[A-RP] 🏹 Die Ruhmreiche Jagd | 26.07.24 + 27.07.24


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🏹Jurina'tore — Die Ruhmreiche Jagd 🏹


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Die Hörner der Waldläufer bellen durch die schwüle Hitze des Sommers. Am Tage nach der Sommertagundnachtgleiche versammeln sie sich auf dem heiligen Boden uralter Jagdgründe. Die Wildgötter der Jagd sprechen ihre Segen für alle aus, die dem Rausch von Adrenalin und Verfolgung verfallen und ihre scharfen Sinne auf ein Ziel richten.

Wann: 26.07.2024 + 27.07.2024
Wo: Statue der Schützin nahe Astranaar, Eschental
Fraktion: Allianz

Die Ruhmreiche Jagd ist eine alte Tradition des Ordens der Kalarar’mush’as.
Sie ehrt den Sommer und die Wildgötter der Jagd, wobei dieses Jahr besonders Malorne und Goldrinn geehrt werden sollen!
Der heiße Somme wühlt die Energien des Smaragdgrünen Traums auf. Die Wälder schäumen mit Leben über. Die Instinkte jener, die zum Überleben den Gesetzen des Waldreiches Folge leisten müssen, erwachen in einem sportlichen Anflug von Ehrgeiz und Fokus.

Malorne, Herr der Wälder, Weiser der Pfade, Hüter der Haine, lässt seine Weisheit durch die Adern des Pflanzenreiches rauschen und wird zum spirituellen Leuchtfeuer aller, die sich im Einklang mit dem Waldlandreich bewegen.

Goldrinn, Essenz aller Jäger, Herr des Adrenalinrausches, Wildheit und Ehre, lässt das Blut jener, die ihm Respekt zollen, in geiferndem Eifer kochen. Ehrgeiz, Mut und Jagdfieber entflammen die Herzen der Jäger und beseelen jene, die ihr Ziel nicht aus den Augen lassen.

Am längsten Tag des Sommers ruhen die Kaldorei und schonen ihre Kräfte. Doch in der Nacht versammeln sie sich für die Ruhmreiche Jagd. Ein großes, sommerliches Fest, zu dem die Gäste Tiermasken aller Art (meist an die Wildgötter gerichtet) tragen und in goldenen, roten, orangenen oder anderen sommerfarbenen Gewändern erscheinen.

Herausforderungen, Spiele und Wettbewerbe erwarten die Teilnehmer der Großen Jagd.
Jäger können ihre Beute und Errungenschaften zur Schau stellen und als Tribut und für einen Segen an die Götter erbringen. Handwerker und Händler können ihre Waren ausstellen und die Schätze aus der Natur mit dem Volk teilen.

An jedem Tag gibt es eine große Herausforderung, deren Gewinner mit ruhmreichen Titeln und Preisen belohnt werden!
Danach und währenddessen erwartet die Gäste ein großes Gelage und Festmahl mit Musik, Feuerwerk, kühlen Getränken und allerlei Beschäftigungen, die Schausteller, Unterhalter und berühmte Jäger anbieten.

Kommt und schaut doch gerne auf unserem Event-Server vorbei:

  • Einladung zum Discord-Server: https://discord.gg/RyaF7P7YVf

Dresscode: Tiermasken! Lasst eure Charaktere in Wolfs-, Bären- oder Vogelmasken erscheinen. Jede Art von Tiermaske ist erlaubt. Die ideale Gelegenheit, ein Geweih aufzusetzen, oder sich nach dem eigenen ‚Spirit Animal‘ einzukleiden.

Die Farben des Festes sind Rot, Gold, Orange, Braun und alle Farben, die man mit der Majestätik des heißen Sommers in Verbindung bringen kann!


Das erwartet euch:


Musik!


Wie zu jedem Jahr bieten wir für unsere Feste eine sorgfältig zusammengestellte Watch2Gether-Paylist für ein möglichst magisches Erlebnis!

Link zur W2G-Playlist: Kommt!


Tag 1


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Eröffnungszeremonie
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Das Fest beginnt mit einem Segen und einer Anrufungszeremonie zur Eröffnung.


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Geschichtswettbewerb
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Teilt eure ruhmreichsten Erfahrungen oder die Geschichten eurer gefährlichsten Jagd. Abenteurer aller Art erhalten hier die Gelegenheit, von ihrem Leben zu erzählen, oder aber ihre beste Geschichte zu teilen. Auch jene sind willkommen, die frei erfunden sind!


