[A-RP] OdE - 2. Winterturnier zu Bärenfels - HEUTE: Abschluss / Feedback

Ich habe so viel Liebe für dich übrig, unglaublich.

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Verteilt Liebe und Plüschmurlocs

Hoffen wir, dass dieser Thread nun nicht an Diskussionen stirbt.

GEHT ZUM TURNIER UND LASST EUCH VOM MINNEGERICHT VERNICHTEN!!!11

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Ja, Mama.
Immer doch, Mama.
Sofort, Mama.

Vielen Dank für deine Frage!
Wir sind uns unsicher, ob du Herold nicht mit Hofnarr verwechselst? <rhetorische Frage>
Noch dazu ist das Prinzip einer Fremdenlegion nicht wirklich neu.
Der Grundsatz des Ordens, namentlich die „Zweite Chance“ für Verbrecher, ist ein Aufschub der Todesstrafe. Wird eine zweite Chance gewährt, so verpflichtet sich derjenige, dem Orden zu dienen und für ihn zu kämpfen. Der Dienst im Orden ist auf Lebenszeit und wer die „Zweite Chance“ erhält, der büßt für seine Verbrechen und dient den Rest seines Lebens, um noch was Gutes zu tun. Es ist gelebte Gnade für jene, die Reue zeigen. Was auch mit den Tugenden des Lichts mMn konform geht.

Bezüglich des Herolds hat das Riordan wunderbar erklärt. Dem gibt es nichts hinzu zu fügen. Danke dafür!

Wenn dich dieses Thema beschäftigt und du weiteren Redebedarf hast, dann würden wir dich bitten, die Diskussion in den Wäschethread auszulagern, denn wir wollen diesen Thread gerne frei von Ansichtsdiskussionen halten.

Fragen, Anmerkungen und Nöte sind weiterhin gerne gesehen!

i. A. Kathul Fass
aka Plüschappl
aka Flugwuff
aka A.v.D.

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wirft am Rande ein, dafür müsste wieder einer aufgemacht werden. Und jeder weiß wohin der dan ausufert

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Nun dann Verzeihung das ich es so blöde formuliert habe.

Ich empfand es eher als komisch das man adelige als Herold wünscht.

Und wollte ganz gewiss nicht diese Aufgabe in den Dreck ziehen oder die Organisatoren mit Dreck bewerfen.

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Danke für deine Meinung.

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Mir scheint da gibt es noch immer ein paar offene Plätze bei den Turnieren!
Los Leute, meldet euch an! Hat keiner n Schaden von. Hoffentlich.

@Fass: Zweikampf liegt meinen Elfen nicht! Nun zudem sind sie Elfen…
Aber wenn ihr mögt lass ich meinen Einen am Bogenturnier teilnehmen :slight_smile:
Halbwegs Streuner und Sensua unterstützen. nods

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Zählt denn eine Verschwägerung vierten Grades mit Prinz Erazmin, um das Adelsprädikat zu erfüllen? Ansonsten wird dein Knappenpopo halt nur im Buhurt und in Ehrenduellen verdroschen.

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Meine lieben Mitverschwörer...

  • Wir haben endlich alle Priester und Paladine für die Segen und Abschiedsmesse.
  • Wir haben nun ganze 5 Turniermarschälle, die sich um den Ablauf des Turniers kümmern und auch als Schiedsrichter fungieren werden.
  • Sogar haben wir einen zweiten Herold gefunden, der Kivan unterstützen und ebenso als Schiedsrichter fungieren wird.
  • Das Regelkompendium ist fertig!
Regeln für die gewerteten Zweikämpfe (Ritter / Knappen)

I. ALLGEMEIN:

  • teilnahmeberechtigt ist jeglicher Adel mit korrektem Adelsbrief (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
  • jeder Teilnehmer hat ein Wappenband seines Hauses sichtbar am Körper über der Rüstung zu tragen (Arm, Brust, Schulter), durch welches signalisiert wird, dass man bei den gewerteten Zweikämpfen teilnimmt (bitte im Flag bei „Aktuelles“ notieren)
  • es wird sich klassisch gefordert (verbal, per Knappe, Bolzenschuss mit Nachricht …) und der Kampf wird von einem Schiedsrichter* (Herold oder Marschall)* überwacht – wenn benötigt - die Zweikämpfe werden während des gesamten Events durchgeführt, bis nur noch zwei Kämpfer übrig sind (das Finale wird gesondert stattfinden)
  • der jeweilige Gewinner eines Zweikampfes erobert das Wappenband des Verlieres und kann dementsprechend weiter fordern (der Verlierer ist an dieser Stelle ausgeschieden, egal wie viele Wappenbänder erobert wurden, bitte eroberte Wappenbänder im Flag eintragen – die verliert man NICHT auch wenn man auscheidet)
  • gekämpft wird mit gesonderten Turnierwaffen, die vom Orden ausgegeben werden / wurden (diese sind abgestumpft bzw. abgerundet)
  • Helmpflicht!
  • Auch sonstige Turnierbesucher dürfen es gerne wagen und einen der teilnehmenden Ritter fordern. Diese sogenannten “Ehrenduelle” laufen nicht in die Turnierwertung rein, wohl können sich die Kämpfenden aber auf eine Siegprämie einigen.
  • Es gilt weiterhin die OPFERREGEL. D.h. wenn ein Angreifer schreibt <spaltet den Schädel von XYZ>“ und XYZ nicht verteidigt – darf XYZ gerne schreiben <„Ist aber ehrfahren genug um den Schlag so abzublocken, das er mit einem lauten BONK krachend gegen die Schulterplatte dängelt.“> Wer in seinem Lebenslauf „Sterbender Schwan“ stehen hat, der soll nicht zu uns meckern kommen!
  • Ja, es ist ein Würfelsystem und das tut uns leid! Wir versuchen, es jedem recht zu machen und gehen auf Kritik ein, aber das ist leider nicht immer möglich. Das System sowie die Würfelwerte werden zwar von Jahr zu Jahr, von Charakter zu Charakter angepasst und dennoch wird es passieren, dass ein erfahrener Kämpfer einen Frischling zerstampft oder ein Frischling sogar mit einer guten Wahrscheinlichkeit einen alten Kriegsveteranen aus dem Rennen prügeln kann. Wir hoffen einfach nur, dass ihr Spaß haben werdet! Egal ob Sieg oder Niederlage.

