Einen wunderschönen guten Tag liebe Overwatch Community und liebe Grüße an Dich, der das hier liest.
Mein Name ist Naishalune und ich spiele seit release Overwatch, am liebsten Symmetra, habe also somit schon diverse Veränderungen mitgemacht und möchte Diese als kleine Hilfestellung für Dich mit auf deinem Weg geben, vorausgesetzt Du interessierst dich für diesen Charakter und dessen Spielweise, bist aber eher unerfahren.
" lufthol "
Für alle Anderen hoffe ich dennoch, dass ihr Spaß beim lesen habt und bedanke mich dafür =)
Dieser Beitrag ist mein dritter Leitfaden zu Symmetra auf dem Stand des 01.07.2020
Was ist das Ziel ?:
Ich möchte, dass Du hinterher verstehst, wie Symmetra funktioniert, oder auch wie diese gut zu countern ist.
Symmetra hat unter Anderen mit am meisten an Veränderungen durchgemacht, sodass sich ihre Rolle im Team ständig veränderte.
Wie war Symmetra damals?:
(Du willst über die aktuelle Symmetra lesen? - einfach überspringen.)
Puh, in der Retrospektive muss ich schon lachen, denn Sie war verhasst, aber auch deutlich unterschätzt.
„Damagedealer“ waren damals eingeteilt in Offensive, - und Defensive Helden.
Symmetra wäre also ganz klar ein Defensiver Held, aber das war sie nicht…
… Sie war „Supporter“ zu Deutsch Unterstützer.
Um Das zu erklären komme ich kurz auf ihre All-Charakters-in-One-Fähigkeiten einmal zurück =)
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Photonenprojektor (Links klick Maustaste):
*Das, was heutzutage einem an „Winston“ aufregt, wenn man wieder einmal aus der Luft als 200HP-Held weg gegrillt wurde, hat Symmetra durch ihre kleinere Hitbox perfektioniert *
Der Photonenstrahl suchte sich innerhalb weniger Meter das Ziel selbst, vorausgesetzt es befand sich vor Dir.
„CTRL, SPACE, CTRL hüpf hüpf duck links rechts links rechts“ und das Ziel war besiegt. Der Schaden hierbei blieb jedoch konstant. -
"Photonenkugel (Rechts klick Maustaste)"
Ihr „Ich-Treff-Dich-Zufällig-Ins-Gesicht-Ball“ gab es auch damals.
Jedoch war dieser deutlich langsamer, sodass ein Treffer nur mit einem absichtlichen hineinspringen des Gegners erklärbar war.
Dieser konnte jedoch Barrieren durchfliegen und dahinterliegende treffen - Reinhardts, duckt euch! -
"Selbstschussanlage, Sentries, Turrets"
Desintegration incoming!
Statt 3, hatten wir 6, welche jedoch unmittelbar nur im Nahbereich platziert werden konnten.
Helden mit wenig Lebenspunkten hatten in dieser Runde weniger Spaß. -
"Teleporter"
Auf den Eingang des Teleports hatte man keinen Einfluss, denn dieser befand sich immer am eigenem Spawnpoint, das heißt komplette Kartenabschnitte konnten übersprungen werden.
Trolle hatten diese Taktik sogar noch erweitert und Ausgänge an Klippen positioniert - Juhu, Freiflug gratis. -
"Schildgenerator"
Wo Verbündete mit Ohrstöpsel und Scheuklappen noch Gefahr liefen, die Soundbarriere von Lucio zu überhören, hier hatten sie Schilde.
Der Schildgenerator war eine auszuwählende Alternative zum Teleporter.„Alle sind da? Na dann gibt es eben Schilde für Alle!“
Dieser hielt 10 Sekunden und hat alle Verbündeten im Bereich mit Schilden
versorgt, welche sich langsam regenerierten. -
"Schilde"
Ganz zu Anfang konnte Symmetra noch jedem 25 Schildpunkte zuwerfen.
Zum Vergleich war dies wie die aktive Heilung von Brigitte. Ein Druck auf die E-Taste war für den anvisierten Verbündeten eine Überlebensschance nach einem Widow-Hit.
Puh, nur ein Streifschuss" -
"Schildbarriere"
Das, was „Sigma“ nun zugesprochen wurde, wurde Symmetra gestrichen.
Die E-Taste sorge für ein fliegendem ovalen Schild, welches sich mit Laufgeschwindigkeit in die gezielte Richtung fortbewegte.
