Overwatch 2 Mercy Change

Oh fast so als wäre das das worüber ich mich die ganze Zeit beschwere. xd

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Ja Mr.Sherlock, wollte dir da einmal zustimmen :roll_eyes: aber du bist ja… naja lassen wir das einfach

Wollte dich als erste Person btw wissen lassen, dass ich auf Symmetra only Dia erreicht hab <3 Hast ja an mich geglaubt.

Neuer Mercy change in der Beta - salz bitte hier abladen :slight_smile:

Oh, oh, darf ich? :slight_smile:
Ich spiele Mercy zwar kaum, also habe ich ehrlicherweise nicht viel zu melden - aber was ich gerade mal kurz ausprobiert hab macht das ganze Superjump-Debakel ja noch schlimmer! :see_no_evil:

Jetzt kann sie nur noch „Super“ jumpen wenn sie dabei nach oben guckt, aber nur wenn sie vorher 10m oder so rangeflogen kam (ansonsten ist der jump ja nicht besonders „super“) und dann auch noch (gefühlt) niedriger als vorher selbst auf maximalem Charge? :thinking:
Da ist ja der Moira Fadejump fast höher (und derweil ist sie unverwundbar usw usf… gut hat halt 10s CD jetzt aber naja…)

Also ich verstehe ja was Blizzard machen möchte mit den Äderungen, aber irgendwie… sprechen sie mich jetzt nicht besonders an (mich als Goldelo-Bob nerven ja die Moira Änderungen aber eh mehr ehrlicherweise - finde zwar gut, dass sie mal irgendwas anderes ins Kit bekommt als nur DPS und Heal, aber… weiß nicht ob noch ne Fähigkeit die einige Ults denied (armer Cree…) jetzt hier die richtige Wahl war…)

Ok jetzt darf ich :smiley:

Tatsächlich finde ich die direction gut - viel flexibler aber sehr viel schwerer zu meistern. Kannst da sicher nen paar gute Schabbernack Moves machen.

Moira finde ich auch gut, auch wenn ich denke das man an den Zahlen vom Necrotic Orb bisschen schrauben muss. Selfheal Nerf und Fadejump Nerf finde ich gut, zu einfach muss Moira ja auch nicht sein. Necrotic CD würde ich vllt auf 14 Sek setzen.

Edit: Aluhut Theorie - Fox Girl wird ne Art Dispell haben. Wir haben Anti Nade, Synamit, Bluten und jetzt den Moira Orb als eine Art Debuff.

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Ich als nicht Mercy Spieler finde es so eigentlich ganz gut.
Es fühlt sich endlich wie eine richtige Fähigkeit an, und man hat eigentlich genug Kontrolle über das Movement.

Da muss ich aber zustimmen: an der Distanz sollte man vielleicht noch etwas schrauben.
Im Trainingsbereich kommt man nicht mal auf die höher gelegenen Plattformen.

Gleich nebenbei:
Die Änderungen für Moira sehen auch erstmal ganz gut aus.
Ob das jetzt zu stark oder zu schwach ist kann man noch nicht sagen.

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„Thanks for ruining a good hero again.
Without damage orb it’s gonna take 2 hours to kill anyone now, less heals from suck beam, less fade, less ult charge…
all that for what? a situational “skill” shot“

Von einem Moira Main im US-Forum, es wurde entschieden, dass dies zu schwach ist :slight_smile: LG

Gut das das jetzt geklärt ist.
Und ich hatte schon Angst so ein Ding abzubekommen, wenn ich als Genji ulte.
Aber wenn es eh zu schwach ist hab ich ja nichts zu befürchten

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Jemand hat Release Notes von dem Patch gefunden ? Bitte mal linken, suche jetzt (mal wieder) erfolglos seit 20min und raste gleich aus, danke :slight_smile:

Da war ich auch schon, File 404 Not Found :frowning:

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Bei mir hat der Link funktioniert :man_shrugging:
Forum macht seltsame Dinge.

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Noch schlimmer als das vorher.

Nerfs:

Propjump funktioniert nicht mehr
Bunnyhop funktioniert nicht consistent
Die Max Höhe ist niedriger
Man muss in die Richtung schauen in die man fliegen möchte
Die Höhe hängt von der Weite des Gas ab, heißt man kann nicht superjumpen wenn man nah an Verbündeten steht
Unnötige Verkomplizierung von Mercy’s normalem Ga

Vorteile:

Man kann jetzt consistent Backwards Ga benutzen.

Mehr muss ich dazu denke ich nicht sagen.