II. EHRENDUELLE?:

  • Jeder darf ein Duell „anfragen“ - am sinnvollsten natürlich einen der teilnehmenden Adeligen aber auch untereinander ist das möglich. Ehrenduelle werden nicht gewertet, aber man darf eine Prämie vereinbaren (kann alles Mögliche sein, sogar auch Gold). Es besteht kein Zwang, ebenso kann eine Forderung zum Ehrenduell immer abgelehnt werden. (Einschub: teilnehmende Adlige, die Ehrenduelle gewinnen, dürfen sich ein Wappenband - zusätzlich zur Prämie - in Allianzfarben an die Rüstung befestigen. Pro Sieg ein Band.)

Werte? Würfeln?
Im Zweifel bitte vorher festlegen, hierzu wird es noch einen „Aushang“ geben, damit man sich orientieren kann. Werte werden frei gewählt, ob gewürfelt wird oder sogar nur auf Emotebasis ist eine Entscheidung für die „Kämpfer“, wobei Würfeln immer sticht (also, wenn einer würfeln will, wird gewürfelt) – und daran denken, dass ein Kampf bitte nicht gefühlte 10 Stunden dauert, wenn nur Emotet werden soll. Wundervoll dann fordere ich mal alle Ritter im Viertelstundentackt heraus! Zähigkeit… Ein Charakter kann nur so viele Kämpfe bestreiten, wie er einen bestimmten Zähigkeitswert hat UND er muss eine Abzugsprobe für jeden weiteren Kampf machen.

Abzugsprobe? Das ist mir alles viel zu realistisch hier…

  • Beim ersten weiteren Kampf (-4) muss mit ZG > 10 (dann nur -2)
  • Beim zweiten weiteren Kampf (-8) muss mit ZG > 14 (dann nur -4)
  • Beim dritten weiteren Kampf (-12) muss mit ZG > 18 (dann nur -6)
  • Es wird also von Kampf zu Kampf schwerer und wenn man mit ZG EINEN Wert halbiert hat, gilt das nicht für folgende! Gut verprügel ich Knappen! Nur Altknappen (21 Jahre +) dürfen gefordert werden, die „Jung“-Knappen DÜRFEN nur fordern. Gilt für alle Ordensveranstaltungen ab sofort.

III. KAMPFABLAUF:

  • es wird auf Initiative gewürfelt
  • A emotet seinen Angriff auf B
  • A würfelt auf seinen Attackewert
  • B würfelt auf seinen Verteidigungswert
    → entweder: B emotet, dass er getroffen wird (+ Gegenangriff, wenn VT >= 3 AT)
    → oder: B emotet, dass er verteidigt (+ Gegenangriff, wenn VT >= 3 AT)
    → oder: Sonderfall, B emotet, dass er verteidigt und einen Kontertreffer landet (VT >=10 AT)
  • wenn A erfolgreich war, kann er (muss aber nicht) einen Kettenangriff starten, welcher pro Verkettung jedoch um - 2 / - 4 erschwert wird (Beispiel: statt 6-20 als Attackewert nun 4-16 als Attackewert)
Regeln für die Hohe Minne (Ritter / Knappen)

I. MINNEGERICHT: (jetzt hab ich Hunger…)

Muss ich daran teilnehmen?
Wenn man beim Knappentag/Zweikämpfen/Tjost teilnimmt, dann JA.

But whyyyyyyyyyy? Because f**k you, that’s why!
Wir (Orden) orientieren uns an feudal romantischen Klischees und ratet mal woher diese Klischees kamen? Minne war ein fundamentaler Bestandteil für die Prägung und Darstellung der „Ritterlichkeit“. Von daher gehört es nach unserer Meinung einfach zu der gewählten Rolle dazu.

Muss ich jetzt einen Kurs in Lyrik belegen?
Ney… persönlich hassen wir die Minne ja auch …
Wir werden es etwas „lockerer“ sehen. Die Definition und Erklärung kann jeder im WiKi nachlesen - daran werden wir uns aber NICHT im Schwerpunkt orientieren.