Wie wird Symmetra heute gespielt?
Vorab das Wichtigste!
Du hast endlich eine realistische Chance darauf, das „play of the game“ zu machen, nah ist Das nicht was? =)
Deine Rolle ist „Damagedealer“! … und so solltet Du sich auch verhalten.
Hier kurze Leitfäden, welche dein Spielstil und dein Team erfolgreich weiterbringen.
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Siehe davon ab, deinen Teleporter nur als Shortcut vom Spawnpunkt zur Payload, bzw zum Einnahmepunkt zu setzen!
Die meiste Zeit schimmelt dieser unbenutzt in der Gegend herum und verspielt Dir immenses Potential deines Charakters.
Zur Spielweise unter dem Punkt „Teleporter“ später mehr. -
Spiele aggressiver unter Beobachtung aller Gegner und setze unter Druck!
Ein „turteln“ oder aufbauen eines „Symmetra-Nestes“ ist überraschend und kurzzeitig effektiv, aber spätestens bei dem dritten Mal wird es umgangen,
später mehr dazu.
Ihre Fähigkeiten:
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Photonenprojektor (Linke Maustaste)
Das schlimmste zuerst - Du musst zielen!
Die Zeiten, indem Das für Dich übernommen wurde sind leider vorbei,
jedoch ist dies aufgeladen eines der stärksten Waffen im Spiel.
Die Funktionsweise. Du hast eine kuschelige Reichweite von nur 12 Metern, in der Du einen Strahl abfeuerst, welcher in drei Stufen Schaden austeilt.
Du fängst an mit 60 Schaden/Sekunde, welcher selbst kleine Heiler nur kitzelt
Halte weiter auf das Ziel!*
Nach nur kurzer Zeit erhöht sich der Schaden auf 120 Schaden/Sekunde.
Es wird unangenehm =/
Halte immer weiter auf das Ziel!
Du nimmst akustisch die Intensität deines Strahls wahr und erfreust dich in Stufe drei an satten 180!Schaden/Sekunde
Spätestens jetzt, alles, was kein Schild hat oder mit nur 250HP durch die Gegend rennt, wird Opfer deiner Desintegration.
Du schmelzt damit DVá´s, Heiler sowieso, Damagedealer ohne Stun oder Croudcontrol, und und und einfach ein.
Glaube mir, es ist unangenehm so unter Druck zu geraten.
Achtung hierbei - Dein Strahl leuchtet für die Gegner wie ein roter Weihnachtsbaum, bist auch akustisch wahrzunehmen und fällst auf! *
Alleinige Unternehmungen oder Unternehmungen ohne Backupplan sind durchaus zum Scheitern verurteilt.*
Bedenke! - Durch gegnerische Barrieren / Schilde (Sigma,Reinhardt,Orisa,Brigitte) geht der Strahl NICHT DURCH, aber er läd sich daran ebenfalls auf. Ein weiterer Vorteil hierbei, es erzeugt wärend der Aktion Munition.
(Hierbei Danke an Luna für die Richtigstellung)
Bedenke ebenfalls! - ein Nachladen, wechseln des Ziels oder kurzzeitiges Warten setzt die Waffe NICHT auf Stufe 1 zurück! Fange an ein Gefühl hierfür zu entwickeln.
„Nano-boost einsatzbereit!“
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Photonenkugel (Rechte Maustaste)
Deine Photonenkugel ist dein Bester Freund auf Distanzen.
Je länger Du die Maustaste gedrückt hältst, desto Stärker wird die Aufladung der Kugel, welche dann, mit sage und schreibe, 10 Meter/Sekunde und 140 Schaden in jene Richtung fliegt, welche du anvisierst.
Versuche also immer, möglichst große Kugeln in möglichst wenig Zeit in die Richtung des Gegners zu feuern!Achtung hierbei! - Versuche dich an die Geschwindigkeit der Kugel zu gewöhnen. Ein Vorhalten oder erahnen der Position des Gegners in X-Sekunden (abhängig von Flugstrecke) ist ein Muss.*
Achtung hierbei! - selbst Tracer mit den wenigsten HP kannst Du hiermit NICHT one-hitten!*
ein minimalster Rest ihrer Lebenspunkte bleiben übrig.Achtung hierbei! - Photonenkugeln durchdringen keine Schilde, setzen diese aber zu.
