Eine Frage an die Reinhard Mains

Bisschen was zum Charge…

Du solltest unterscheiden:

  • kurze Charges
  • lange Charges
  • Charges zum Baiten
     

Kurze Charges:
Verwende ich im Teamfight - über kurze Distanzen von 1m bis max. 8-10m, möglichst mit der Absicht auch definitv (!) einen Kill zu erreichen.
Sehe den Charge wie ein großes Projektil ( = je weiter weg beim laufenden Ziel - desto mehr vorzielen)
Beobachte dabei Deine Umgebung und versuche z.B. Deinen Gegener durch geschicktes „Schilddrehen“ vor einer Mauer, einem Auto, einem Objekt, Gesimsecken etc pp zu positionieren. Nach dem Charge 1x Hammerschwingen und ratz fatz gleich wieder Schild hoch um Dein Team zu schützen. So schaffst Du auch Raum für Deine DPS & Heiler.

Optimale Killziele sind m.E. die gegnerischen Offtanks (Zarya wird oft magisch-magnetisch zum Charge hingezogen :wink:) oder der andere Maintank.
Einen DPS oder Heiler zu töten ist zwar nice - mehr Platz und Pressure bringen aber die anderen…

Immer schön beachten ob Gefahr besteht Dich dabei zu sleepen / baiten / stunnen ( = Vorsicht bei Ana, Cree, Brig, Orisa (!), Hog, Mei etc pp. Sind diese im Gegenerteam musst Du deren Position & CDs im Auge behalten).

Kurze Charges optimalerweise bei Full-Health oder mind. ¾ voll. Wirst Du direkt nach dem Chargen ggf. gestunnt (und alle halten auf Dich drauf) so hast Du dann eine Überlebenschance.

Was ich öfter mal sehe: Du brauchst zum Chargen und für den Firestrike das Schild NICHT fallenlassen… Einfach „E“ oder Shift bei hochgehaltenem Schild und Reini nimmt es automatisch runter und legt los…
 

Lange Charges:
Verwendet man nicht (NIE!) in Teamfights - sondern ausschließlich zum Fortbewegen / Movement über lange Strecken (um z.B. schnell vom Spawn wieder beim Team zu sein). Die 55m Speed nimmt man doch gerne mit…
Hilfreich um bei Matchbeginn der Erste am Choke zu sein und das Schild hochzuhalten… (Erster!) … Der Rest vom Team sollte natürlich netterweise auch folgen. Die Gegner dürfen dann schön auf Dein Schild zulaufen (mit Deinen DPS dahinter) - da fühlt man sich doch gleich besser.

Charge NIE lang in das Gegnerteam… Deine Route und Dein Endpunkt sind für den Gegener zu einfach zu predicten und alle werden sich auf Dich stürzen und Dich niedermähen.
Mit Pech (oder man muß schon fast sagen: Doofheit) düst Du dabei auch die vollen 55m von Deinem Team weg.
Ausserdem steht Dein Team dann ohne Schutz da. Das ist der (vermeindliche) Kill nicht wert.

Ausnahme: Es gibt natürlich kontrollierte Safekills die hier ggf. Sinn machen (wie z.B. den gesleepte Bastion in 20m Entfernung zu chargen… oder den ultenden Hog, der Dir den Rücken zudreht… oder Du bist Dir 100% sicher optimalen Follow-Up vom Team zu bekommen… ). Ausnahmen bestätigen zwar die Regel - sollten aber Ausnahmen bleiben.

Ein YOLO-POTG als Rein sieht sicherlich immer schick aus… Aber meistens kriegt man den Win auch anders (und besser) realisiert.

 
Charges zum Baiten:
Gehört zum Standard-Mindgame bei Reinhardt vs Reinhardt. Du kannst und solltest mit Deinem Charge den des gegnerischen Reins stunnen / aufhalten.
Sobald der andere Rein in Deine Richtung (auf Dich zu) charged —> instant Shift drücken.

Meistens gewinnt der Reinhardt der als 2. charged.

Solltest Du den anderen Reinhardt als Erstes pinnen und gegen eine Wand o.ä. wegchargen: SOFORT einen Schritt zur Seite und Hammer schwingen (sonst könnte er instant gegenchargen und DICH pinnen).

Man kann mit dem Charge auch Ultis mit Traveltime abbrechen (z.B. Meis Blizzard) oder eine Gegner-DVA-Ult weit weg „entsorgen“ (genauso wie einen Transcendenz-Zen von seinem Team um sein AoE-Healing zu canceln ) - das sind m.E. aber eher Glücksachen und Randerscheinungen.
 
ufff… schon wieder zuviel geschrieben… sry for WoT… :woman_shrugging:
 
 
Zwei letzte Tipps noch (unabhängig vom Chargen):

1.) Die wichtigste Taste bei Rein ist " W " !   :arrow_up:   Immer schön nach Vorne…
Du wirst feststellen, daß die gegnerischen DPS allein vom Anblick Deines auf sie zukommenden Schildes intuitiv zurückweichen. Sind dabei Deine DPS (hinter Deinem Schild) etwas auf Zack kann es eigentlich nur gut laufen - im wahrsten Sinne des Wortes…

2.) Niemals Deinen Shatter ziehen und direkt in die Liegenden reinchargen.
Man macht: Shatter - Firestrike - Swing - ggf. noch ein Charge (für den traurigen Rest)

 
Grüße

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