OW 2 / 5v5 Gameplay mit Pro-Spielern

Hallo Leute,

gestern gab es neues Gameplay zu 5v5 im neuen Push-Modi, diesmal mit Pro-Spielern.
Wie der gute @NightKnight schon im Thread der Reworks sagte:

sehe ich nämlich auch so.

Spielstil ist auf jeden Fall agiler und aggressiver als jetzt.

Was sind eure Meinungen?

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Ich finde, dass 5vs5 extrem angenehm wirkt.

Push sieht auch nach einem übertrieben guten Modus aus. Darauf freue ich mich fast am meisten. Wie sie gesagt haben, sieht das nach einer guten Mischung aus Control und Escort aus.

Das Spiel wird aufjedenfall deutlich, deutlich DPS-lastiger - damit meine ich die Rolle, aber für Schaden wird das auch gelten. Das haben sie ja schon deutlich gesagt, und das geht aus dem Sombra-Rework auch hervor. Wenn Sombra schon auf diese Weise geändert wird, passiert das wohl kaum „einfach so“ ohne Kontext.

Mich nerven diese infinite-sustain-Comps halt extrem. Mit Doppelschild, den extremen Healoutputs von Bap und Ana oder in anderen Comps halt Brig und Moira… sodass du nicht heilbaren Burstdamage brauchst, um einen Kampf schnell zu führen, oder es sich um einen ermüdenden, stundenlangen Kampf handelt, in dem 3x durch alle Cooldowns wie zB Immo gecycled wird, bevor dann irgendwann der 3.-Ult-Krieg losgeht… nee, das nervt mich alles. Wenn in OW2 ein Tank rausgenommen wird, die Maps offener werden, die Damage-und-Heal-Zahlen angepasst werden, dann wird das ganze schneller und mMn besser. Ich persönlich kann mir vorstellen, dass das Spiel dann mehr in Richtung FPS geht (siehe Diskussion damals hier im Forum). Mir wäre das extrem recht. Das könnte dann gleichzeitig auch bedeuten, dass die neuen Helden weg vom Moira-und-Mercy-Gedanken gehen. Heal wird in der Folge halt an Impact verlieren, unter den Supports wird dann neben Positioning auch Peel füreinander und damit auch Mechanics noch wichtiger werden. Ich könnte mir vorstellen, dass die neuen Support-Helden da entweder ähnliche Combatfähigkeiten mitbringen wie Bap oder Zen, oder Utility-lastig sein werden auf eine Art, die sehr schnelles Spiel und Mechanics auf andere Art (wie zB bei Lucio?) verlangen. Das sind jetzt natürlich noch alles Spekulationen. Aufjedenfall werden dadurch, dass es keine Tank-Meta-Kombinationen wie Doppelschild mehr gibt, vermutlich eine größere Bandbreite an DPS-Helden viable, weil es ja einen Faktor weniger gibt, der die Zahl einschränkt. Zumindest dann, wenn sie die DPS-Helden so gebalanced kriegen, dass nicht eine Handvoll deutlich stärker ist. Wenn das klappt, würde man in der OWL noch mehr Abwechslung sehen als bisher. Das Problem ist, dass Doppel-Sniper o.ä. aufjedenfall irgendwie so gebalanced werden muss, dass es nicht übermächtig wird, denn das sehe auf DPS-Ebene als größte Gefahr.

Abgesehen davon finde ich es einfach großartig, dass das HUD nun kleiner skaliert ist. Mich nervt das ungemein, dass man das in OW nicht manuell skalieren kann. Das HUD sieht deutlich aufgeräumter und kompakter aus, wodurch viel mehr Anteil vom Bildschirm tatsächlich „Spiel“ ist. Auch sonst sieht das Spiel optisch klasse aus. Gut, dass ich jetzt meinen PC habe! :smiley:

Die neuen Waffensounds sagen mir persönlich nicht so zu. Ich fand die Shotguns von Reaper zB sehr off (mir hatten auch die Soldier-Waffensounds im letzten Reveal schon nicht gefallen) - aber vlt ändert sich das ja, wenn ich die Waffen selber und dabei über Kopfhörer spiele.