Zum Moira Change:

Zu den Nerfs hab ich nichts zu sagen, vlt sind sie berechtigt, vlt nicht.
Die Idee vom neuen Orb finde ich gut - man kann situativ damit wirklich gut Verbündete retten oder Gegner denien.
Die Negativpunkte:
Moira ist kein aimbasierter Held - das Ding fühlt sich an wie ein Hitscanprojektil.
Sollte meiner Meinung nach langsamer sein aber dafür eine etwas größere Hitbox haben.
Der Dmg auf dem Orb ist meiner Meinung nach unnötig - so gering dass er nicht wirklich was ausmacht aber zu hoch als dass er nie mal zufällig dann doch ein Duell gewinnt. Wie wäre es einfach mit 5 wie auf Ana’s Sleep? Dann sind es halt Memekills.
Ult auf Moira zu farmen ohne Dmg orb fühlt sich grässlich an, vor allem mit einem Tank weniger. Dafür fühlt sich Koaleszenz etwas schwach an. Vlt die Ultchargepunkte etwas runter?
Zudem fühlt es sich unangenehm an, keinen Shared Cd auf den Orbs mehr zu haben. Moira hat eben diese eine Entscheidung in ihrem Kit; Dmg oder Heal?
In diesem Fall wäre es dann eben Utility oder Heal? Finde es da nicht gut von diesem Konzept wegzurücken, ist meiner Meinung nach einfach nicht Moira. (Zudem ist es momentan mit der noch nicht vorhandenen Animation seltsam, dass sie beide Hände hochhält. Dann denk ich halt - okay ich hab beide Orbs ab, aber nööö - nicht der Fall.)

Außerdem finde ich fühlt es sich nicht gut an gegen den Orb zu spielen. Als Reinhardt auf nen Zen einzuprügeln fühlt sich dann doch weird an, wenn man den viermal haut und der immer noch lebt.

Finde die Moira Änderung per se gut, dass sie versuchen ihr aktiv mehr Utility zu geben. Die Änderung wirkt aber stark unausgereift und zu einfach. Ich verstehe jedoch, dass vor allem Moira ein schwieriger Held ist im Hinblick - wie geben wir ihr Utility? Sie soll einfach sein, aber Utility muss irgendwo auch wieder Skillocked sein. Ist also etwas schwierig. (Btw warum Rez auf Mercy immer noch eine super schlecht designte Ability ist - es ist absolut nicht skillocked :DDDDD Könnten wir uns die Ability vlt lieber ansehen anstatt unnötig an Mercy’s Mobility rumzubasteln Blizzard?)

Der Mercy change ist crap. At this point - können wir Superjump entweder bitte so lassen wie es ist oder einfach entfernen? Entfernt es doch einfach und gebt Mercy stattdessen Overcharge oder irgendwas anderes. So fühlt es sich einfach nur dumm an. Oder fragt mal jemanden der den Helden actually spielt, denn so verbrät man einfach sehr viel Arbeitszeit auf Changes die schlecht sind und vermutlich eh nicht durchkommen.

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Danke für deine Einblicke :slight_smile: Ist halt subjektiv - genau so wie meine Ansicht. Ich finde die Changes halt gut, ist die Frage auf welche Playerbase Blizzard hier hören wird, scheint bislang sehr gemischte Gefühle zu geben.

Ob der Change jetzt Spaß macht zu spielen ist selbstverständlich subjektiv, jedoch justified der mini Buff meiner Meinung nach nicht die gesamte Reihe an Nerfs die er mit sich bringt.

Sehe da kaum Nerfs wenn ich ehrlich bin. Kannst den Chargemeter maybe noch etwas nachjustieren aber ansonsten ist das in guten Händen ein reiner Buff.

Das würde ich schon als ein paar Nerfs bezeichnen.

Max Höhe kannst du nachjustieren falls nötig.
In die Richtung schauen ist ein Buff weil flexibler.
Verkomplizierung ist auch gut weil Mercy zu einfach ist.

Propjump und Bunnyhop… naja ein kleiner Preis für den großen mobility Buff.

Nein ist es nicht. Du kannst mit dem momentanen Superjump das Ganze besser regulieren, während du nicht in die Richtung sehen musst in die du springst. Eine der größten Stärke von Mercy ist, dass sie nicht dorthin sehen muss, wo sie etwas tut. Das schränkt sie ein.

Du hast weniger Mobility mit mehr downsides als vorher. Wenn du das vorher nicht so gut konntest wie mit dem Superjump jetzt, liegt es an dir. Nicht an den Möglichkeiten.

Spielst du normalerweise Mercy? Rein aus Interesse her?