II. ABLAUF UND DETAILS:

1. Vorbereitung:

  • Die Damen im „Gericht“ werden sich im Vorfeld die Teilnehmer anschauen bzw. sich über jene informieren *(vor dem Turnier mitunter) *und möglichst passende Minneziele definieren.
  • Knappen sollten schon am Donnerstag (Anreisetag) Ihre Aufgabe bekommen, die Ritter bis spätestens nach der Wappenschau* (sonst ist zu wenig Zeit zum vorbereiten) (im Zweifel über ORGA oder Discord, am schönsten natürlich im Spiel).*
  • Die Knappen haben dann bis „Samstag“ Zeit, sich vorzubereiten, die Ritter bis „Sonntag“. Bitte schreibt keine stundenlange Oper, wir müssen auch die Zeit ein bisschen im Auge behalten.
  • Darf jemand anderes was für mich schreiben? Ja nur nicht erwischen lassen
  • Darf ich einfach was kopieren aus dem Internet? Ja aber bitte noch etwas abändern und ggf. ooC kurz die Quelle mitgeben* (nicht mit fremden Federn schmücken)*. Natürlich sollten kopierte Werkte „schlechter“ bewertet werden, als Werke die wirklich durch eigene Kreativität entstanden sind.
  • Was muss man also nun machen (siehe unten)? Gedicht, Gesang, Backen, Malen, Geschichte, Anekdote, Kreativer Einsatz von Spielzeugen im Darstellungssinnigen Rahmen (also nicht puff und man kommt aus einer Muschel… obwohl es witzig wäre…)

2. Definition Ziel und Minne:

  • Die Damen bestimmen für jeden Knappen und jeden Ritter, WAS er zu beminnen hat und ja WAS ist ausschlaggebend. Minne muss nicht zwingend nur auf eine Dame im Fokus liegen, sondern kann ein Gegenstand, ein Tier (schade das Layll nicht mitmacht), ein Ort oder gar Begebenheit sein. Natürlich sollte es nichts Demütigendes sein und auch irgendwie zum Knappen / Ritter passen (wir werden noch im Minnebereich eine „Gerüchte“ Ecke aufbauen wo jeder Knappe / Ritter was einträgt). Weiterhin muss es (wie oben erwähnt) kein musikalisches Gedicht sein, sondern kann alles Mögliche sein - ein Gedicht, ein Lied (mit oder ohne Text – nur ohne Text ggf. schwer zu Emoten?), eine Geschichte, eine Anekdote etc. Wichtig ist - es muss zum Ziel passen, es muss ggf. eine gewisse emotionale Tiefe haben (ob gut oder schlecht ist egal) und eine gewisse Unerreichbarkeit sollte durchscheinen.

3. Bewertung (Knappen):

  • Nachdem alle Knappen was zum besten gegeben haben ziehen sich die Damen kurz zurück (wirklich kurz) und bestimmen den Sieger. Hier werden dann die entsprechenden Ringe (siehe Ringstechen) übergeben.

3.1. Bewertung (Adelige/Ritter):

  • Es gibt nur zwei (drei) Bewertungen. Jede Dame, die „für“ den Ritter stimmt, hebt Ihr jeweiliges Gunsttuch. Wenn kein Tuch gehoben wird, wird keine Bewertung vorgenommen. Wenn sich die Damen „umdrehen“ war es ECHT bescheiden (hier hat sich der Adlige ggf. im Ton vergriffen oder wirklich Mist gemacht).

3.1.1 Gleichstand:

  • Wenn Adelige die gleiche Anzahl von Gunsttüchern haben (was sehr wahrscheinlich ist), werden die Damen sich zurückziehen und den Sieger entsprechend unter sich definieren. Dieser wird am Tag darauf feierlich bekanntgegeben.

4. Freier Teil:

  • Unter Punkt 2. ist der "Pflichtteil“ zu verstehen und dieser wird primär auch bewertet, aber JEDER Knappe / Ritter DARF noch eine weitere Zugabe zum besten geben und zwar ein Ziel usw. was er für sich selbst ausgewählt hat. DAS ist FREIWILLIG und fließt nur rudimentär in die Bewertung ein, da es hier eher um ggf. die Gunst der Auserwählten oder Ähnliches geht (bitte hier aber auch ein Auge auf die Zeit haben).

5. Minne?Gericht? Wieso eigentlich?:

  • Die Damen hatten und haben Einfluss. Dieser wird auch über das „Gericht“ symbolisiert. Grundsätzlich darf das Gericht während der gesamten Turniertage zusammenkommen und über einen Adligen / Ritter urteilen (Missgunst am Wappentisch usw.). Ein Turniermarschall muss aber zwingend dabei sein. Hier können die Damen bestimmen ob und wie die Missgunst aufzuheben ist (unter ggf. Anhörung des Ritters / Adligen und woher die Missgunst kommt).
  • Bitte habt aber Augenmaß: „Spielspaß“ auch bei „Konflikten“ sollte und MUSS immer im Vordergrund stehen. Das soll kein Freischein für Konsequenzlosigkeit sein, aber das Event als solches sollte nicht leiden.

