Kurz und Knapp
Was: 2. SIEGESFEIER CORDBERG + Sommermarkt
Wann: 11. - 15. August 2021
Wo IC: die befreite Grafschaft Cordberg in Lordaeron
(in Memory to the plot: [A-RP] Angriff auf Cordberg)Wo ooC: Anwesen der Norwinsens in Kul Tiras (Tiragardesund)
ErbauerEventErlebnisDiscord:
`https://discord.gg/garCs8GzyC
Hergehört liebe Leut'!
Einmal mehr lädt Graf Girion Athencord zur jährlichen Feier auf Neu-Cordberg ein, um dessen Befreiung vor zwei Jahren durch Allianztruppen in Ehren zu halten. Auch dieses Jahr unterstützt der Orden des Erbauers die Feier mit seinem Sommermarkt und verschiedenen Wettkämpfen.
Gesucht werden Marktstände für Speis und Trank, Handwerk und Spiel!
Jeder Standbetreiber bekommt eine Übernachtungsmöglichkeit in einer nahen Herberge gestellt. Verpflegung bezieht sich nur auf Frühstück.
Das geplante Programm
Anreisetag, Mittwoch, den 11. August :
- ab 19.00 Uhr: Anreisen und gemeinsames Beisammensein
(oben beim Hauptgebäude mit der Terrasse)
Bogenschützenturnier, Donnerstag, den 12. August :
- ab 19.00 Uhr: Sammeln beim Herold
(unterhalb des Hauptgebäudes auf der langen Geraden)
Das Regelwerk - Bogenschießen:
- teilnahmeberechtigt sind Personen ab 16 Jahren (m/w), jede Allianzrasse (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
- es sind keine Magie oder sonstige Mittelchen (z. B. aus der Alchemie) erlaubt
- es werden einheitliche Bögen vom Orden ausgehändigt
Ablauf IC:
- folgt
Ablauf ooc:
- folgt
Die Teilnehmer:
- Magus Anastasia Barrymoore
- Viktorija-Sophie Homestead
- Zeravia Anoteras
- Valeyna Callaghan
- Streuner
- Knappe Roanen Brownstone
Große Feier + Tanz, Freitag, den 13. August :
- ab 19.00 Uhr: Eröffnungsrede des Lehnsherren Girion Athencord für die Siegesfeier / priesterliche Worte eines Ordenspriesters
- anschließend großes Buffet (unten beim großen Festgelände)
- Ausklang des Abends mit Musik und Tanz (auch angeleiteter Gruppentanz)
Gesucht wird:
- Ein/-e Versorger/-in für das Buffet (Ausarbeitung des Buffets und Organisation während der Siegesfeier)
- Ein/-e Führer/-in für angeleitete Gruppentänze (Reihentänze, Reigen, Kontratanz etc.)
Markt + Buhurt zu Pferde, Samstag, den 14. August:
- ab 18.00 Uhr: Eröffnung des Markttreibens
Die Marktstände:
- Silberfeders Schreibwaren
- Feuerblut Klan
- Gillian, die Zuckerfee
- Sammelsurium Eulenfeder
- Schneiderei „Feiner Faden“
- Manufaktur Rosenstolz
- ab 19.00 Uhr: Massenbuhurt zu Pferde mit Hindernissen (max. 15 Teilnehmer)
Das Regelwerk:
- teilnahmeberechtigt sind bürgerliche und adlige Personen ab 20 Jahren (m/w), jede Allianzrasse (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
- es sind keine Magie oder sonstige Mittelchen (z. B. aus der Alchemie) erlaubt
- als Reittiere sind nur Pferde gestattet
- Turnierwaffen werden vom Orden ausgegeben und sind entsprechend abgestumpft
- es gilt Helmpflicht
- es gilt die Opferregel: Jeder bestimmt selbst, wie schwer er verletzt wird. Aber bitte nicht kaputtemoten, nur um dem Angreifer moralisch einen mitzugeben.
Ablauf IC: (entweder Jeder gegen Jeden oder in Gruppen)
- Einreiten der Streiter auf Ankündigung des Herolds
- nach dem Startschuss wird angeritten, beim Massenbuhurt gibt es keine festgelegten Ziele
- es heißt jeder gegen jeden / Gruppe gegen Gruppe, bis am Ende nur noch einer / eine Gruppe im Sattel sitzt
- mehrere Angriffe auf ein Ziel sind möglich
Ablauf ooc - ausführlich:
I. Freie Runde - Einreiten:
Herold ruft Ritter nacheinander auf, die Emoten Ihr einreiten und beziehen Position bei RAIDzeichen
Herold gibt dann Startsignal:
II. Kampfablauf:
- Initiative = (Finaler Reitwert (FRW)):
- höchste Summe fängt an, Gleichstand höchster Reitwert, sonst Wiederholung. Initiative gilt für den GANZEN Kampf.
