Ich finde, dass 5vs5 extrem angenehm wirkt.
Push sieht auch nach einem übertrieben guten Modus aus. Darauf freue ich mich fast am meisten. Wie sie gesagt haben, sieht das nach einer guten Mischung aus Control und Escort aus.
Das Spiel wird aufjedenfall deutlich, deutlich DPS-lastiger - damit meine ich die Rolle, aber für Schaden wird das auch gelten. Das haben sie ja schon deutlich gesagt, und das geht aus dem Sombra-Rework auch hervor. Wenn Sombra schon auf diese Weise geändert wird, passiert das wohl kaum „einfach so“ ohne Kontext.
Mich nerven diese infinite-sustain-Comps halt extrem. Mit Doppelschild, den extremen Healoutputs von Bap und Ana oder in anderen Comps halt Brig und Moira… sodass du nicht heilbaren Burstdamage brauchst, um einen Kampf schnell zu führen, oder es sich um einen ermüdenden, stundenlangen Kampf handelt, in dem 3x durch alle Cooldowns wie zB Immo gecycled wird, bevor dann irgendwann der 3.-Ult-Krieg losgeht… nee, das nervt mich alles. Wenn in OW2 ein Tank rausgenommen wird, die Maps offener werden, die Damage-und-Heal-Zahlen angepasst werden, dann wird das ganze schneller und mMn besser. Ich persönlich kann mir vorstellen, dass das Spiel dann mehr in Richtung FPS geht (siehe Diskussion damals hier im Forum). Mir wäre das extrem recht. Das könnte dann gleichzeitig auch bedeuten, dass die neuen Helden weg vom Moira-und-Mercy-Gedanken gehen. Heal wird in der Folge halt an Impact verlieren, unter den Supports wird dann neben Positioning auch Peel füreinander und damit auch Mechanics noch wichtiger werden. Ich könnte mir vorstellen, dass die neuen Support-Helden da entweder ähnliche Combatfähigkeiten mitbringen wie Bap oder Zen, oder Utility-lastig sein werden auf eine Art, die sehr schnelles Spiel und Mechanics auf andere Art (wie zB bei Lucio?) verlangen. Das sind jetzt natürlich noch alles Spekulationen. Aufjedenfall werden dadurch, dass es keine Tank-Meta-Kombinationen wie Doppelschild mehr gibt, vermutlich eine größere Bandbreite an DPS-Helden viable, weil es ja einen Faktor weniger gibt, der die Zahl einschränkt. Zumindest dann, wenn sie die DPS-Helden so gebalanced kriegen, dass nicht eine Handvoll deutlich stärker ist. Wenn das klappt, würde man in der OWL noch mehr Abwechslung sehen als bisher. Das Problem ist, dass Doppel-Sniper o.ä. aufjedenfall irgendwie so gebalanced werden muss, dass es nicht übermächtig wird, denn das sehe auf DPS-Ebene als größte Gefahr.
Abgesehen davon finde ich es einfach großartig, dass das HUD nun kleiner skaliert ist. Mich nervt das ungemein, dass man das in OW nicht manuell skalieren kann. Das HUD sieht deutlich aufgeräumter und kompakter aus, wodurch viel mehr Anteil vom Bildschirm tatsächlich „Spiel“ ist. Auch sonst sieht das Spiel optisch klasse aus. Gut, dass ich jetzt meinen PC habe! ![:smiley: :smiley:](https://d21qaun7opaz55.cloudfront.net/de/overwatch/images/emoji/twitter/smiley.png?v=9)
Die neuen Waffensounds sagen mir persönlich nicht so zu. Ich fand die Shotguns von Reaper zB sehr off (mir hatten auch die Soldier-Waffensounds im letzten Reveal schon nicht gefallen) - aber vlt ändert sich das ja, wenn ich die Waffen selber und dabei über Kopfhörer spiele.