6. Was bekommen Knappen / Ritter für die Minne?

  • Knappen:
    Jeder Knappe erhält einen „Ring“ mit unterschiedlichen Größen. Der Sieger erhält den größten Ring und dann absteigend (siehe Ringstechen). Die Ringe selber sind mit den Wappenfarben ALLER Damen vom Gericht umwickelt und unterscheiden sich nur durch die Größe (und ggf. eigenem Zutun durch die Damen wenn gewünscht). Alle RINGE können an einem Helm befestigt werden und haben hierfür eine Schnürung (damit auch der kleinste passt).
  • Ritter:
    Hier gibt es entsprechend gewichtete Ringe.
  1. Platz = goldener Ring, umwickelt mit den Wappen der Damen.
  2. Platz = silberner Ring, umwickelt mit den Wappen der Damen.
  3. Platz = brozener Ring, umwickelt mit den Wappen der Damen.
    Rest = eisener Ring, umwickelt mit den Wappen der Damen.
    Missgunst = dickeres Tau als Ring OHNE Wappen.
    Die Ringe sind entsprechend am Helm zu befestigen (Kranz) und haben dafür auch entsprechende Verschnürungen inkl. Biegsamkeit.
Regeln für das Ringstechen (Knappen)

I. ALLGEMEIN:

Schwierigkeiten der Ringe:
1ter Ring: 08 - Punkte 02
2ter Ring: 10 - Punkte 04
3ter Ring: 12 - Punkte 06
4ter Ring: 14 - Punkte (02)
5ter Ring: 16 - Punkte (04)
6ter Ring: 18 - Punkte (06)
Gunstring: 10 + 02 (aka 12; 14; 16; 18 (max))
Keine Punkte: (sticht man den Ring nicht, werden die erzielten Punkte „halbiert“) , der Knappe, der den Ring ersticht (der Ring bleibt solange Hängen bis er gestochen wurde) kann dann Punkte verhandeln. Bekommt der Knappe SEINEN Ring (den er nicht erstochen hatte) durch Verhandlung zurück, bekommt er die noch übrig gebliebene volle Punktzahl (nicht halbiert) .

II. ABLAUF IC:

  • Anheben der Lanze, um dem Herold zu signalisieren, dass man bereit ist
  • Anreiten
  • Ringstechen
    – Erste Bahn (3 Ringe, die immer kleiner werden)
  • Bahnwechsel / Anreiten
  • Ringstechen zweite Bahn (3 Ringe, die immer kleiner werden)
  • Bahnwechsel zum Gunstring (ein Ring, Größe variiert nach Entscheidung des Minnegerichts)
  • Ausreiten

III. ABLAUF OOC:

  • Anreiten = Würfeln auf den Reitwert (RW) mit Angabe einer eigens gewählten Erschwernis (z. B. Gewählte Schwere = 6, dann muss man mit dem RW über eine 6 würfeln. Bei Erfolg zählen diese 6 Punkte dann als Ausgleichspunkte für die folgende Bahn. Dieser Bonus verfällt beim nächsten RW-Wurf)
  • Knappe emotet seinen Anritt (normaler anritt wird immer klappen)
  • 1. Bahn - Ringstechen
    → 1ter Ring: Knappe muss mit TJWx-20 über 08 kommen, dann hat er den Ring „aufgespießt“
    → 2ter Ring: Knappe muss mit TJWx-20 über 10 kommen, dann hat er den Ring „aufgespießt“
    → 3ter Ring: Knappe muss mit TJWx-20 über 12 kommen, dann hat er den Ring „aufgespießt“
    (Den „erwürfelten“ Bonus darf der Knappe FREI einsetzen und auch teilen z.Bsp. fehlen noch zwei Punkte für den zweiten Ring, der Knappe setzt 2 Punkte ein und hätte noch 4 übrig)
  • Nach den drei Würfen emotet der Knappe das Ergebnis für die erste Bahn
  • Bahnwechsel / Anreiten = siehe oben
  • 2. Bahn – Ringstechen
    → 4ter Ring: Knappe muss mit TJWx-20 über 14 kommen, dann hat er den Ring „aufgespießt“
    → 5ter Ring: Knappe muss mit TJWx-20 über 16 kommen, dann hat er den Ring „aufgespießt“
    → 6ter Ring: Knappe muss mit TJWx-20 über 18 kommen, dann hat er den Ring „aufgespießt“
  • Bahnwechsel Anreiten = siehe oben
  • 3. Bahn – Stechen des Gunstringes
    → Hier wird der Gunstring angepeilt. (Größe / Schwere variiert aufgrund Entscheidungen des Minnewettbewerbs) Der größte Ring hat eine „Schwierigkeit“ von 10, jeder „folgende“ dann + 02.

  • Hier gibt es ein Bild von den Bahnen für die bessere Übersicht:
    `https://cdn.discordapp.com/attachments/683072545746059304/907666231090372698/Ringstechen.jpg

  • [HINWEIS: Wenn der Knappe den Gunstring NICHT aufspießt, bleibt er hängen, bis er aufgespießt wird. Dann „darf“ der gewinnende Knappe den Ring an den entsprechenden Knappen für „Punkte“ (oder auch anderes) einlösen – auf Verhandlungsbasis.]

  • [Hinweis: Wenn der Gunstring ebenfalls nicht aufgespießt wurde, wird die Punktzahl von dem „versagenden“ Knappen halbiert] - Der Knappe mit den höchsten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der „Gunst“ höhere (im Sinne des erstochenden Gunstbandes).