- Aktionsrunde:
- Beginnender Ritter sagt im RAIDchannel an, ob er entweder
Stürmt (Angriff MIT Bonus)
oder Angreift (Angriff OHNE Bonus)
oder ein Manöver ausführt (Verteidigung MIT Bonus)
(Hinweis: Nur irgendwo hinreiten „aka Passen“ geht auch)
(Hinweis: Ziel kann - MUSS aber nicht im Raid gesagt werden, beim Emote später schon)
(Hinweis: Erst ansagen im Raid was man Tut - Stürmen, Angreifen, Manöver, Passen…dann Yell s.u.)
- Stürmen - Ablauf:
3.1 Stürmen:
-
Würfeln mit W20, wenn W20<FRW (FinalerReitwert) dann klappt es
-
W20<FRW Pro Punkt unter FRW = + AT (z.Bsp. FRW 7…W20 = 3 - dann AT + 4
-
Wird nicht unter FRW gewürfelt dann „Nullrunde“ Pferd bockt oder ähnliches
-
Wenn W20 = FRW dann siehts toll aus und man kann Angreifen aber OHNE Bonus (7 - 7 = 0)
3.2 Stürmen - Emoten:
- Ritter Emotet sein Ergebnis aus 3.1 und sagt ZIEL an
3.3 Stürmen - Würfeln:
-
Angreifer würfelt AT + Bonus (siehe 3.1.)
-
Verteidiger würfelt auf VT
3.5 Verteidiger Emotet Ergebnis
- Angreifen Ablauf:
4.1 Angreifen:
Angreifer Emotet das Antraben zum Ziel und dann die direkte AT
4.2 Angreifen - Würfeln:
-
Angreifer würfelt auf AT
-
Verteidiger würfelt auf VT
4.3. Verteidiger Emotet Ergebnis
- Manöver Ablauf:
5.1 Manöver:
-
Ritter würfelt mit W20 unter FRW
-
Gelingt der Wurf bekommt der Ritter pro Punkt < FRW + auf VT (Finaler Reitwert = 10, Würfelt 4 = +6 auf VT auf ALLE Angriffe - BIS der Ritter wieder dran ist in der nächsten Runde)
-
Misslingt der Wurf passiert nix, sieht aber öde aus
5.2 Manöver Emoten (Reitet Haken, hüpft über Barrikaden, was auch immer)
- Ergebniss / Schaden
-
AT >= VT mit 10 Punkten (also ab 10) Spieler wird sofort abgeworfen (Boni zählt nicht, nur der reine Wurf)
-
VT >= AT mit 10 Punkten (also ab 10) Kontertreffer
(Beispiel VT = 19 und AT = 7 - Differenz = 12 (+ BONI), mit ZG muss über 12 (+BONI) gewürfelt werden
- Differenz zwischen AT / VT ist der Schaden über den mit ZG gewürfelt werden muss (hier zählen Boni)
(Beispiel: AT = 15 und VT = 6 - Differenz = 9 (+BONI), mit ZG muss über 9 (+BONI) gewürfelt werden, sonst Abwurf)
grober Ablauf ooc - so kurz, wie es geht:
Initiative (FRW)
Ansage RAID: Stürmen; Angreifen; Manöver; Bewegung (passen)
Stürmen: W20 < FRW - Differenz gleich Bonus auf AT
Stürmen YELL Emoten (Erfolg + Ziel, Misserfolg)
Stürmen Würfeln AT Wx-20 + Bonus
Angreifen:
Angreifen YELL Emoten (+Ziel)
Angreifen Würfeln AT
Manöver: W20 < FRW - Differenz gleich Bonus auf ALLE VT
- Manöver YELL Emoten
BEDARF (Stürmen/Angriff) VT würfeln
BEDARF (Stürmen/Angriff) VT Emoten
Passen: (Nix Passiert)
- Passen YELL Emoten
TREFFER:
AT >= VT mit 10 Punkten (abwurf Verteidiger)
VT >= AT mit 10 Punkten (KonterTREFFER, kein Abwurf)
Differenz zwischen AT / VT (oder VT/AT bei Kontertreffer) ist „Schaden“ über den mit ZG gewürfelt werden muss (+ Boni)
Charakterwerte:
- werden individuell für jeden Streiter zusammengebastelt mit Einberechnung von Erfahrung des Reiters UND des Pferdes (hierzu Arken oder Karun anschreiben, im Discord Ser Grumpselot, wenn ihr Fragen habt)
