Überarbeitung der Dungeon verlassen Mechanik

Natürlich merkt man jetzt am Anfang einer neuen Erweiterung das man Leute hat die ein Dungeon verlassen wenn sie nichts von dem Boss bekommen was sie noch unbedingt brauchen. Ob das jetzt Egoistisch ist oder ob man es Effizenz nennt ist was anderes.
Ich verlasse grundsätzlich keine Dungeon, selbst wenn ich von den noch kommenden bossen nichts mehr brauche.
Gab bzw. gibt es nicht mal so eine Strafe wenn man ein Dungeon verlässt das man für X Minuten nicht mehr neu anmelden kann?

Ich hätte da einfach ein Vorschlag der denke ich mal alle Kompromisse vereint und mit den grundsätzlich alle Einverstanden sein sollten.

  1. Sollte man ein Dungeon verlassen bevor der Endboss getötet wurde bekommt man eine 30 Minütige sperre sich für ein neuen Dungeon anzumelden. Sollte man es innerhalb von X Stunden oder Tagen wiederholen verdoppelt sich die Strafe. Also zuerst 30min, dann 1 Std, dann 2 Std, dann 4 Std, usw.
  2. Sollte man mit der Aktuellen gruppe weshalb auch immer nicht weiterkommen kann man ein Voting starten die Dungeon Vorzeitig zu verlassen. Dazu müssen aber 4 von 5 Spielern dafür stimmen.
  3. Boss beute wird weiterhin von jedem Boss einzeln fallen gelassen, ein Extra Item bzw Belohnung bekommt man wenn man alle Bosse Tötet.
  4. Sollte ein Spieler den Dungeon Vorzeitig verlassen kann die restliche sich mit einem Voting entscheiden entweder den Dungeon abzubrechen und zu verlassen oder sich neu anzumelden.
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Dann sagen Timmy und Bob „näh wir wolln das schwerd vom ednbos“

Es ist von Blizzard gewollt das absichtlich weniger Items droppen, das jetzt wieder zu ändern würde der Idee von Shadowlands widersprechen.

Ziemlich egoistisch Bruder

Finde ich ehrlich gesagt keine gute Idee. Wenn die Gruppe zu sch… ist, dann hab ich auch kein Bock mehr darauf. Ich will doch nicht gezwungen sein mich durch einen leichten Dungeon in 1 Std und mehr zu quälen, weil die Leute so hart besch… sind.

Generell gebe ich dir aber recht, dass etwas geändert werden muss, weil das ständige geleave Überhand nimmt.
Es gab ja schon einige meiner Meinung nach gute Ansätze. Grund für diesen massenhaften Leave sind ja die Legendarys, die scheinbar nur bei einigen bestimmten Bossen droppen.
Diese nur vom jeweiligen Endboss der Instanz droppen zu lassen halte ich für am sinnvollsten.
Am Dungeon ändert es nichts und die Leute haben einen Anreiz das ganze bis zum Ende durchzustehen und nicht direkt zu leaven.
Alternativ könnte man den Lockout auf die jeweiligen Bosse ausweiten, die die Legendarys droppen. D.h. wenn man nach dem jeweiligen Boss leavt, dann gilt der Lockout.

Damit beseitigst du aber nicht das Problem, welches derzeitig existiert. Die Leute leaven ja, weil ihr Legendary nicht gedroppt ist und wenn sie leaven, dann bedeutet das ja gleichzeitg, dass die Items ihnen nicht wirklich wichtig sind.
Wenn die Items also sowieso keinen Stellenwert haben, dann würde eine Belohnung mit einem zusätzlichen Item herzlich wenig Sinn ergeben.

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Dann hast du ja die Möglichkeit den Dungeon zu verlassen und bekommst halt 30 Min sperre. Das ist halt das Gambling was man hat bei Random Inis, das man auch mal mit schlechten Spielern spielen muss. Wer das auf keinen fall will kann ja mit Premades gehen.

Das halte ich auch für eine der Besten Lösungen bisher.

Ich würde hier weitergehen… 1x Pro Woche verlassen ok… 2x auch noch, ab 3x ID Sperre sämtlicher Mythischen Dungeons + Raid innis für 7 Tage.