Regeln für den Gruppenbuhurt (alle Kämpfer)

I. ALLGEMEIN:

  • teilnahmeberechtigt sind Kämpfer, gleich welcher Rasse, egal ob Adelsgedöns oder nicht (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
  • gekämpft wird mit gesonderten Turnierwaffen, die vom Orden ausgegeben werden / wurden (diese sind abgestumpft bzw. abgerundet
    – Ihr dürft natürlich per Engine eure Waffen nutzen, aber wie gesagt es SIND Turnierwaffen)
  • Helmpflicht!
  • am Donnerstag, dem 02. Dezember, werden die Buhurtgruppen vorgestellt und die Begegnungen ausgelost

II. ABLAUF IC:

  • auf’s Maul!

III. ABLAUF OOC:

    • es wird auf Initiative gewürfelt
  • Gruppe A emotet ihre Angriffe und würfelt auf Attackewert
  • Gruppe B würfelt auf Verteidigungswert und emotet, ob getroffen oder verteidigt wurde + Konterangriff
  • immer so weiter im Wechsel
Regeln für den großen Tjost (Ritter)

I. ALLGEMEIN:

  • teilnahmeberechtigt ist Adel (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
  • muss bei den Zweikämpfen & der Minne abgeliefert haben
  • eroberte Wappenbänder und Gunsttücher sind an den Lanzen befestigt
  • der jeweilige Knappe / Aushilfsknappe reicht neue Lanzen an
  • es wird auf drei Lanzen gestochen, bei gleichstand wird ein Zweikampf auf ersten Treffer durchgeführt (wegen Erschöpfung AT/VT geteilt durch 2, wenn ZG Wurf > 12 dann darf Kämpfer sich einen Wert aussuchen der um die hälfte sinkt (AT oder VT))

II. ABLAUF OOC:

  • die Streiter stellen sich gegenüber auf
  • beide würfeln auf Tjostwert (TJW)
  • Würfeln auf Zähigkeit (ZG), wenn getroffen = (Verletzung?)
  • Herold bittet um Bereitschaft (Lanze anheben)
  • Herold gibt das Startzeichen
  • losreiten und auf der Mitte emoten
  • durchreiten bis zum Startpunkt des anderen Ritters
  • freies Emoten und zurücktraben zur eigenen Startposition
  • die Knappen walten ihres Amtes
  • weitere Durchgänge, bis ein Ritter aus dem Sattel gehoben wurde oder nach drei Durchgängen nach Punkten
  • Lanzenbruch am Körper = 1 Punkt / Lanzenbruch am Kopf = 2 Punkte / Abwurf = Verloren
Regeln für das Bogenschützenturnier (Bogenschützen)

I. ALLGEMEIN:

  • teilnahmeberechtigt sind Personen ab 16 Jahren (m/w) , jede Allianzrasse (Todesritter / Dämonenjäger ausgeschlossen)
  • es sind keine Magie oder sonstige Mittelchen (z. B. aus der Alchemie) erlaubt
  • es werden einheitliche Bögen vom Orden ausgehändigt

II. KAMPFABLAUF:

1. Runde – Schießen auf ein unbewegliches Ziel

  • Schützen stellen sich in einer Reihe auf
  • Herold lässt anlegen
  • Herold lässt feuern
  • Schützen würfeln mit ihren Werten X-20
  • Schützen emoten ihre Ergebnisse
  • das wird zwei Mal wiederholt
  • die Zielscheibe ist in Ringe unterteilt, die je nach Treffer unterschiedliche Punkte geben

2. Runde – Schießen auf ein bewegliches Ziel

  • siehe Runde 1

Finalrunde – Schießen auf immer kleiner werdende Ziele

  • die zwei Finalisten ergeben sich aus den addierten Punkten der Vorrunde und treten nacheinander an
  • Herold lässt anlegen
  • Herold lässt feuern
  • Schütze würfelt mit seinem Wert X-20
  • Schütze emotet seine Ergebnisse
  • die Zielscheibe wird immer kleiner und hat aufsteigende Trefferpunkte (größtes Ziel = 1 Punkt, … blaaa…, kleinstes Ziel = 5 Punkte)

III. PUNKTEVERTEILUNG:

4ter (äußerster) Ring : 02 Punkte (Treffer bei 07-10)
3ter Ring : 04 Punkte (Treffer bei 11-14)
2ter Ring : 06 Punkte (Treffer bei 15-17)
1ter Ring : 08 Punkte (Treffer bei 18-19)
Bullenauge : 10 Punkte (Treffer bei 20)
Finalrunde wird 4ter bis zum 1ten Ring nacheinander entfernt und Treffer in dem Bereich sind dann Fehlschüsse.

1. Bewegliches Ziel:

  • Ansage Geschwindigkeit 01 – 10 (10 max. Geschwindigkeit). Geschwindigkeit senkt Grundwert, d.h. Meisterschütze will Geschwindigkeit 10 und hat Bogenschiessen W10-20 wegen der Geschwindigkeit W0-20 (abzüglich 10 halt).
  • Geschwindigkeit = Zusatzpunkte (01 – 10 Punkte) + gegtroffener Ring
  • Wenn Schütze mit Geschwindigkeit 10 will aber nur W6-20 hat, dann darf er auf W0-16 Würfeln (6 von seinem Wert, der Rest – 4 - geht von 20 runter)

Was wird noch gesucht?

