen können.
deinem beitrag hab ich entnommen das du als flex unterwegs bist…
dass man von jemandem der spontan einspringt, weswegen auch immer, keine glanzleistung zu erwarten ist, ist mir auch klar.
wenn jedoch jemand das gezielt so haben will dann: siehe oben.
Dann hast du nur einen Teil gelesen und es deswegen falsch verstanden:/
Ist leider Alltag im niedrigen Bronze-Bereich. Was den Aufenthalt in Bronze 5 dann leider auch so extrem unschön macht, denn die Spiele machen wegen der noch gehäufteren Clown- und Trollkommandos einfach keinen Spaß und es kostet unter Umständen Wochen bis Monate, um sich dort wieder rauszugrinden. Da macht dann irgendwann auch von der Seite die Erstellung eines Smurf-Accounts Sinn.
So einfach ist es eben gerade in Bronze 4 oder 5 nicht. Wenn man da nicht gerade Tank- oder Healer-Main ist, bleibt einem gar nichts anderes übrig, als fehlende Rollen aufzufüllen. Weil man in jedem zweiten Spiel Tassadar und Li-Ming double instant picks hat (und am besten noch Hammer dazu) die dann laut nach einem Tank und Healer rufen. Klar kann man dann auf seine eigene Lieblingsrolle bestehen und geht dann gegebenfalls ohne Tank und Bruiser ins Spiel. Aber das hilft ja nichts (und macht auch keinen Spaß), wenn man dann in 80% der Fälle vom gegnerischen Team rundgemacht wird, weil die halt eine halbwegs anständige Frontline mit CC haben. Da kann das eigene Team dann eben nicht erwarten, dass der Fill-in so performed, als hätte er/sie sich auf die Rolle spezialisiert. Gerade, wenn man als Fill-in-Tank dann hinten 4 Ranges drinsitzen hat und sich vorne alleine den Hintern abrackert, die gegnerische Frontline zu beschäftigen, ggfs. zu initiieren, das eigene Team im Auge zu behalten, gegnerische Diver abzufangen und beim Rückzug nicht draufzugehen. Das sind dann schon echte Mistspiele, aber fast immer trotzdem besser, als ganz ohne Filler.
Sicherlich ist es extremst unangenehm, wenn man sowohl für einen Gewinn, wie für einen Verlust nur noch 3-10 Punkte erhält.
Da kann es wirklich Monate dauern ehe man diesen Bereich verlässt.
Doch die Erstellung eines Smurfs, ist selbst da keine wirkliche Alternative !
Nicht nur muß es ja einen Grund haben, dass der Spieler nicht nur in B5 gelandet ist.
Sondern allen vorran so unglaublich tief unten, dass er überhaupt so wenig Punkte bekommt.
Ich erinnere nur noch einmal an den Artikel :
The reason for the decrease in points awarded in Bronze 5 is that the range of ratings that maps to Bronze 5 is much larger than other divisions. The difference is that this much larger range of ratings still maps to the same number of rank points. As a result, despite being rewarded the same change in matchmaking rating, the rank points awarded may be lower. This is visualized by the graph below:
<img src=https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/wj/WJ58P560IFKI1565987445660.jpg width=500>
Dies sagt also auch aus, dass jene die noch am Anfang von B5 stehen auch weiterhin ihre ~200 Punkte erhalten können und ein normales Ranken entsprechend möglich ist.
Jemanden nun zu sagen, er solle sich doch einen Smurf erstellen, ebend weil er so tief in B5 steckt, dass er dort nur 3-10 Punkte erhält, ist als wenn du einem Nichtschwimmer raten würdest, er solle in die Wildwasserbahn springen, um es dort zu lernen, anstelle erst einmal sein Seepferdchen zu machen.
nur um dahingehend noch etwas hinzu zufügen, wo ich nen doch schon verdammt altes buch lese
„oftmals kannst du die stärke deines gegners noch nicht einmal wirklich einschätzen, sofern du weder mental noch physikalish in seiner reichweite mitspielst. alles ander kommt dir nur als unfair vor, als würden alle um dich herum fehler begehen, wärend ihr selbst einfach nicht in der lage wart eure eigenen schwächen zusehen“
Ich meinte es eher so, dass es gegebenenfalls einfacher ist, einen Smurf zu erstellen, den auf 50 hochzuleveln und dann in Bronze 3 oder so einzusteigen. Das Problem sind im tiefen Bronze 5 auch weniger die 3-10 Punkte, die man bekommt (wofür man schon seehr tief drinstecken muss), sondern dass als Soloqueuer der Glücksfaktor einfach um einiges größer ist als selbst in Bronze 3 oder 4. Eben gerade WEIL die Spanne der Spielerfähigkeiten in Bronze 5 sehr weit ist und daher auch die Chance hoch ist, mit Trollen, AFKlern oder Leuten, die aber Lastpick unbedingt Medivh spielen wollen, obwohl der ins überhaupt nicht ins Team passt, zusammengepackt zu werden. Nochmal um einiges höher als in den anderen Bronze-Rängen, denn all die Leaver, AFKler, Trolls, Tilter, deren Fähigkeiten nicht deutlich über Bronze liegen, kommen irgendwann zwangsläufig in Bronze 5 an (tiefer geht’s ja nicht), wo sie dann mit „normalen“ Spielern ins Team geworfen werden. Da ist dann die Gefahr einer Abwärtsspirale nicht fern.
ist als wenn du einem Nichtschwimmer raten würdest, er solle in die Wildwasserbahn springen, um es dort zu lernen, anstelle erst einmal sein Seepferdchen zu machen.
Das ist das Argument, dass alle Spieler in Bronze absolute Kartoffeln sind, die nichts gebacken bekommen (Nichtschwimmer). Dem ist aber nicht so. Kann es auch statistisch gar nicht sein, denn die allermeisten Spieler machen gar nicht genug Spiele, als dass das Gesetz der großen Zahlen erfüllt sein könnte und statistische Schwankungen verlässlich herausgemittelt werden. Gerade wenn die Annahme stimmt, dass der Matchmaking-Algorithmus versucht, eine 50/50-Winrate zu erzwingen.
Man steigt aber nicht in Bronze 3 ein. Sondern Silber 5.
Die Probleme sind ihm geläufig, hat er dir schon 5 mal gesagt, und er hat dir auch schon 5 mal gesagt, dass das erstellen eines Smurfs nicht die Lösung ist, und zu keinem anderen Ausgang führen wird. Wann begreift ihr denn endlich, dass Smurfs euch keinen Vorteil geben in eine höhere Liga aufzusteigen???