- ihr bekommt einen Excell-Berechnungsbogen, den ihr selbst ausfüllen dürft
(INI) - Initiative: legt nur fest, wer zuerst dran ist
(AT) - Attacke: Angriffswert (Nahkampf)
(VT) - Verteidigung: Verteidigungswert (Nahkampf)
(RW) - Reitwert: Erfahrung von Reiter und Tier
(FRW) – Finaler Reitwert: Erfahrung von Reiter und Tier + Initiative
(ZG) - Zähigkeit: kommt als Rettungswurf zum Einsatz, um sich ggfls. im Sattel halten zu können / Einschätzung von Verletzungen
Die Teilnehmer:
- Knappe Roanen Brownstone
- Lady Noélia Ren’Kal
- Sir Desmond Ysaac Farring
- Sir Tyrin Leuner
- Baroness Loreen von Ligesh
- Sir Jacarda van Roth
- Ellyzabeth Keller
- Sir Venrick Valentin Violantis Penbar IV.
- Sir Devayn Stalwray
Markt + Holzhackwettbewerb, Sonntag, den 15. August :
- ab 17.00 Uhr: Eröffnung des Markttreibens (wer früher möchte, darf gerne)
- ab 19.00 Uhr: Der große Holzhackwettbewerb (max. 8 Teilnehmer)
Das Regelwerk - Holzhacken:
- teilnahmeberechtigt sind Personen ab 16 Jahren (m/w), jede Allianzrasse (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
- es sind keine Magie oder sonstige Mittelchen (z. B. aus der Alchemie) erlaubt, es geht um stumpfe Gewalt
Ablauf IC:
Viertelfinale:
- einen dicken Stamm (vertikal) als Schnellster durchhacken - Kraft oder Technik, wer wird siegen?
- die ersten 4 kommen weiter ins…
Halbfinale:
- einen dicken Stamm als schnellster durchsägen - Ausdauer ist gefragt!
- die ersten 2 kommen weiter ins…
Finale:
- innerhalb einer vorgegebenen Zeit die meisten Holzscheite hacken
Ablauf ooc:
- jeder Teilnehmer darf 8 Punkte auf Stärke, Geschick und Ausdauer verteilen, Beispiel:
h.ttps://imgur.com/64NicaS
- in jeder Runde (Viertel-, Halbfinale + Finale) wird ein anderer Wert von Bedeutung sein
- gerade beim Holzhacken kommt es zum Beispiel neben Stärke, auch auf Geschicklichkeit an. Noch dazu muss man schauen, dass man mit seiner Ausdauer hinkommt. Bringt ja alles nichts, wenn einem die Puste ausgeht.
- es liegt also an euch, wie ihr die Punkte verteilt. Natürlich sagen wir euch im Vorfeld nicht, welche Eigenschaft in welcher Runde wichtig sein wird. Das soll für die Spannung offen bleiben!
- im Vorfeld bitten wir also alle Teilnehmer der Svanjia IG per Brief ihre Werte mitzuteilen oder im Discord an Kathul Fass. Einmal gesendet, werden sie nicht mehr geändert. Wenn wir bis zum ersten Markttag keine Werte bekommen haben, werden wir den Teilnehmerslot freigeben und Freiwillige aus dem Publikum fischen.
- beim Finale läuft im übrigen ooc keine Stopuhr. Ihr habt alle Zeit der Welt zum emoten!
Die Teilnehmer:
- Knappe Tavinna Veritera (Titelverteidigerin)
- Knappe Roanen Brownstone
- Isabella zu Löwenbrück
- Baroness Loreen von Ligesh
- Arthax Westchester
- Lord Johnathan Aewynn
Und hier sehen Sie die heilenden Hände für eventuelle Schnappsleichen und abgesägte Gliedmaßen.
Heilende Hände:
- Liantris Düveneck
- Dr. Felix Flicks
- Dr. Horatio Enderwelt
Hiermit sind die Anmeldungen eröffnet!
Frohes Fangirlen!
i. A. Kathul Fass
aka Plüschappl
aka Flugwuff
aka A. v. D.