Bedenke! - Für das maximale Schadenspotential dieser Kugel musst Du diese nicht ganze 2 Sekunden aufladen! Versuche Akustisch wahrzunehmen, wann die Aufladung ihren Höhepunkt erreichen wird und lasse einfach los. *
So sparst du dir wertvoll Sekunden und erreichst trotzdem 140 Schaden.Taktik - Setze bei Tracer z.B mit einem schnellen rechtsklick nach (minimalste Aufladung), um sie zu Fall zu bringen.
Alternativ geht auch ein Nahkampfangriff.
„Bei genügend Kills nicht einreden lassen, dass Symmetra kein Aim erfordert. Selber Schuld, wenn sie allesamt hineinlaufen=).“
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Selbstschussanlage / Sentries / Turrets
Deine gut platzierten Selbstschussanlagen sorgen für nervtötende Situationen für jeden Gegner, denn er MUSS sich um diese kümmern!
Sie machen 40 Schaden/Sekunde und verlangsamen den Gegner um 30%!
Die kannst, vergleichbar mit deinen Photonenkugeln, bis zu drei Stück fliegen lassen, bis sie auf ein Hindernis treffen und sich gleichzeitig aufstellen.
Sollte eine vierte gesetzt werden, entfernt sich die Erstplatzierte, dann die Zweitplatzierte usw.Leider platzen sie bei nur 25HP auch dann schon direkt, wenn selbst nur „Ana“ sie ins Visier nimmt.*
Deine Kunst, verstecke sie oder werfe sie so ungünstig wie möglich für das Gegnerische Team!bedenke! - Der Schaden addiert sich auf dem selben Ziel! Bei drei Selbstschussanlagen sind es 120 Schaden/Sekunde.*
Taktik - wirf sie an höher gelegene Stellen und hinter Gegner, um Überraschungsmomente auszunutzen.*
Weitere Taktiken bei „Teleporter“.Taktik - Scheue Dich nicht, Selbstschussanlagen auch zur Verteidigung zu setzen. Die Verlangsamung, bzw der extra Schaden entscheidet zwischen dem, ob du weiter mitmachen darfst, oder Du dir die Gegend am Spawn anschauen darfst.*
Taktik - Nutze einzelne Selbstschussanlagen auch als Warnanlage, um zu sehen, wo sich ein Gegner befindet, speziell flankierende Helden wie „Tracer“, „Genji“ etc
„Uiuiui, hitzige Diskusionen über „Kill Symmetra!“ oder „Destroy that F****** sentries“ im Gegnerteam vorprogrammiert.“
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Teleporter
Dein Teleporter ist dein Werkzeug für dein Spielstil!, quasi der aufblasbare 1000KG Hammer von Thorbjörn.
Mit einen Druck auf die E-Taste bist du in der Lage, einen Teleporterausgang zu platzieren. Der Eingang befindet sich immer unmittelbar vor Dir und die Verbindung ist in beiden Richtungen einsetzbar
Hierbei gibt es kaum Grenzen, wie du die Verbindung stellst, sofern es in ca 40 Meter innerhalb deines Sichtbereichs bleibt.
Die offensichtlichste Handhabung ist klar, Du ermöglichst Dir und deinem Team an Positionen zu gelangen, welche sonst nicht erreichbar wären.
Eine „Orisa“ beispielsweise kann somit eine höher gelegene Position (Highground) erlangen.
Der Teleporter bleibt hierbei permanent erhalten, sofern er nicht zerstört, oder neu aufgestellt wird (12 Sekunden cooldown vorausgesetzt)bedenke! - Geworfene Selbstschussanlagen nutzen selbstständig den Teleporter, nutze es zu deinem Vorteil, aber nicht zum Nachteil!*
Taktik Geworfene Selbstschussanlagen nutzen selbstständig den Teleporter! Setze den Teleporter hinter Gegner und überrasche sie! Springe ggf. selbst mit aufgeladener Photonenkugel hindurch, um Gegner massiv zu schaden.*
Nutze ebenso den Teleporter als Rückzugsmöglichkeit, um nicht Opfer deiner waghalsigen Aktion zu werden.Taktik Bereits gesetzte Selbstschussanlagen können nachträglich mit dem
Teleporter teleportiert werden. Versuche 2-3 Selbstschussanlagen gebündelt zu platzieren und setze dann den Teleporter so, dass der Eingang unmittelbar auf den Sentries spawnt.*
schwups
*Die Selbstschussanlagen teleportieren mit. Nutze diesen Trick, um in kurzer Zeit so viel Schaden wie möglich an Gegnern auszuteilen. Suche Dir hierfür leichtere Opfer wie Heiler oder unachtsame Damagedealer. Ggf. mitreisen, austeilen, zurückkommen! *
+1 auf deinem Killkonto.Fortgeschrittene Taktik - Sollte „Zarya“ Dich und dein Team in die Fängen der Gravitonbombe bekommen, hilft ein Teleporter, um dem zu entkommen.