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Markt & Unterhaltung
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Händler, Handwerker und Jäger aller Art sind herzlich dazu eingeladen, auch auf diesem Fest wieder ihre Stände aufzubauen.

Wir suchen außerdem nach Charakteren - gerne Waldläufer oder Jäger, aber auch aller anderen Arten -, die ihr eigenes Programm anbieten möchten. Es müssen nicht nur Waren und Speisen verkauft werden.
Ist euer Charakter ein Akrobat, Illusionist, Unterhalter oder jemand, der Lehren und Weisheiten über die Jagd und ihre Waffen zu teilen hat? Dann bietet eure Dienste doch auf dem Fest an!


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Der große Schützenwettbewerb
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Könnt ihr der Schützenmeister von Jurina’tore werden und den Titel als Meister mit dem Bogen für euch einfordern? Beweist euer Können in unserem Bogenschießwettbewerb!



Tag 2


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Quel’mushu
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Seid ihr für Malorne oder für Goldrinn?
Schließt euch der Rotte des Malorne oder dem Rudel des Goldrinn an.
Zwei Streitmächte von Jägern partizipieren in einer Reihe von Herausforderungen gegeneinander. Den Teilnehmenden winken Preise und Ruhm. Die besten Jäger werden zu den Meistern der Jagd gekürt!


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Markt & Unterhaltung
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Händler, Handwerker und Jäger aller Art sind herzlich dazu eingeladen, auch auf diesem Fest wieder ihre Stände aufzubauen.

Wir suchen außerdem nach Charakteren - gerne Waldläufer oder Jäger, aber auch aller anderen Arten -, die ihr eigenes Programm anbieten möchten. Es müssen nicht nur Waren und Speisen verkauft werden.
Ist euer Charakter ein Akrobat, Illusionist, Unterhalter oder jemand, der Lehren und Weisheiten über die Jagd und ihre Waffen zu teilen hat? Dann bietet eure Dienste doch auf dem Fest an!


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Pfadfinderei
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Wurde von Falodan übernommen! (Vielen, lieben Dank!)
Genaue Informationen finden sich in seinem Post zu diesem Thread.


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Abschlusszeremonie & Gelage
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Nach einer Abschlusszeremonie zu ehren der beiden Götter, endet das Fest mit einem großen Festmahl, Feuerwerk, Musik und Getränken.


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OOC-Informationen:

Letztlich bitten wir euch, in Erinnerung zu behalten, dass es sich bei diesem Event um ein friedliches Fest handelt. Seht also bitte von Störungen und Konflikt ab!
Letzterer hat seine Zeit und seinen Platz im Rp. Dieses Event fokussiert sich jedoch auf Freude und friedliche Themen.


Wir suchen euch!


Wir suchen Händler und Handwerker, die ihre Marktstände auf unserem Fest aufbauen wollen und zudem jene, die ihre Dienste in Sachen Unterhaltung anbieten möchten.
Wir suchen Jäger, die Wissen und Lehren zur Jagd und zu ihren Waffen teilen und vielleicht große Trophäen ihrer erlegten Beute zur Schau stellen möchten.
Wir suchen Illusionisten, Spieler, Musikanten und alle Charaktere, die auf dem Fest selbst etwas Programm und etwas, bei dem man teilnehmen könnte, anbieten möchten.

Meldet euch gerne bei uns!

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Händler und Besucher gleichermaßen, werden erfahren dass wenige Tage vor dem eigentlichen Jagdfest eine Gruppe Schildwachen an der Dunkelküste wartet um sicheres Geleit durch das geschundene Land bis nach Eschental zu bieten.

OOC Information:
IC kann man einmal von Gilneas mit dem Schiff nach Bel’ameth reisen und von dort auch ein Portal nach Dunkelküste nehmen.
Die Dunkelküste ist immer noch vom Krieg der Dornen geschunden, jedoch offiziell frei. Dennoch ist es ein von Krieg gezeichneter Ort der sicherlich einige andere neue Gefahren bietet…

Tag: 25.07.2024 - 20 Uhr (Lor’danel - Dunkelküste)

Für Fragen einfach Ferayé kontaktieren.

