[A-RP] Die Diebesgilde

Hey! Was war denn da los?

Eine Priesterin wurde unter Laternenschein, mitten auf dem Kathedralenplatz beraubt. Ein kurzer Schnitt … und schon war Lysande von ihrer Umhängetasche befreit. Umliegende Zeugen konnten sehen wie sich drei Personen mit flinken Füßen vom Ort des Geschehens entfernten. Das Geschrei war auch deutlich zu hören!

"Waaaacheee!"

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Whenny, Whenny, Whenny… Da haben sich die Anfänger an dir vergangen. Ruchlose Neulinge, die einfach den alten armen Mann zusammenschlagen und ihn von seinem Hab und Gut erlösen…Haben die Diebe heute denn keinen Anstand mehr?!

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Flüsternd durch die nächtlichen Straßen Sturmwinds, zieht es eine Bande von Kriminellen durch das Magierviertel… Schweißperlen tropfen, Dietriche brechen. Ein kurzes Zwischengespräch… und man entschied sich zum Raubüberfall. Keine halben Sachen - die Besitzerin lebt immerhin noch. Die Skurpelosigkeit nimmt zu! Waghalsig stürzen sich die Diebe auf das Hab und Gut anderer… wann kommt der von vielen lang ersehnte Fall? Muss erst jemand sterben, damit dem Einhalt geboten wird? … Trauriges Sturmwind!

Wie riecht Chloroform eigentlich, Sorcha?

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„Ähäm… Hallo, die Avril ist leider unpässlich. Man munkelt sie wurde zusammengeschlagen und entführt, aber wen jucken schon diese P§$“%& von der Straße, wa? Jedenfalls ersetze ich sie, während sie… sich… äh… erholt. Genau."

Fangen wir an! Ein kurzer Rückblick, was die Langfinger und Rabauken die letzten Wochen und Monaten alles so angestellt haben. Wie ihr wisst, sind wir gerne transparent und lassen uns gerne auf die Finger schauen.

Eine grobe Übersicht der IC gestohlenen Gegenstände.

  • Eine Silberne Halskette mit einem Anhänger (Pfeilspitze) (Minderwertige Qualität)
  • Zwanzig Silber durch’s Beutelschlitzen
  • Kurzes Kupferlangschwert
  • Einen schwarzen Smoking, Oberteil+Hose und ein weißes, ordentliches Hemd Einen alten Dolch mit einem Wappen. (Andreaskreuz mit einem Mann) 6 Silber
  • Ein dezenter Talisman (Keine genaue Beschreibung)
  • Phiole mit Gift (Geringmengen Betäuben, größere Menge tötet)
  • Schlüssel zu einem Zimmer im Schwein (Gastzimmer - Schloss wurde getauscht.)
  • (Raubüberfall) Keks den man nicht mehr essen will - alter Bleistift - altes Stück Papier (Adlerkopf auf der Rückseite) - noch viel älterer Keks - eine alte Taschenuhr (funktioniert) - alte Nägel - alte Klaue von irgendeinem Tier - ein altes Hundeleckerli - ein paar Münzen (9 Silber und 48 Kupfer) (Danke geht raus an Wheeny für den Ramsch :wink:)
  • (Diebstahl) 1 schwarze Stoffhose -1 weißes Hemd
  • (Überfall Geschäft) Kleine Armbrust mit einem Beutel Bolzen - 2 Dolche (Warsch.gleiches aussehen) - 1x Silberetui für Zigaretten - 7x Hagebutten - 2x Kupferschmuck - 4x Holzschmuck - 1x Steinschmuck - 1x Silberkette - 1x Haarbürste - 5 Goldstücke - 12 Silber - Ein sauber gefaltetes Tuch -2x Whiskeyflaschen - 1x Banntuch „Einige Runen sind über seidene Tuch verteilt. Bei genauerem Betrachten könnte man sie als Zeichen des Lichts interpretieren“ - 1x Alte Halskette "Ganz feine, goldene Kettenglieder führen in einem großen Kreis zu einer goldenen Fassung. An dieser hängt ein fast schon virtuos geschliffener Edelstein.
  • (Diebstahl) Silberring mit Amethyst
  • (Diebstahl) 50 Silber aus einem Geldbeutel
  • (Raubüberfall) 5 Goldstücke
  • (Diebstahl) 7 Silber, 23 Kupfer aus einem Geldbeutel

Natürlich muss der Kram auch IC verkauft werden. Das… dauert jedoch im Regelfall deutlich länger. Sturmwind braucht dringend mehr Händler und Geschäftsleute!