" Play of the Game"
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ULTIMATE: Photonenbarriere
Deine Barriere ist nicht wie die von damals zu vergleichen, sie ist nicht zu unterschätzen und auch nicht falsch einzusetzen!
Gut gespielt setzt Du deine Ult des öfteren pro Runde ein und verschaffst deinem Team einen erheblichen Vor,- und dem Gegenteam einen nicht zu verachtenden Nachteil, sofern richtig Eingesetzt.
Mit der Q-Taste bekommst du die Möglichkeit, frei in Querachse, oder durch erneutes drücken der Q-Taste in Längsachse, eine Photonenbarriere zu setzen.
Diese kennt kein Limit und erstreckt sich über die sagenhafte komplett wunderschön dekorierte Welt.
Der Effekt? Du trennst sie quasi in zwei Teile und für das Gegenteam ist es unmöglich, durch sie hindurch zu schießen - mies =).
Einfaches Hindurchgehen, Hindurchfahren („Junkrats“ Reifen / „Reinhardts“ Ansturm etc.) ist jedoch noch immer möglich!
Dein Team wiederum hat den Vorteil, durch sie durchschießen zu können - auch mies.
Die Barriere bleibt stehen, bis entweder die Zeit von 12 Sekunden abgelaufen ist, oder die 4000HP auf 0 sinken.Taktik - Nutze die Barriere von Dir aus kommend immer in Längsachse von Dir weg! Ein schnelles Wechseln der Seiten ist somit immer möglich, um Gegner auszuspielen.
In Querachse gesetzte Barrieren machen nur dann Sinn, wenn es bestimmte Situationen erfordern, da ein einfaches Hindurchrennen des Gegenteams die Barriere nutzlos macht.Taktik - Sollte die Situation brenzlich sein und Du befindest dich weit, weit weg am Spawn, scheue dich nicht, die Photonenbarriere längs Richtung Payload oder Tabpoint zu setzen.
Dort anwesende Verbündete profitieren davon, da, wir erinnern uns, die Barriere sich über die komplette Karte erstreckt.Fortgeschrittene Taktik - Versuche den Schaden der Ultimate von DVá (Umgehen der Selbstzerstörung), McCree (Neutralisieren des Revolverhelden), Soldier76 (Neutralisieren des taktischen Visiers) , Reinhardt (Neutralisieren des Erdstoßes), Reaper (Umgehen der Totentanzes), Bastion (Umgehen des Panzers) und Pharah (Neutralisieren des Trommelfeuers evt. inkl. Selbstbeschädigung) zu minimieren, bzw komplett zu neutralisieren.
Hierfür ist ein schnelles Reaktionsvermögen, sowie die Kenntnis über die jeweiligen Positionen erforderlich!Nur sofern nötig! DVá´s Ult z.B kann einfach Umgangen werden, indem jeder einfach ums Eck rennt und bei z.B McCree und Pharah sollte stets ein Auge für den sleepdart (Ana) oder dergleichen liegen.
„Yahí param vaastavikta hai!“
Wie Du siehst, hat Symmetra neben ihrem attraktiven Aussehen und Indischen Akzent so einiges mehr zu bieten, um dem Gegenteam das Leben schwer zu machen.
Ich bedanke mich vielmals fürs Lesen und hoffe, Du konntest einige nützliche Erfahrungen bezüglich Symmetras entnehmen.
Sollte es Fehler geben oder Verbesserungsvorschläge, bin Ich immer offen!
Als Quelle einiger Zahlen habe ich das Overwatch-Fandom genutzt:
https : // overwatch . fandom . com / wiki / Symmetra
Der Rest beruht auf Erfahrungen und Beobachtungen meinerseits.
Ein Edit zu einzelnen Charakteren zum countern halte ich mit hier offen.