EDIT: Durch die Kriegsfront ist der aufgebaute Hafen von Auberdine leider zerstört. Wir werden uns also in Lor’danel treffen. Bitte flüstert mich an, damit ich euch in den Schlachtzug einladen kann.

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Am kommenden Wochende ist es so weit!

Jurina’tore, die Ruhmreiche Jagd findet

Freitag, 26.07, um 19:30 statt!
19:00 Uhr könnt ihr euch bereits sammeln und um 19:30 findet die Einstiegszeremonie statt.

Samstag, 27.07, um 19:30 statt!
19:00 Uhr beginnt ebenso bereits das Sammeln und um 19:30 beginnen wir mit dem Einstieg.

Dabei findet Tag 1 an der Statue der Schützin in Astranaar statt und Tag 2 beginnt an der Grenze zur Dunkelküste.

Wir suchen noch Zeremoniehelfer, Händler und Künstler!

Wir suchen noch immer nach jenen, die Stände und/oder ihre Künste auf dem Fest anbieten möchten.
Meldet euch gerne hier, unter dem Thread, bei uns im Spiel oder über Discord!

Für die Zeremonie des zweiten Tages suchen wir zudem Nachtelfen, die sich als Anhänger Malornes entweder ein Geweih aufsetzen wollen, oder als Anhänger Goldrinns eine Wolfsmaske tragen möchten!

Sämtliche Preise für die Spiele und Turniere wurden bereits gezeichnet und sind auf unserem Fest-Discordserver zu sehen.

Wir freuen uns auf euch!

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„Natürlich bleibst du nicht immer eine Kaulquappe, surfal. Eines Tages wirst auch du so gut jagen wie deine Schwester. Aber was du bis dorthin noch verstehen musst, ist, dass es nicht nur diese eine Art der Jagd gibt, die dich gerade vor Sehnsucht brennen lässt. Es ist nicht nur der perfekte Blattschuss auf den Schattenhornhirschen, auf den du drei Nächte und drei Tage angesessen bist. Es ist nicht nur die Speerhatz, mit der du den Disteleber zur Strecke bringst. All das bringt Ruhm, sicher. Aber es ist die kleine Beute, die dich lehrt, dass du Eins mit ihr im ewigen Kreislauf bist.“

Am zweiten Tag von Jurina’tore geht es hinaus in die Wälder, um sich der Vielfalt des Jagens zu widmen. Durch drei Stationen wird die Gruppe durch das Eschental ziehen, ihre Jagdfertigeiten abseits des Bogens beweisen und dabei auch noch der traditionellen Bestandspflege nachkommen:

:frog: :open_hands:
Erste Station: Froschfang
Bei den Tümpeln vor Aessinas Schrein geht es um den Dienst an der Natur: Die Froschbevölkerung dort ist außer Kontrolle geraten! Frösche müssen per Hand gesammelt und in den See um Astranaar umgesiedelt werden. Wer erfolgreich den meisten Amphibien ins neue Heim bringt, bekommt ein Siegel.

:fish::round_pushpin:
Zweite Station: Speerfischen
Am Zoramstrand geht es um Geschick: Mit gewöhnlichen Holzspeeren geht es im seichten Strandteil auf die Jagd nach Feuerflossenschnappern. Wer zuerst drei Fische mit dem Speer erwischt, bekommt ein Siegel.

:beetle: :jar:
Dritte Station: Glühkäfersammeln
Im Buschwerk um Edunes Haus finden sich die dicksten und hellsten Glühkäfer des aktuellen Jahres. Ziel ist es, sie in Gläser zu fangen um das Gelage am Abend damit zu beleuchten. Wessen Glas als Erstes mit drei Lichtern erstrahlt, bekommt ein Siegel.

Wer die meisten Siegel sammelt, bekommt natürlich einen Preis.
Kommt und beweist eure Jagdfähigkeiten! :herb: :sparkles:

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Quel’Asta, Eschental.

Die Tage werden länger und heißer. Viele Kaldorei neigen dazu, die Zeiten der stechenden Sonne auszuschlafen und den Löwenanteil des Tages dazu zu nutzen, ihre Kräfte zu schonen und zu meditieren.
Sobald die beiden Monde am Horizont aufziehen, die Sonne hinter den schroffen Klippen des Gebirges niedersinkt und die Sterne am Himmel zu prangen beginnen, erwachen sie und ein ganz und gar tüchtiges Treiben entsteht in den weiten Waldlandreichen des Eschentals.