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Kein Problem, tanke ich halt noch weniger Random :slight_smile:

Ich handhabe es so, gehe ich in eine Gruppe und die Leute sind nicht mal in der Lage ein einfaches „Hi“ oder „Hallo“ zu schreiben, dann ist das strike eins, wird sinnlos und absichtlich dumm gepullt, ist das strike zwei, kommt mir derjenige frech ist das strike drei, dann spiele ich bis zu dem Boss den ich brauchen kann und bin weg, brauche ich eh nix bin ich direkt weg.

Dazu muss man sagen, dass ich sehr zügig pulle, dem Heiler schreibe er soll ruhig trinken wenn er mana braucht und dass ich die Zeit bis zu seinem eingreifen auch CDs nutzen kann.

Ansonsten leave ich keine Gruppen, auch im m+ nicht wenn man über der zeit ist, aber das ist alles eine Frage der Mitspieler, also denkt mal drüber nach, vielleicht findet sich ja der ein oder andere wieder

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ja ich mein wenn gewisse Mechaniken nicht gespielt werden oder leute zu schwach sind weil sie sich zu hoch angemeldet haben (in m+) und man sich aufs Aufgeben einigt oder was auch immer…

da soll man auch leaven dürfen.

ich denke den meisten sind die Lootfarmer die nur wegen dem einen Boss da sind und dann abhaun auch wenn alles easy läuft ein dorn im Auge.

Legends ausschliesslich beim Endboss. Capice? Capice!

Schaumal - dieser Thread ist genau 4(!) unter dem Deinigen angesiedelt, schon 13 Stunden alt mit über 230 Einträgen.

Ist es wirklich notwendig hier direkt noch einmal das Thema parallel anzusprechen?

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Dann geh ich halt afk und warte bis mich wer kickt.
Oder willst du kicks auch bestrafen? Dann wäre das leicht abusebar

Ich denke es geht den Leuten Primär um die Legendaryeffekte. Einfach die Effekte beim Endboss droppen lassen.

Nein, danke.
So wies aktuell ist passts perfekt.

Ist halt einfach Traurig das sich Blizzard gar nicht dafür interessiert.
Ich frage mich immer wer bei den sich so ein Schwachsinn überhaupt ausdenkt beim 2ten Boss von einer Instanz sowas einzufügen und das man dafür nicht mal ne strafe bekommt wenn man die grp verlässt.
Würde es sich um Probleme beim Einkaufen im Shop handeln dann wäre das in weniger als 2 Stunden gefixt…

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Absolute Zustimmung. Bin erst vorhin mit meinem Heiler aus einer Gruppe gegangen, weil die Leute wie die ersten Menschen gespielt haben. Muss ich nicht haben. :woman_shrugging:t2:

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Sehe ich auch so. Mal abgesehen davon, würde es die ganze rio Thematik noch stärker befeuern, da man nun noch genauer schauen muss wer den key joynen will.
Dann existiert nämlich nicht nur die Gefahr, dass mein key depleted wird. Nein ich kann darin auch noch als “Geisel” festgehalten werden…

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Dir ist bewusst das es hauptsächlich um die Random inis geht und nicht um Myhtic instanzen? Mythic nutzt niemand um irgendwelche Legendary Erinnerungen abzufarmen. Wer in Mythic die grp verlässt der wird einfach auf Igno gepackt und fertig.

Es gibt halt einfach auch nichts mehr, was man sonst aus diesen Instanzen will…
Hc ist halt nunmal knapp zwei Wochen da. Das ist halt von fast jedem abgefarmt.
außerdem hat sich das Problem doch bald erledigt. Noch ne Woche oder so und jeder hat sein Zeug.
Zumal sich hoffentlich bald rumgesprochen, dass es dafür auch effektivere Methoden gibt… Zumindest für die Klassen, wo es nicht beim letzten Boss dropt.

Die Mechanik an sich fordert das halt heraus, wenn du Tank bist. Aber jetzt irgendwelche restrictions für hc inis sehe ich nicht. Dafür ist der content an sich einfach nicht relevant genug würd ich mal sagen.

Ich musste 11 mal im Theater der Schmerzen den ersten Boss töten bis die MA Leggy Vorlage gedropt ist. Wenigstens ist da nur ein Trash pack davor. Dann hätte ich ja 1023 Stunden und 30 min warten müssen, da hätte ich ja gleich die Innis durchspielen können.

Ich denke man muss da gar nicht so massiv eingreifen-. Das „Problem“ waren diesmal primär das viele legendary Vorlagen bei frühen Bossen im Dungeon fallen gelassen wurden. Sowas sollte eben grundsätzlich beim letzten Boss droppen und das Problem wäre imho fast gelöst.