  • Teilnehmer für die Disziplinen
  • 1 Dame für das Minnegericht (adlig)

  • Standbetreiber für den Markt
  • ein weiteres Event für zwischendurch (letztes Jahr waren es z.B. eine Auktion, ein Theaterstück, ein Prügelabend, eine Zaubershow etc.)

Wir danken für die Aufmerksamkeit!

<springt auf den Hype-Train und fährt weiter>

i. A. Kathul Fass
aka Plüschappl
aka Flugwuff
aka A. v. D.

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Guten Abend ,

Liebes Kathul Fass hast du für den Opa den noch ein kleines Plätzchen wo ich mich nützlich machen kann?

Liebe Grüße Romsur

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Hallo ihr Lieben,

ich mal wieder!
Mit Neuigkeiten von der Front.

Die heiße Endphase läuft und wir sind alle schwer gespannt, wie unser 2. Winterturnier verlaufen wird!

An die Händler

  • Ich weiß, es ist was kurzfristig, aber ich wollte gerne diesen Sonntag gegen 18 Uhr einmal mit euch kurz das Programm durchsprechen und wer welchen Stand bezieht bzw. wo was stattfinden wird. Das ganze wird auf dem Argentumturnierplatz stattfinden und ist ooc zu halten.

An die Zweikämpfer

  • Ebenfalls an diesem Sonntag wird es ab 19.00 / 19.30 Uhr (je nachdem, wie schnell wir mit den Händlern durch sind) ein kleines Training geben. Für Zweikämpfe und / oder Buhurt. Je nach Teilnehmeranzahl. Ebenso auf dem Argentumturnierplatz und ooc.

Checkliste für Ritter und deren Knappen

  • (optional) Die Anfangsquest für das Argentumturnier durchspielen. (dann könnt ihr eine Lanze aus einem Ständer nehmen.)
  • Eure individuellen Charakterwerte mit den Erbauern (Arken) absprechen!
  • Euer Wappen im Discord unter #wappen posten.
  • Bei Aktuelles IC in eurem Flag die Wappenbänder notieren. Dieses Jahr verzichten wir auf die Elekkarmee und ihr könnt euer Flag entsprechend aufhübschen, um euren Ritter / Knappen zu präsentieren.
  • Außerdem ist es total wichtig wegen der Minne in Panik zu geraten und deswegen zwei Tage vorher nicht schlafen.

Nachtrag zu den Regeln des Buhurts:

  • Es wird wieder möglich sein, mehrere Gegner anzugreifen. Hier wird euer Angriffswurf durch die jeweilige Anzahl der Angegriffenen geteilt. (Bsp.: Riordan schlägt mit einem Schwertschwinger auf Hekthor und Beatrice ein. Sein Angriffswurf ist 18, geteilt durch 2 sind gleich ATK 9 pro Person.)
  • Im umgekehrten Falle, wenn man sich gegen zwei oder mehr Angreifer zur Wehr setzen muss, gilt ein Deff-Wurf für beide Angriffe. (Bsp.: Tyrin muss sich gegen Scar und Minea verteidigen und versteckt sich hinter ihrem Schild. Scar = ATK 20, Minea ATK 10. Tyrin defft mit einer 15. Erfolgreich verteidigt gegen Minea, aber Scar schenkt ihr ein.)

Weiterhin GESUCHT!!!

  • Jemanden, der eine kleine NPC-Rolle übernimmt für zwei Tage! Mehr Infos auf Anfrage bei Kathul Fass oder Arken.
  • Ein weiterer Programmpunkt! Kommt schon! Irgendwas!
  • Jemanden mit Frust-Level 3, der unseren Thread mit täglichen Infos, Programmpunkten und Bildern füttert! Natürlich wird alles bereits vorformatiert und ihr müsst nichts tun, außer Copy und Paste drücken! Bitte Bitte Bitte! <rutscht auf den Knien>

Das war es soweit für heute! <hibbelt herum>

Erstmal bis Sonntag!

Wahnsinnige Grüße vom Orden
i. A. Kathul Fass
aka Plüschappl
aka Flugwuff
aka A. v. D.

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I wish :sob:

Hype hype

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grunzt du weißt wo Ath’rog mit machen möchte! zieht die Waffen

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Der Endgegner wartet auf euch!

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Man munkelt, dass der Großmeister des Ordens, Sir Arken van Roth, seine Finger trainiert, indem er Helme mit der bloßen Hand zerdrückt. Vielleicht sollte der ein oder andere Kathul aber auch einfach nur weniger saufen?

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Es werden Gerüchte gestreut dass das Blaue Wunder, zermatscher matschiger Menschen mit seinem Elekk auf dem Weg zum Turnierplatz ist um den Gerüchten über Sir Arken van Roth’s Helmzerdrückerfähigkeiten auf den Grund zu gehen und jeden Ritter der Mann’s genug ist zum Zweikampf herauszufordern.

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Angeblich nutzen die Gnome den Buhurt nur um ihre neuste Killermaschine zu testen. Geschmiedet aus einer Lichtkanone aus Argus, gehärtet mit Teufelsfeuer, angetrieben von den Elementarkernen aus den Feuerlanden, programmiert mit titanischen Auslöschungssequenzen aus Ulduar und verziert mit einem super niedlichen Gnomenmädchengesicht, um von der wahren Bedrohung abzulenken.