Weiterhin gibt es keine OOC-Probleme mit der hiesigen Spielerschaft und wir bieten jedem ein klärendes Gespräch an, um alle Ärgernisse aus der Welt zu schaffen. Wir sind bemüht, grade wegen der Rolle der „Bösen“, stehts transparent und frei von Meta zu spielen. Natürlich stehen wir auch weiterhin zur vollen IC-Konsequenz, resultierend aus den IC Tätigkeiten der Diebe.

Während wir in den letzten Wochen ein paar neue Gesichter in unseren Reihen begrüßen durften, haben die Halunken nun auch ein kleines Diebesnest in der Stadt. Nun, jedenfalls versuchen sie jenes aufrecht zu erhalten. Der letzte Steckbrief der Wache verdeutlicht, dass es nicht nur glatt läuft. Hoffentlich fällt nicht das ganze Kartenhaus zusammen!

Nun, soviel dazu. Wenn Du Interesse hast mal mitzuspielen, schreib uns einfach an. Es bedarf keinen Main-RP Charakter um hier zu spielen. Es ist lockeres RP ohne große Verpflichtungen. Wir sind ja alle schließlich nur Dreck auf Sturmwinds Straßen, wa? Wer kümmert sich schon um uns!

Gruß
Avr- Ähh… Church!

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Vermutlich die Putzkolonne! :thinking:

Wir hatten in den letzten Tagen viel schönes Spiel mit den Mitgliedern der Diebesgilde! Gerne weiter so. :slight_smile:

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Ich kann Menschen die anderer Leute Eigentum nicht respektieren nicht ausstehen!

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Liebe Gemeinde, wir haben uns heute hier versammelt um den Tod von meiner Wenigkeit zu betrauern. Mein Aufenthalt hier war dann doch viel Kürzer als geplant!

In den Abendstunden am Hafen gab es ein kleines Gerangel - Ein junger Bursche wurde bedrängt, ja 'gar abgestochen. Es folgten Schreie, das Klappern von heraneilenden Rüstungen der Stadtwache und das donnern einer Steinschlosspistole. Zwei Flüchtige, davon wird einer nie wieder auftauchen. Die Kugel hat den Kerl nur eine halbe Stunde später dahingerafft, während andere versuchten sie noch zu entfernen.

Heute ist kein guter Tag für die Gilde. RIP Leonard Church, der Aushilfskriminelle aus Boralus. Statt die Gruppe zu formen, bist du verreckt. Sch%"§ Arbeitsverweigerung!

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War ein kurzes Gastspiel…

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He, hier… Ich nehm’ den Stein, damit machen wir die Scheibe hin… und dann schmeißen wir die Kerzen rein. ja? Schön so, dass es definitiv brennen wird…<Munkelt eine Gestalt, während die Zweite nickt. Glas zerspringt, ein Satz Grabkerzen fliegen in die Kutsche…
„Dieser Drecksack wird sich nächstes Mal zwei Mal überlegen, ob er sich uns in den Weg stellt…“ <Spricht die zweite Gestalt mit böses Zunge, grinsend.>

Die Flammen schlagen einige Minuten später aus der Kutsche, das Heim von Herrn Dreher, aber keine Sorge, die Brandwache hat das Unheil schon kurz danach im Griff.

Willkommen zum heutigen Rückblick!
Die Diebe haben sich in den letzten Tagen um den Verkauf von gestohlener Ware gekümmert. Dabei sind 2 Gold und 15 Silber zusammengekommen, welche natürlich der Gilde übergeben werden und anteilig an die Diebe weiter gegeben werden. Im Regelfall wird hier je nach Rang bezahlt.

Der Rang entsteht durch die Punkte, die man für Diebstähle u.ä erhält.
1-9 Punkte = Rang Langfinger = 10% Anteil der Beute
10-19 Punkte = Rang Dieb = 20% Anteil der Beute
20-29 = Rang Schurke = 30% Anteil der Beute
30+ = … Hat noch niemand erreicht.

Wenn nun zwei Mitglieder des gleichen Ranges an der Beute beteiligt sind, zB zwei im Rang ‚Dieb‘ teilen sie sich die 20%. Also bekommt trotzdem jeder nur 10% … Reich soll hier niemand werden!

