9.2 - und es geht schon wieder los

quelle?

Press X

Ach wirklich den da würden sie sich auch drum kümmer die mal zu halten.

SChätzen auf grund von tahlen die nicht alle spieler abzeichnen und nicht mal den markt mit den meisten spielern einfach ignoriert tolle zahlen, UNd ja falsch ist da richtige wort dafür.

Ach und du weist was die meisten wollen gut zu wissen.

Lüge … ekelhaft …

Wieso bekommt ihr heutzutage eure (berechtigte oder unberechtigte) Kritik nicht einmal in normale Sätze verpackt? Warum muss das immer so reißerisch und unter der Gürtellinie erfolgen? Geht es nur darum, sich bzw. dem Thread mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen?

Keine Ahnung, sind halt alles nur Schätzungen. Will nicht behaupten, dass ich es weiss.

Aber zu den 100Euro: Das wäre halt im Durchschnitt. WoW lebt (vermutlich) von sogenannten „Wales“, die sich für sehr viel Geld WoW-Tokens und Skins kaufen. (Boost Meta ist mega profitabel für Blizz.) Die können den Durchschnitt krass anheben.

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Warum hasu du dann wie ein vollidiot mit falschen zahlen um dich wo selbst der typ der das video nach unter einer woche zurück gerudert ist.

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Nur machen Raider generell eben nichtmal 10% der Spieler aus, mal abgesehen davon dass auch nicht jeder loggt :smiley:

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Raidlog Addon halt. Klappt heute aber nimmer.

Die Zahlen stellen das absolute Minium dar und die Seite, die mittlerweile geclosed hat, sagte selber, dass sie gar ned alle erfassen können.

Ob WoW von Wales lebt ist eine bloße Behauptung. Wäre dem so, müsste der Tokenpreis viel niedriger sein.

2 Mio Subs ist einfach ausgeschlossen, es dürften eher so 6 Mio gewesen sein.

Hast du da oben aber. Und Schätzungen sollten schon ein realistisches Fundament haben. Raids sind keins für die gesamtspielerzahl.

Selbst wenns 3mio wären, hat die überwältigende Mehrheit der Spieler gequitted.

Wie oben schon erklärt, selbst bei 20 Millionen hätte die Mehrheit schon gequittet. Völlig sinnlose Aussage.

Die Schätzung ist nicht: Spielerzahl=Leute die Raids loggen. Man braucht die Leute, die Raids loggen als Input, um die Spielerzahl zu schätzen. (Dinge wie: Es gibt Spieler die nicht raidloggen, werden berücksichtigt.) Das ist sicherlich kein schlechter Ansatz.

WoW hatte zu Kata ca. 12.5 Mio subs. Das war das Max. (Offizielle Blizz-Zahlen btw.)

12.5 mio >> 3mio.

Inwiefern ist das „sinnlos“?

Ja über hundert Million. Und selbst ff hat ein Großteil der spieler verloren wen wir danach gehen.

Doch so wurde sie gemacht.

Wurden sie aber nicht deswegen war es schrott

Quelle?

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Das war eine andere Zeit. Da waren MMORPGs noch die großen Jungs im Studio. Und zu den 12 Mio Subs gesellen sich iwas um die 60 Mio Quiter.

2 Mio ist einfach völlig unrealistisch.

Ich spreche von Subs (Leute, die bezahlen um spielen zu können), nicht von Chars.

Stimmt, kein schlechter sondern ein völlig sinnfreier.

Weil wow schon mehr als 100 mio abos hatte und du hier mit irgendwelchen wilden Zahlen ohne Grundlage um dich wirfst.

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Wäre er sinnfrei, wäre er schlecht.

Das wäre und ist eine Steigerung von schlecht und wäre nicht sinnfrei sondern ist sinnfrei.

JA wow hatte 2014 100 mio accs erstellt also haben sie einen größteil davon verloren was ist daran nicht zu verstehen.
FF hat sich vor ein paar jahren für 25 mio accs gefeiert und hat seit jahren ihre server erweitert als hat dort ein ein größteil auf gehört.

Oke dann sag ich es halt so: WoW hat meiner Meinung nach gefühlt viel weniger Spieler als zu WoD.

Hundert Millionen Accounts, yup. Das war Stand Januar 2014. Gefühlt jeder, der jemals Video- oder PC-Spiele gespielt hat, hat auch mal WoW gespielt und die Zahl derer, die neu mit WoW angefangen haben, hat damals noch die Zahl derer überstiegen, die scharenweise wieder aufgehört haben - da waren MMOs aber noch der richtig heiße Schei* und WoW mit seinem casual Soloquesting, gut designten Raids und einfachen Dungeons in Zeiten wie WotLK ein gefragtes Spiel, das überall in den Mainstreammedien und in der Popkultur Spuren hinterlassen hatte.
MMOs sind aber schon seit vielen Jahren allgemein auf absteigendem Ast und dementsprechend, auch weil soviele Leute WoW schon gespielt und aus unterschiedlichsten Gründen aufgehört haben, kamen über die Jahre einfach kaum Neulinge nach und es war klar, dass es ab da nur noch bergab gehen könnte.

Es ließe sich jetzt noch darüber debattieren, welche Spieler Blizzard noch zusätzlich durch schlechte Entscheidungen und mieses Design verloren hat (Hallo WoD) und ob sie den Prozess in den letzten Jahren nicht vielleicht sogar beschleunigen, aber dass die Spielerzahlen drastisch sinken mussten, war unvermeidbar nach dem WotLK/Cata-Peak. Schon während ganz WotLK haben die Zahlen ja schon stagniert.

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