Wenn niemand diese wahnsinnigen Gnome stoppt, wird das der größte Zwischenfall bei einem Tunier seit der Beschwörung von Lord Jaraxxus!

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ES IST SOWEIT! DER GROßE ANREISETAG!

Während der folgenden Zeilen kreischen im Hintergrund Fangirls und drängen sich vor die Kamera...

Das Lehen „ Bärenfels“ befindet sich zwischen Rotkamm und Elwynn.

Wegbeschreibung:

Ab dem Holzfällerlager im Osttal ist der Weg dorthin ausgeschildert. Zuerst führt euch der Weg also durch die Wälder Elwynns, dann durch die bergige Schönheit des Rotkamms. Auf dem Weg werdet ihr vereinzelte Bauernhöfe und Wohnhäuser passieren, hier und da mal ein Gasthaus. Man kann nicht unbedingt behaupten, dass die Lehensbevölkerung Gold wie Heu hätte. Dennoch wirkt es lebendig und man sieht deutlich, wie das Lehen aufblüht.

Hintergrund und Trivia:

Das Lehen wurde vor einigen Jahren in die treuen Hände von Sir Arken van Roth / dem Orden des Erbauers als Vasall der Baronie Nebelwald gelegt, um sich nach den Rückschlägen im Norden und dem Verlust eines großen Teils seiner Streitmacht zu erholen. Seither war der Orden bestrebt, das vernachlässigte Lehen wieder aufzubauen. Darunter auch der Wiederaufbau der Burg-Ruine „Felsennest“. Eine Festung, die in den Stein des Rotkammgebirges gehauen wurde. Da werden manchmal sogar Zwerge neidisch! Mittlerweile hat sich die Baronie aufgelöst und der Orden ist nun direkter Kronvasall und sein eigener Herr. Am Wiederaufbau der Festung sollen auch die Kirin’tor beteiligt gewesen sein, die sich dort sogar einen Magierturm hingestellt haben. Desweiteren sieht man öfters die Gnomeneinheit „Kobaltvorhut“ ein- und ausgehen.

Neben der gewaltigen Festung im Berg fällt euch ein größerer Gebäudekomplex auf, der einladend wie ein Landgasthaus wirkt. Das „Hospiz zu Bärenfels“ ist eine Mischung aus Heilstätte und Gasthaus und direkt daneben ragt die „Sensenbrauerei“ empor, welche für die verschiedenen Bier- und Metsorten des Ordens verantwortlich ist. Wer das geplant hatte, war ein Genie!

Wie manch einer weiß, bietet der Orden Verbrechern eine zweite Chance an, um bis zum Tode im Orden zu dienen, um Buße zu tun. Und einige mehr wissen auch, dass das Bärenfels dazu dient, diesen Zweitchanclern Gehorsam einzubleuen. So gibt es in der Nähe der Festung einen abgeschotteten und streng bewachten Bereich, der schwer an ein Gefängnis erinnert. Man munkelt sogar, dass Folter an der Tagesordnung steht!

Turniergelände:

Direkt außerhalb der Mauern der Hangfestung breitet sich das Turniergelände vor euren Augen aus. Normalerweise dient das Gelände wohl der Ausbildung und dem Training der Ordenstruppen und wurde für das Turnier nun umfunktioniert. Es wurden Verschläge und Hütten für die Stände aufgebaut. Tribünen zusammengezimmert, Bänke, Standfässer und Feuerschalen aufgestellt. Flaggen und Banner mit den Wappen vom Orden und der Allianz wehen im Wind. Das Aufgebot von Soldaten des Ordens fällt seit dem letzten Turnier wieder deutlich präsenter aus.

Unterkunft:

  • Die Festung verfügt über eine Hauptburg, in der vorrangig der Adel, Gelehrte und Händler / Helfer des Turnieres untergebracht werden.

  • Für das gemeine Volk bietet sich das Hospiz an, welches sich in unmittelbarer Nähe zur Festung befindet. Das Hospiz versteht sich als Mischung aus Heilerstätte und Herberge und bietet genug Platz für Besucher des Turniers. Egal ob Sammelunterkunft oder Einzel- / Doppelzimmer. Es wird jeden Tag auch Frühstück und Mittagessen angeboten. Aufgrund des Speisenangebotes auf dem Turnier wird es kein Abendessen geben.

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  • Es gibt sogar einen Zeltplatz, der in unmittelbarer Nähe zum Turniergeschehen liegt und nachts sogar von Ordenswachen im Auge behalten wird.

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Das heutige Programm

25.11., Donnerstag:

  • ab 20.00 Uhr Anreise

  • gemeinsamer Abend bei Speiß und Trank am großen Feuer

(Bewirtung durch die Schwarzfische)

Das Wetter:

Im Gebirge bei der Festung und auf dem Turniergelände liegt ein gaaaanz feiner Schneeteppich. Aufgrund der doch recht kühlen Temperatur bleibt er auch liegen!

ooc: Uns ist bewusst, dass es verschiedene Meinung zum Wetter im Königreich Sturmwind gibt. Da es ein Winterturnier ist, wollen wir halt gerne Schnee haben! Verzeiht uns! Lebt damit! Danke! :D
Wie komme ich zum Argentumturnierplatz?
  • Ab dem benötigten Level steht im Magierturm in Sturmwind ein Portal in den Kristallsangwald / Alt-Dalaran bereit. Von dort aus nur noch gen Norden nach Eiskrone fliegen.

