hab gerade mal ein game gemacht und mir nen Genji im Gegnerteam mal angeschaut. der hat richtig das Game zerstört vor lauter blades und headshots:
leider konnte man nicht mehr rausholen dass der einfach nur Nutzlos in seiner Backline verbracht hat zum Großteil der Zeit
btw. nach einer 180-Grad Drehung muss man sich eben trotzdem neu Orientieren und das Fadenkreuz wieder entsprechend platzieren. Außerdem reden wir hier von Drehungen die nur einen Bruchteil einer Sekunde lang sind und kein Gemütlicher Sonntags Fahrer, der seinen Mercedes aus 1960 in drei Zügen Wenden will
DU veränderst bei einer 180 Grad Drehung aber nicht deine Position im Raum, bewegst als dich nicht. Nach deiner Logik gäbe es gar kein Aiming sondern nur Movement. (wenn jemand jetzt von Mousemovement und Fingermovement schreibt…lasst das!)
Müssen andere Helden doch genauso? Bloß muss eine Tracer eben nach der Drehung trotzdem sehr genau zielen, während der Genji einfach seine Shuriken fächern kann sobald er nah dran ist. Da reicht dann halt die grobe Richtung. Und grob in Richtung Gegner gucken würde ich jetzt nicht unbedingt unter „krasse Aimskills“ werten, da mögen es noch so schnelle Drehungen sein.
BItte bitte bitte, vergleiche Cree nie wieder mit Genji. Die Helden haben außer das sie im gleichen Spiel vorkommen nichts gemeinsam. Auch verstehe ich diese Aussagen nicht. Es mag dir vllt seltsam vorkommen, aber mit Cree bin ich Master und mit Genji reichts schon auf Plat teilweise nicht mehr, obwohl mein Aim noch ganz ok ist. Da frage ich mich schon, wo Genji so einfach sein soll. Die Leute scheinen immer wieder zu vergessen, dass Genji und Tracer die Helden mit dem höchsten Skillcap sind.
MfG DJL
Ich tippe eher auf Orisa als schwersten Helden; immerhin besteht sie gänzlich aus Metall.
Allerdings dürfte Reinhardts Hammer (zusätzlich zur Rüstung) auch so einiges auf die Waage bringen.
Warte ja noch darauf, dass mal ein Rein-Skin mit Gummihammer (und dazu passenden Soundeffekten!) rauskommt.
Ohne Fortify. Sie macht sich damit ja nicht „schwerer“.
Ihre Vorgängermodelle haben sich quasi verankert/eingegraben (siehe Honor and Glory); Orisa hingegen benutzt anscheinend eine Art Kraftfeld, welches ankommenden Damage reduziert und unliebsame Effekte abblockt.
Edit: Außerdem wäre Bastion im Geschützmodus dann „am schwersten“.