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Danke an die Beiden die in einem Showcase Match mit Nanoblade spielen. Hat echt Spaß gemacht das zu sehen :neutral_face:

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Erstmal vorweg:
Vom Visuellen her sieht alles ziemlich geil aus
Die Sounds werden etwas Umgewöhnung brauchen

(

)

Aber insgesamt hört sich das ganze sehr viel impactvoller an
Man spürt diese Wucht hinter den Schüssen mMn. viel mehr
Gefällt mir

Zum Gameplay kann ich nur wiederholen, was schon viele andere gesagt haben:
Es fühlt sich eher nach Deathmatch an, als nach dem strategischen OW das wir kennen
Ob das jetzt am Modus, an 5v5 oder an beidem liegt kann man noch nicht wirklich sagen

So oder so ist das eine Entwicklung, die mir gar nicht gefällt
Es sah nicht unbedingt schlecht, oder nicht spaßig zum Spielen aus, aber ist einfach nicht mehr das Spiel was so viele kennen und Lieben gelernt haben
Den Vergleich von 5v5 zu COD habe ich jetzt auch schon öfters gelesen, auch in einem positiven Zusammenhang, aber ich schätze mal, dass das genau die Art von Gameplay ist, zu der Overwatch immer die Alternative war…

Gerade im Blick auf die Tanks war halt für mich nichts mehr von dem OW1 Gameplay zu erkennen
Hat Space ja auch im Interview gesagt: „Tanks fühlen sich wie größere DPS an“

Alles in allem bin ich weiterhin kritisch und verstehe weiterhin nicht ganz warum so eine drastische Änderung des Gameplays überhaupt als nötig angesehen wird

Wir (?) wollen Overwatch und keinen x-ten 08/15 Pew-Pew Shooter

Fast vergessen
Quelle dieser Meinung: Ich

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Ja, das wird die Herausforderung des Balance-Teams - dem Tank noch eine Daseinsberechtigung geben, etwas, das DPS dann nicht leisten können. Der Tank muss dann irgendwie noch in der Lage sein, Space zu machen, auf eine Weise, die dem Space, das DPS schaffen können, überlegen ist. Das sehe ich auch so.

Ich denke, dass da einfach 2 grundlegende Meinungen aufeinander treffen; die, die ich formuliert habe, und die, die ich bei dir herauslese. „Schnell und mit Bums“ vs. „Strategisch und mit Bedacht“. Diese zwei „Lager“ werden wahrscheinlich (so wie es zur Zeit aussieht) sehr unterschiedliche Fazits (? Fazite? Fazitae? Fazitii?) ziehen.

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Punkt 2 nehme ich in Kauf wenn Punkt 1 eintritt.

Aber abseits dessen werden es wahrscheinlich sowieso viele andere Faktoren entscheiden wie gut das Spiel wird. Für mich sind andere Punkte wichtiger als für andere. Die Smurfproblematik muss aktiv angegangen werden und das gleichzeitige Boosten von Mercymains. Die Balance muss stimmen und die neuen Helden sollten keine Designfails sein.

5vs5 ist mMn. noch genug Masse an Spielern in einem Team um den Teamaspekt nicht direkt zu begraben. Kritischer hätte ich es bei 4vs4 gesehen (1 Tank / 1 Support), obwohl mir der Gedanke von nur einem Support generell gefällt - aber hier wären wir wieder bei den persönlichen Gründen die nicht objektiv mit dem Spieldesign in Verbindung gebracht werden kann. :slight_smile:

5vs5 mit 1-3-1 ez :smiley:

Edit: Aber ohne Mercy

1-3-1 wäre ja imho klassisches RPG Setup - Tank - Heiler und DDs. Ich glaube aber das man so die ganzen Supportspieler richtig eins auswischt und viele Supportkonzepte dann gar keinen Impact mehr hätten. (Zen, Mercy)

Muss ich auch sagen, der Modus sieht wirklich Spaßig aus und erfordert dann wieder ne andere herangehensweise…

Die Waffensounds finde ich aber gelungen… wirken wuchtig und mit bumms… hat was :slight_smile: Grafik ja sowieso.


Bin hier aber auch beim NightKnight-Lager, was das DM -Gefühl angeht. Ich für mich würde gerne das strategische, also was mir an OW gerade so gefällt und was für mich den Unterschied zu anderen Shootern ausmacht mehr sehen / beibehalten / in den Vordergrund stellen wollen.

