Ashe
Dynamit kann sehr weit geworfen werden - nutzt diese Reichweite.
Dynamit ist ungefährlich für euer Team, aber tödlich für eure Gegner - und Ashe selbst!
Ashe
Dynamit kann sehr weit geworfen werden - nutzt diese Reichweite.
Dynamit ist ungefährlich für euer Team, aber tödlich für eure Gegner - und Ashe selbst!
Ebenfalls Bastion: Er/Sie/Es kann auch in Geschützform Symmetras Teleporter nutzen.
Das sollte man nur durchführen, wenn man mit der Standardeinstellung gar nicht zurecht kommt. Besser wie folgt:
Dva:
Man kann den Booster von Dva mit Melee canceln, wodurch man potentiell 30 Extra Schaden macht (Ich z.B. Cancel Booster IMMER mit Melee, da es keinen Nachteil gegenüber Shift hat.)
Wenn man innerhalb einer knappen Sekunde nach Start der Booster Melee drückt, wird der Einsatz nicht gecancelt. So kann man im Nahkampf direkt nach Einsatz des Boosters mit Melee 30 Extra Schaden machen
Allgemein: Man kann sich mit Absicht von Ultimates wie von Hammond, Hanzo und Torbjörn treffen lassen (außerhalb von Teamkämpfen), damit deine Supports dich heilen können und diese ihre Ultis aufladen können.
Sombra (machen die Meisten vermutlich schon) : Translokator nie direkt auf einem Healthpack parken, sondern besser um die nächste Ecke außer Sicht setzen.
An Healthpacks in der Umgebung suchen sie Dich zuerst; stolpern, wenn sie Heilung wollen, über den Lokator und im schimmsten Fall stellt Dir da wer 'ne Falle/wartet.
Lieber hinter der Ecke materialisieren, wieder unsichtbar werden und dann Healthpack konsumieren, falls nötig.
Nachdem auf dem Forumsdiscord ein Tipp zu Ults erfragt wurde:
Ultmanagement:
Versuche Ults nicht für den einen “play of the game”-moment aufzuheben sondern eher so viele ults wie möglich pro Spiel zu nutzen.
Aber auch hier sinnvoll und nicht sinnlos sobald sie up ist: d.h. am besten am Anfang des Fights und nicht wenn alle deine Teammates schon Tod sind. Die wenigsten “save-ults” führen auch dazu, dass man den fight noch rumreisst. Nutze die Ultimate als Fightentry , dabei reicht es wenn 1 - 2 Gegner sterben um deinem Team den entscheidenden Vorteil im Teamfight zu verschaffen.
Für die meisten nichts Neues - i know.
Ich sehe irgendwie NIEMANDEN der dies tut, obwohl es sich viel schneller anfühlt (verwende es selber)
Ja, das hat sich unser kleiner Forumstreber ja auch redlich verdient
Das wusste ich schon das müsste doch bei Sigma auch funktionieren, wenn er seine Barriere wieder zurück ruft oder etwa nicht?
DAS finde ich z.B. sehr Hilfreich und habe ich noch nicht gewusst
Jo, mache ich z.B. mit beiden sehr gerne, wenn ich Temple of Anubis in der Defence bin. So kommt man links auf dieses Holzhaus über dem Marktstand. Also quasi direkt hinter dem Choke nach rechts in den kleinen Raum mit dem kleinen Healthpack und wenn man dort rauskommt wieder nach rechts, Treppe hoch und bei dem kleinen Healthpack dort in der Ecke sind die Kisten die ich meine. @ Marjin, du weißt doch wo ich meine, falls du nen Foto hast verlink das mal bitte Man hat aber nur einen Versuch, weil die Kisten beim Schuss kaputt gehen
Du meinst Punkt „D“, oder?
Jup den meinte ich
Held : Payload
D.va
Zarya
Zenyatta
Ana
Es ist ein neuer Patch auf dem PTR und in den Patch-Notes steht, dass dies ein Bug ist, welcher nach dem nächsten Patch behoben sein wird.
Es wird aber trotzdem die Munition verbraucht , evtl. sollte man das dazu sagen
Finds eh erschreckend wie oft die DMG Orb fliegt, bei gegnerischen oder der eigenen, wenn ichs nicht bin, sogar direkt bei Kampf beginn, klar das sie so verrufen ist.
genau gesagt alle 2sec ab da beginnt die Aufladung für die Düsen ( und das ist auch mein Problem , besonders im Kampf )
Hab schnell mal ein gutes Video dazu heraus gesucht.
Ab min 9 geht es richtig los
Lucio oh oh fehlt
Lucio:
Mehr f#ällt mir gerade spontan nicht ein, vielleicht kommt noch was.
Sigma:
Die Fire Rate seiner Kugeln ist so langsam, das man seinen Meelee-Hit dazwischen benutzen kann, ohne dass die Fire Rate dadurch beeinflusst wird. So kann man zu seinem normalen DMG noch die 30 Meelee dmg ohne Verluste raushauen, was besonders in engen Räumen praktisch sein kann.
Na, das hat ja bisher besser geklappt als gedacht.
Vielen Dank an Alle fürs Mitmachen! Genauso hatte ich mir das vorgestellt!
Klappt ja also doch mit Euch „schlimmen“ Haufen! Prima!
Weil Ihr so brav wart, habe ich auch keine Kosten & Mühen gescheut
und habe noch eine kleine Schnell-Navigation mit eingebaut.
( Falls damit was nicht klappen sollte —> bitte kurz Bescheid sagen.)
Sollte somit etwas übersichtlich sein @Unlucky.
Ich war nochmal so frei und habe dem Thread den [Guide]-Stempel in der Überschrift verpasst…
( @SchattenWolf möge mir verzeihen… aber isso, Wolfi.)
Ansonsten: Bitte weitermachen! Da geht bestimmt noch mehr!
Wenn es auch Euch gefällt, würde ich mich ein kleines ♥
des Eingangspostes sehr freuen.
Da weiß man mal was…
“Juhu, wenigstens In Deutsch habe ich gute Noten!”
“Demnächst gibts wieder ne Rechtschreibreform.”
“Menno…”
Genji
Sehe dein Deflect primär als Schild um dich und dein Team vor Schaden zu schützen, das gibt zugleich auch sehr gut Ultimate Charge.
Dash cancelt Deflect
Wallclimb cancelt Deflect (gut um Gegner zu verwirren weil man früher angreifen kann, oder mit Blade nach Deflect noch weiter zuschlagen kann).
Im Nahkampf nutze MB2 vor Melee (animation cancel)
Beim poken um Ecken nutze Wallclimb um durch die Höhe kein leichtes Ziel zu sein.
Wenn die Gegnerische Zarya/Mei ihre Ultimate hat, wird diese meistens im nächsten Teamfight benutzt. Rechne damit und nutze rechtzeitig Deflect
Nutze Doublejump um dich z.B. vor einem Doomfist Charge zu schützen und nicht planlos im Fernkampf (Shuriken Spam).
Letzteres erfordert Training um es zu perfektionieren. (Beherrsche es selber noch nicht so gut). Ich nenn es persönlich “Ana-One-Shot Combo” weil ich sie am liebsten gegen Anas verwende
Was ich genau damit meine, sieht man in folgenden Video: