Ach wirklich den da würden sie sich auch drum kümmer die mal zu halten.
SChätzen auf grund von tahlen die nicht alle spieler abzeichnen und nicht mal den markt mit den meisten spielern einfach ignoriert tolle zahlen, UNd ja falsch ist da richtige wort dafür.
Ach und du weist was die meisten wollen gut zu wissen.
Wieso bekommt ihr heutzutage eure (berechtigte oder unberechtigte) Kritik nicht einmal in normale Sätze verpackt? Warum muss das immer so reißerisch und unter der Gürtellinie erfolgen? Geht es nur darum, sich bzw. dem Thread mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen?
Keine Ahnung, sind halt alles nur Schätzungen. Will nicht behaupten, dass ich es weiss.
Aber zu den 100Euro: Das wäre halt im Durchschnitt. WoW lebt (vermutlich) von sogenannten „Wales“, die sich für sehr viel Geld WoW-Tokens und Skins kaufen. (Boost Meta ist mega profitabel für Blizz.) Die können den Durchschnitt krass anheben.
Die Schätzung ist nicht: Spielerzahl=Leute die Raids loggen. Man braucht die Leute, die Raids loggen als Input, um die Spielerzahl zu schätzen. (Dinge wie: Es gibt Spieler die nicht raidloggen, werden berücksichtigt.) Das ist sicherlich kein schlechter Ansatz.
JA wow hatte 2014 100 mio accs erstellt also haben sie einen größteil davon verloren was ist daran nicht zu verstehen.
FF hat sich vor ein paar jahren für 25 mio accs gefeiert und hat seit jahren ihre server erweitert als hat dort ein ein größteil auf gehört.
Hundert Millionen Accounts, yup. Das war Stand Januar 2014. Gefühlt jeder, der jemals Video- oder PC-Spiele gespielt hat, hat auch mal WoW gespielt und die Zahl derer, die neu mit WoW angefangen haben, hat damals noch die Zahl derer überstiegen, die scharenweise wieder aufgehört haben - da waren MMOs aber noch der richtig heiße Schei* und WoW mit seinem casual Soloquesting, gut designten Raids und einfachen Dungeons in Zeiten wie WotLK ein gefragtes Spiel, das überall in den Mainstreammedien und in der Popkultur Spuren hinterlassen hatte.
MMOs sind aber schon seit vielen Jahren allgemein auf absteigendem Ast und dementsprechend, auch weil soviele Leute WoW schon gespielt und aus unterschiedlichsten Gründen aufgehört haben, kamen über die Jahre einfach kaum Neulinge nach und es war klar, dass es ab da nur noch bergab gehen könnte.
Es ließe sich jetzt noch darüber debattieren, welche Spieler Blizzard noch zusätzlich durch schlechte Entscheidungen und mieses Design verloren hat (Hallo WoD) und ob sie den Prozess in den letzten Jahren nicht vielleicht sogar beschleunigen, aber dass die Spielerzahlen drastisch sinken mussten, war unvermeidbar nach dem WotLK/Cata-Peak. Schon während ganz WotLK haben die Zahlen ja schon stagniert.