Aber gut, soviel zum kleinen Crashkurs. Was wurde noch geklaut?
Ein volles Fass mit Rum!
Brot, Marmelade, Trockenfleisch, Kartoffeln und 3 Käseräder.
+2 Silber von einem Überfall
Eine Hand voll Silberblatt und Friedensblume (Getrocknet)
Eine Flasche mit Kul’Tiranischem Wein.
1 Notizbuch über Informationen über Schließfächer der Sturmwinder Bank…
(Definitiv eine Nummer zu hoch, eher ein Fall für Mr. Ocean.)
3 Silbermünzen von einem Raubüberfall
Melon Sommerbergs Schwarzer Hut.
(Er war betrunken, die Situation gut. Jetzt haben wir ihn, haha!)

Darüber hinaus beklagt die Gilde seit Tagen ein fehlendes Mitglied, denn die … sitzt im Knast. Das Urteil wurde heute gefällt - aber wie es scheint, meint es das Schicksal gut mit ihr. Ihr Kopf wird nicht rollen, aber… das weiß noch niemand. Mal sehen wie’s nächstes Mal aussieht!

Haltet eure Beutel fest, Freunde. Ansonsten… gehört der bald uns!

Gruß
Avril

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Hallo ihr Diebe!

Das liest sich alles grossartig. Ein paar Fragen hätte ich jedoch, die ich beim Überfliegen des Threads nicht selbst beantworten konnte:

Wann und wie aktiv spielt ihr derzeit euer Diebesgilden RP aus?

Welche Charaktere sind zulässig in Bezug auf Level, Klasse und Rasse?

Sind auch RP Anfänger willkommen?

Gibt es Addons die zwingend notwendig sind?

Danke vorab und Beste Grüße

Palson

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Guten Morgen Palson,

aktuell sind wir beinahe jeden Abend da, seit ein paar Wochen. Pendelnd zwischen 3-6 Spielern.

Nun, es gibt im Grunde keine Einschränkungen. Jedenfalls im OOC. Sofern das Konzept des Charakters sinnig ist, ist die Rasse Zweitrangig. Allerdings habe ich auch noch nie Kriminelle Draenei gesehen, oder Nachtelfen.

Eine Klasse gibt es im Grunde IC nicht. Alle bisherigen Mitglieder sind einfach nur ärmere Gestalten, man könnte sie als Anfänger-Schurken sehen, wenn man es unbedingt klassifizieren möchte.

Du brauchst TRP3. Ein RP AddOn. Das benutzt allerdings sowieso jeder Rollenspieler… und ja, Anfänger können gerne mitspielen. Wir haben zu den normalen Wegen sich in die Diebesgilde zu spielen auch einen anfängerfreundlichen, um den Kontakt im Rollenspiel zu vereinfachen.

Gruß
Avril

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Bedankt :slight_smile:

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Bei den Bloodsail Buccaneers hat es sowohl in Romanen/Novels als auch Ingame mehrere Draenei und Kaldorei. In der Order Hall vom Rogue rennen auch einige fragwürdige Gestalten der beiden Rassen herum.

Named Beispiele wären Whiskers, Captain Koslov und Evil Dolly

Wrathion hat sich mindestens auch ein shady Schwarzmarkt-Hehler-Draenei (ich meine sogar Lightforged) angeschlossen im ersten Gebiet von Dragonflight, wobei mir da gerade der Name nicht einfällt.

Von den Space Pirates der Draenei die letztens hinzugefügt wurden einmal ganz zu schweigen. :smiley:

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Die letzten Sonnenstrahlen funkeln über die kristallklaren Gewässer an den Hafenanlagen des sturmwinder Hafens…die Reflektionen jener spiegeln sich im richtigen Winkel bis hin zum großen Portal, der steinerne Durchgang der unter der Hafenkaserne durchführt… genau dort tummelten sich am Abend des sechsundzwanzigsten Tages des dritten Monats dutzende, wenn nicht aber dutzende Gestalten… Sie gaffen, sie starren… einige tragen das Gefühl von Mitleid in ihren Herzen, andere zeigen ein hämisches Grinsen… wieder andere zeigen absolute Neutralität. Es ist von allem etwas dabei, eine Achterbahn der Gefühle, die durch das Volk von Sturmwind zieht…

