Hi,
Die WoW-Marke kann man auch direkt in Spielzeit umwandeln. Ein Kauf von Spielzeit im Shop ist gar nicht nötig.
Produkte, auch Spielzeit, die von Guthaben bezahlt werden, das über eine im AH gekaufte WoW-Marke entstanden ist, bringen Blizzard kein neues Geld.
Fiktives Beispiel, um es deutlich zu machen:
Spieler A kauft für 20 € eine WoW-Marke und stellt sie ins AH.
Spieler B besorgt sich im AH diese Marke und wandelt sie in 20 € Guthaben um.
Spieler B kauft sich davon ein Mount für 20 €.
Hat Blizzard jetzt 40 € bekommen?
Nein.
Blizzard hat nur eine drollige Methode angeboten, damit Spieler A zu Spieler B echtes Geld verschieben kann.
Oder daß Spieler A für Spieler B auf umständlichem Weg ein Mount bezahlen kann. (Zum Glück gibt es die Geschenkoption )
Blizzard hat nur die 20 € bekommen.
Zweites fiktives Beispiel:
Spieler A kauft für 20 € eine WoW-Marke und stellt sie ins AH.
Spieler B besorgt sich im AH diese Marke und wandelt sie in 25 € Guthaben um.
Spieler B kauft sich davon ein Mount für 25 €.
Hm, fragt sich da der Regenwurm und beißt in eine Chilichote. Da ist doch der Wurm drinne …
Richtig. Denn: Wo kommen die 5 € plötzlich her?
Die muß Blizzard dazu buttern. in der Marina schlägt eine Yacht vor Schreck Leck und sinkt
Wie läuft es tatsächlich?
Spieler A kauft für 20 € eine WoW-Marke und stellt sie ins AH.
Spieler B besorgt sich im AH diese Marke und wandelt sie in 13 € Guthaben um oder sofort in Spielzeit im Wert von 13 €
20 - 13 = 7
7 Euro „verschwinden“ bei der drolligen Umwandlerei im Säckel von Blizzard. Das ist nicht nur ein neckischer Zufall, das ist mit Absicht so ausgedacht, denn die Chose soll ja etwas für Blizzard abwerfen. An diese 7 € kommt Spieler B nicht ran, die hat er nicht zur Verfügung.
Anders ausgedrückt, kostet Spielzeit über die WoW-Marke nicht 13 Euro pro Monat, sondern 20 €.
Die Rabatte für 90 bzw. 180 Tage Spielzeit im Einzelkauf reduzieren nicht die 7 €, die Blizzard gleich einbehält. Und Blizzard packt auch nix drauf, wenn durch Rabattkauf noch Restguthaben verbleibt.
Aber!
Wenn beim Kauf eines so elementaren Produktes wie Spielzeit durch Rabattkauf ein Restguthaben von beachtlicher Menge entsteht, muß Spieler B keine weitere WoW-Marke oder eigenes Geld einsetzen, um noch ein anderes Produkt kaufen zu können.
Also sorge ich dafür, daß beim Kauf eines benötigten Produktes kein Rest entsteht. Ich nehme die Rabatte weg.
Was übrigens bedeutet, daß dadurch jene nicht länger benachteiligt werden, die die WoW-Marke sofort in Spielzeit umgewandelt haben, denn diese konnten von Rabatte nicht profitieren. (Man erinnert sich: anfangs konnte die Marke ausschließlich direkt in Spielzeit umgewandelt werden!)
Jetzt ist derjenige, der die WoW-Marke direkt in Spielzeit umwandelt, etwas im Vorteil gegenüber jenen, die den Umweg über das Guthaben machen, da es keine 30 Tage mehr im Einzelkauf gibt, nur noch die 60 Tage. Unterm Strich bekommt aber keiner mehr als der andere.
Apropos drollig.
Es ist schon schräg, wenn sich jemand, der selbst gar kein eigenes Echtgeld einsetzt sondern Gold, darüber echauffiert, daß er neben dem Kauf von Spielzeit, nicht auch noch einen Rest übrig hat, von dem er sich, je nach Menge, noch etwas anderes besorgen könnte.
Das Geschenk, mit einer Spielwährung, WoW oder sogar Dinge in den anderen Blizzardspielen, bezahlen zu können, reicht natürlich nicht. Nein, die Gier ist unstillbar und daraus das Wehklagen, wenn dieses Geschenk etwas von seinem Goldglanz einbüßt …
Hach ja …
Den Wegfall der Rabatte im Einzelkauf finde ich jetzt nicht so schlimm im Vergleich zum Wegfall der 30 Tage im Einzelkauf. Spieler, die vor allem dieses Produkt gekauft haben, haben eh nicht von den Rabatten profitiert.
Nun ja, mal gucken, ob ich Erklärungen abseits von der ermüdenden „Geldgier“-Leier finde, warum die 30 Tage im Einzelkauf so evil sind.
trollische Grüße,
Cerka