  • Wenn ihr das benötigte Level noch nicht erreicht habt, dann kann man euch entweder ein Portal nach Alt-Dalaran stellen und ihr werdet dort mitgenommen oder ihr lasst euch von zwei freundlichen Mitspielern beschwören. Denn wir haben dort einen Portstein beim Raid! Total praktisch!

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Eindrücke vom gestrigen Anreisetag!

Von nah und fern machte man sich auf den Weg zum lang herbeigesehnten Winterturnier:

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Endlich angekommen klang der Abend am Feuer mit Speis und Trank aus:

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Vielen Dank an die Schwarzfische für die Bewirtung am Anreisetag! <3

Neue Kategorie „Memes“ (ooc):

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JETZT GEHT'S LOHOOOOS! JETZT GEHT'S LOHOOOS!

Das heutige Programm:

Musikalische Untermalung!

https://www.youtube.com/watch?v=kM3Joaf2gPg

  • ab 19.00 Uhr Einleitende Worte des Turnierherolds, Sir Kivan Preston

  • Begrüßungsrede des Lehensherren und Gastgebers, Sir Arken van Roth

  • Beginn der Wappenschau / Vorstellung der Ritter

  • Turniersegen und priesterliche Worte von Priesterin Camilla Goldwacht und Anachoretin Edralaa

  • Prüfung der Ritter durch die Turniermarschälle und Vergabe der Wappenbänder

  • Forderungen dürfen ausgesprochen werden, Kämpfe ausgefochten

  • Abgabe der Gunstbeweise

  • Markt läuft nebenbei (Info: Heute steht es allen Händlern, die Essen und Getränke anbieten, frei, ob sie während der Begrüßung ihren Stand öffnen oder der Zeremonie beiwohnen. Siehe Bild.)


Der Wappentisch:

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Der Wappentisch bleibt während des Turniers bestehen und anwesende Damen, auch bürgerliche (nach Absprache mit einem Marschall), dürfen an den Wappen der Ritter Zeichen Ihrer Gunst oder auch Missfallen ablegen oder befestigen - letzters MUSS aber auch einen signifikaten Ehren- und/oder Etikettenbruch als Grund haben (eine schiefe Nase reicht nicht). Weiterhin muss dieses “Missfallen” durch den Ritter entsprechend wieder aufgelöst werden können (kleine Quests der Dame oder Ähnliches) - im schlimmsten Fall wird der Turniermarschall einbezogen (und/oder ggf. der ÄLTESTE königstreue Höchstadelige).

  • Weitere Infos zu den Forderungen und Zweikämpfen findet ihr im ersten Beitrag hier im Thread oder auf unserem Erbauer-Event-Erlebnis-Discord!

Schlachtzug ooc:

  • Es wird keinen Schlachtzug für Besucher des Turniers geben! Ausschließlich Händler, Heiler, Helfer und Teilnehmer werden sich in einem SZ sammeln! Somit können sich die Organisatoren besser absprechen und der Ablauf verläuft flüssiger!

Checkliste für Ritter ooc:

  • Bitte ein Einlauf- bzw. Vorstellungsemote vorschreiben.

  • Flag aufhübschen, gerne auch ein bisschen Meta, damit man weiß, wen man vor sich hat oder was man eben wissen kann / darf.

  • Denkt daran das Ihr einen Malus erhaltet für jeden weiteren Kampf, den ihr an einem Tag macht. Charaktere, die eine Zähigkeit von >5 haben, dürfen zwei Kämpfe ohne Malus machen (danach gelten die entsprechenden Regeln - siehe Abzugsprobe!)

  • Jeder hat sich selbst Werte gegeben, von daher fragt nicht uns, warum XYZ diese Werte hat. Klärt das bitte im Zweifel mit dem Spieler selbst. So oder so ist es eine Würfelsimulation und somit keine Abbildung der Realität(en).

  • Wer keine Werte (Zweikämpfe / Buhurt) hat, weil er sich nicht gemeldet hat, bekommt nur Durchschnittswerte (IN/AT/VT/ZG/TJ/RW = 3). Diese Werte darf man gerne umschichten (z.Bsp. AT 4 / VT 2). Gerne können noch bis zu 12 weitere Punkte verteilt werden (Ältere Charaktere), aber das bitte bei Arken/Karun über DISCORD anfragen (von uns aus auch für mehrere Charaktere).

  • Denkt an die OPFERREGEL!

  • Es gibt keine Trefferbeschränkungen auf Zone oder Nutzung der Waffen (Stich, Schlag, Streich, Kopf, Tentakel, Fuchsschwanz). Soll heute noch Sportarten geben wo Kopftreffer Bestandteil der ganzen Übung sind.

-Nach der Wappenschau dürfen die Zweikämpfe starten - bitte DENKT aber an die oben genannten Einschränkungen.

  • Zweikämpfe dürfen bis Donnerstag durchgeführt werden - AUSNAHME und diesmal so RICHTIG - wenn Events stattfinden, gerade bei der Minne (egal ob Knappen oder Ritter) ist Anwesenheitspflicht. Wer das Turniergelände verlässt und da Kämpft…ja mei…so lange nicht auf einmal alle Adeligen/Ritter fehlen.

  • Der Finalkampf wird gesondert stattfinden.

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