Die große Zeit zu ehren aller Jäger und ihrer heiligen Jagd hat begonnen.

Priesterinnen und Druiden vollführen uralte Rituale, um die Mondbrunnen des Tals zu reinigen. Arkane Magie zieht durch die Luft und ihr Einfluss darf sich nicht mit den heiligen, spirituellen Energien der göttlichen Schreine mischen. Nur zu leicht hätten verderbte Energien es, sich an den Überresten der Luft zu sättigen und zu erstärken. Aus diesem Grund ist die Purifizierung äußerst wichtig.

Doch auch Handwerker; Schmiede, Schneider, Lederer und Künstler aller Art; gehen ihren Werken nach. Kunstvolle Tiermasken werden aus magisch gewachsenem Holz geschnitzt und kunstvoll bemalt. Frauen und Männer ziehen in goldgeschmückten Gewändern durch die Straßen, welche die Farben eines heißen und prunkvollen Sommers tragen.
Die Jurina’tore-Nächte stehen bevor! Jedes Tier und jeder Waldbewohner spürt das rauschende Anbahnen der bevorstehenden Ehrung der Jagd. Und das Jagdfieber selbst wütet in jenen, die ausziehen, um Beute aufzuspüren und das Gleichgewicht der Natur aufrecht zu erhalten.

Irrwische kreisen um erneuerte Wegschreine der Wildgötter.
Dryaden wurden vermehrt in der Nähe der Dörfer gesichtet.
Rotten von Nachtsäblern migrieren durch das Tal.
Glühschwärmerkäfer tanzen in Scharen durch die Nacht.
Die umherwandernden, uralten Hüter von Dörfern und Wäldern, tragen honigfarben leuchtende Laternen an ihren Ästen und Blätterkleidern. Auch die Uralten schmücken sich in den Farben des anstehenden Sommerfestes. Zumindest jene, die sich in der Nähe des Festplatzes aufhalten.

Astranaar und die Pfade vor dem Dorf leuchten mit den Lichtern unzähliger weiterer Laternen und Kerzenlichter, die man in Schälchen auf dem Wasser, im Geäst, auf Steinen und Felsen am Wegesrand und hoch in den Baumkronen platziert hat. Windspiele klirren in aufziehenden, warmen Brisen und spielen unerwartete Lieder für ahnungslose Passanten.
Das Dorf ist geschäftig.
Leute aller Art stellen ihre Stände auf. Schreier werben für Händler aus nah und fern. Kaldorei mit aufwendigen Tiermasken hetzen durch die Straßen und das Dickicht der Wildnis, imitieren die Laute von Wölfen, Vögeln und Hirschen.
Trommeln erklingen aus der Tiefe des Waldes und sirenenhafte Stimmen singen mystische und verträumte Lieder.

Fauchende Fackeln mit loderndem Feuer hüten stolze Statuen von uralten Ahnenwächtern.
Und noble Banner und Schilder kündigen die kommenden Spiele der Jagd zu Ehren der Wildgötter an. Druiden lassen goldene und feurige Blüten und Ranken über ihnen wachsen, während mutige Jäger und talentierte Handwerker kunstvolle Werke aus den Erträgen der Natur schaffen.

Der Platz der großen Statue der Schützin wurde zu einem Festplatz umgewandelt. Zelte schmücken den Pfadweg nahe Astranaar von einer Straßenseite zur nächsten. Prunkvolle und verschnörkelte Tische aus darnassischer Handwerkskunst zieren die Plattform der alten Ruine und werden bald Träger eines reichhaltigen Festmahls sein.
Man kann Kaldorei sehen, welche die Zielscheiben des Schützenturniers auf den felsigen Hügeln und vom Dickicht verschleierten Wurzeln des Schießplatzes aufstellen.
Und zahlreiche Helfer, welche die Landschaft mit Bannern, Laternen, Kohlepfannen, güldenen Blüten und den Abbildern von Pfeil, Bogen und den Gesichtern der Wildgötter schmücken.

Heute um 19:30 beginnen wir mit dem Einstiegsritual und dem ersten Festtag der Großen Jagd.

Wir sammeln uns am Anfang des Trampelpfades, der von dem Pflastersteinweg aus Astranaar zur Statue der Schützin führt!

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