Die Tanks sind ja wieder ne extra Ebene für sich… und obwohl ich in Overwatch eigentlich recht gerne Tank gespielt habe, habe ich jetzt das genau gleiche Gefühl bzw. den genau gleichen Gedanken im Kopf nach dem ansehen, als beim letzten Gameplay das zu OW 2 gezeigt wurde: („Ne, also das war´s dann für mich in der Tank-Rolle“).
Es hängt jetzt halt einfach doppelt soviel (wenn nicht sogar mehr) von dir ab, b.z.w. wenn der Tank stirbt, wird´s richtig richtig eng. Ich sehe da einfach den Tank als Sündenbock vor Augen… gerade auch Rein mit seinem Schild… weiß nicht… das neue Gameplay „didn´t changed my mind“ :man_shrugging:
Vielleicht bin ich auch einfach noch zu sehr das OW1-Setting gewohnt? Kein Plan…

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Nicht mal unbedingt, wenn der Tank eben weniger ein Tank sondern der große DPS ist

Was wiederum natürlich auch dem Tank wieder einen Teil seiner Identität nimmt
Genau das scheint aber momentan leider genau der Plan zu sein…

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Ich glaube es muss nicht mal so stark gespalten sein
Man kann auch das „alte“, strategische Overwatch Gameplay ein bisschen mehr in die schnellere Richtung bewegen, ohne dass man gleich das ganze Grundkonzept über den Haufen wirft

Ist natürlich anspruchsvoller das Ganze so zu balancen, und darauf scheinen die Devs ja keinen Bock zu haben :slightly_smiling_face:

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Da hast du „leider“ recht! Mein Gedankengang ging halt um die einfachsten Beispiele von Rein, wie Abilitys mit dem Schild abfangen / Deckungen geben / Platz schaffen u.s.w. … ich merke ich bin da echt noch zu sehr in der OW1 Bubble gefangen… aber wies ausschaut ist das jetzt alles nicht mehr die Krönung der Daseinsberechtigung^^

Eigentlich ja die komplette. Ist ja nichts anderes als nen DPS auf Steroiden,oder? Ich bin halt wirklich sehr sehr gespannt, was dann bei den „Tanks“ die Daseinsberechtigung noch ausmachen wird… Ulti?
Haben ja viele auch in OW1 gefordert, dass die Tanks agiler und spaßiger sein / werden sollten. Ob jetzt aus der Rolle DPS+ zu machen das ändern wird ist nun die Frage.
Bob for Tank? :stuck_out_tongue_winking_eye: (Späßchen am Rande)

Achso: Quelle dieses Hirnerzeugnisses : Michse

Overwatch 2 sieht bisher nur wie ne schlechtere Kopie von Ffa aus

Also erst war ich froh über 5vs5 dann dachte ich als Tank Spieler auch irgendwie Schade, aber für das Spiel vermutlich am besten.

Jetzt bei dem Testspiel dachte ich nur so: Wow, irgendwie ist das kein Teamkampf mehr, sondern eher so FFA mäßig.

Aber das war ein Testspiel von Profis, die das vermutlich auch nicht lange kennen.

Der Winston im 2. Match der seine Bubble nutzt und dann beschließt: " Jetzt dive ich in die Gegner " und landet in der Grav ?

Ich hab nur kurz reingeschaut aber liefen die beiden Spiele so ab ? Oder hat winston jetzt 2x bubble, das seine Entscheidung rechtfertigen würde ?

Welches 2. Match?
Hab ich jetzt was verpasst?

An Winston erinnere ich mich jetzt auch nicht

Was hab ich dann gestern kurz geschaut ? Egal, dann hab ich mich wohl vertan oder verwechsel irgendwas. Vergesst es einfach :joy:

Wahrscheinlich das alte Gameplay vom 5v5 reveal
Welche Map war das denn?

Keine Ahnung, ich hab nicht wirklich darauf geachtet. War am zocken.

Na, wenn du nicht mal weißt, was du da eigentlich gesehen hast und welche Map es war, dann konntest du die Situation, die du beschreibst

bestimmf so gut differenziert betrachten, dass du aufjedenfall das Wort „rechtfertigen“ verwenden solltest.

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