In dem Mittelpunkt dieses Schauspiels kniet eine Frau. Sie sieht müde aus, gebrochen, verletzt und am Ende. Einige kennen diese Frau als Freund, andere als Diebin. Viele wohl einfach gar nicht, und manche nur flüchtig. Gebunden an einem Pranger, geschunden und mit gebrochener Hand … der Öffentlichkeit präsentiert

Die Stimmung anfangs ruhig, es herrschte viel Unverständnis, andere hielten es für Gerecht… doch mit fortschreitender Zeit konnten die vier Wachen, die die Gefangene bewachen, einen Funken der Aufmüpfigkeit beobachten. Personen zwischen den Massen die Zwischenrufe verlauten ließen. Sie forderten die Freilassung der Geschundenen, der Straftäterin. Einige Personen … und ein Roboter … fingen an im Takt zu Stampfen. Rhythmisch, langsam und doch kraftvoll. Viele Minuten verstrichen unter diesem Protest, der die ersten Schaulustigen direkt in die Flucht schlug. Sie fürchteten Ausschreitungen? Oder das man sie vielleicht für Sympathisanten hielt? Ganz gleich!

„Lasst sie Frei! Lasst sie Frei! Lasst sie Frei!“ Riefen sie. Gestalten von der Straße, Söldner, sogar Mediziner. Das Stampfen zog sogar einige Unbeteiligte in ihren Bann…

Der Funken der die Stimme des Volkes entfachen sollte, war am Ende nicht stark genug - Die Situation blieb ruhig und unter Kontrolle, trotz einiger leicht panischen Blicke. Am Ende stellten sich einige, wohl Freunde oder Mitfühlende, direkt vor den Pranger und schützten sie vor den gierigen Blicke der ekelhaften Gaffer. Einige opferten Kleidungsstücke, Nahrung und Wasser um den Schmerz von Serah zu lindern.

Durch die Nacht … standen einige wenige, bis zum bitteren Ende blieben sie dort. Erst in den Morgenstunden, nach der Freilassung, verließen sie gemeinsam mit der Geschundenen den Ort.

(Ausgespielt wird das Ende am 27.03 gegen 20Uhr und beginnt kurz nach der Freilassung seitens der Wache. Es wird etwas Zeitverschoben sein, da die Freilassung IC Mittags wäre.)

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Einer der wenigen Söldner schweift mit seinem starren Blick durch die Nacht während die Dunkelheit von den Laternen der Wachen auf Abstand gehalten wird… hier und da wird man ein Bein im Wechsel angehoben um nicht am Boden festzukleben…auch die Arme,die Schultern und der Kopf werden regelmäßig bewegt um nicht zu verkalken… Das Narbengesicht welches als „Ted“ identifiziert werden kann schnauft allmählich aus und gähnt leise.Leise werden ruhige und tiefe Melodien gesummt um wach zu bleiben, manchmal folgt auch ein Schluck aus dem Trinkschlauch um nicht auszutrocknen… Jener wird auch durch die Reihe des Sichtschutzes gereicht ,gelegentlich auch an die Angeprangerte… Öfter wird aber an einem Flachmann genippt der den Gilneer wach und warm halten soll… Der Käse den man von einem Zwerg geschenkt bekommen hat, wird mit einem Stiefelmesser in etliche Scheiben geschnitten und ebenfalls in der Runde verteilt, und sofern es die Wachen erlauben… auch an die Gefangene… Die Stunden vergehen und selbst der Gilneer weicht allmählich der Müdigkeit… Erneut schnaubt er aus um wieder aufrecht zu stehen …bis in den Morgen hinein… Wo er dann mit der Verurteilten und den Verbündeten verschwinden würde sobald die Wache es gestattet

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In den letzten Tage schlichen sie wieder umher… die Diebe! Sie ziehen ihre Bahnen durch die Stadt, vom Magierviertel bis hin zur Altstadt… Manch einer fühlt sich für kurze Zeit verfolgt, andere spüren die Blicke in ihrem Rücken… unheimlich!

Erst vorgestern saßen sie in der Taverne in der Altstadt mit einem jungen Magier, ließen den armen Jungen volllaufen … und verschwanden mit ihm in eines der Zimmer. Nun, der Junge kam am nächsten Tag sicher verkatert aus dem Zimmer, deutlich ärmer als zuvor… Die Diebe hingegen flohen bereits im Schutze der Nacht… mit Geld und Schmuck.

Gut geschlafen, gutgläubiger Jungadel?

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